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## 本节引言: > 本节继续带来Android绘图系列详解之Canvas API详解(Part 2),今天要讲解的是Canvas 中的ClipXxx方法族!我们可以看到文档中给我们提供的Clip方法有三种类型: **clipPath**( ),**clipRect**( ),**clipRegion**( ); > > 通过Path,Rect,Region的不同组合,几乎可以支持任意形状的裁剪区域! > > **Path**:可以是开放或闭合的曲线,线构成的复杂的集合图形 > > **Rect**:矩形区域 > > **Region**:可以理解为区域组合,比如可以将两个区域相加,相减,并,疑惑等! > > Region.Op定义了Region支持的区域间运算种类!等下我们会讲到, 另外要说一点,我们平时理解的剪切可能是对已经存在的图形进行Clip,但是Android中对 Canvas进行Clip,是要在画图前进行的,如果画图后再对Canvas进行Clip的话将不会影响 到已经画好的图形,记住Clip是针对Canvas而非图形! 嗯,不BB,直接开始本节内容! **官方API文档**:[Canvas](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Canvas.html) * * * ## 1.Region.Op组合方式详解 > 其实难点无非这个,Region代表着区域,表示的是Canvas图层上的某一块封闭区域! 当然,有时间你可以自己慢慢去扣这个类,而我们一般关注的只是他的一个枚举值:**Op** > > ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d5d5ac.jpg) > > 下面我们来看看个个枚举值所起的作用: 我们假设两个裁剪区域A和B,那么我们调用Region.Op对应的枚举值: > > **DIFFERENCE**:A和B的**差集**范围,即A - B,只有在此范围内的绘制内容才会被显示; > > **INTERSECT**:即A和B的**交集**范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示 > > **UNION**:即A和B的**并集**范围,即两者所包括的范围的绘制内容都会被显示; > > **XOR**:A和B的**补集**范围,此例中即A除去B以外的范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示; > > **REVERSE_DIFFERENCE**:B和A的**差集**范围,即B - A,只有在此范围内的绘制内容才会被显示; > > **REPLACE**:不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围; > > 如果你学过集合,那么画个Venn(韦恩图)就一清二楚了,没学过?没事,我们写个例子来试试 对应的结果~!写个初始化画笔以及画矩形的方法: ~~~ private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStrokeWidth(6); mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush)); } private void drawScene(Canvas canvas){ canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint); } ~~~ * * * ### **Op.DIFFERENCE**: ~~~ canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二个 drawScene(canvas); ~~~ **结果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d6efba.jpg) 先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: **A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)** * * * ### **Op.INTERSECT**: ~~~ canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二个 drawScene(canvas); ~~~ **结果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d7d13c.jpg) 先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: **A和B的交集 = A和B相交的部分** * * * ### **Op.UNION**: ~~~ canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二个 drawScene(canvas); ~~~ **结果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d89b93.jpg) 先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: **A和B的并集 = A的区域 + B的区域** * * * ### **Op.XOR**: ~~~ canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二个 drawScene(canvas); ~~~ **结果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d98b3e.jpg) 先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: **A和B的补集 = A和B的合集 - A和B的交集** * * * ### **Op.REVERSE_DIFFERENCE**: ~~~ canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二个 drawScene(canvas); ~~~ **结果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799dabaa9.jpg) 先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: **B和A的差集 = B - A和B的交集** * * * ### **Op.REPLACE** ~~~ canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二个 drawScene(canvas); ~~~ **结果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799db9df8.jpg) 先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: **不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;** * * * ## 2.Region.Op使用实例: 例子参考自:[Android 2D Graphics学习(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator](http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8349601) **运行效果图**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799dd6188.jpg) **关键部分代码 MyView.java:** ~~~ /** * Created by Jay on 2015/11/10 0010. */ public class MyView extends View{ private Bitmap mBitmap = null; private int limitLength = 0; // private int width; private int heigth; private static final int CLIP_HEIGHT = 50; private boolean status = HIDE;//显示还是隐藏的状态,最开始为HIDE private static final boolean SHOW = true;//显示图片 private static final boolean HIDE = false;//隐藏图片 public MyView(Context context) { this(context, null); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi); limitLength = width = mBitmap.getWidth(); heigth = mBitmap.getHeight(); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Region region = new Region(); int i = 0; while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//计算clip的区域 if (i % 2 == 0) { region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT)); } else { region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1) * CLIP_HEIGHT)); } i++; } canvas.clipRegion(region); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint()); if (status == HIDE) {//如果此时是隐藏 limitLength -= 10; if(limitLength <= 0) status=SHOW; } else {//如果此时是显示 limitLength += 5; if(limitLength >= width) status=HIDE; } invalidate(); } } ~~~ **实现分析**: > 初始化的时候获得宽高,然后循环,可以理解把图片分割成一条条的线,循环条件是:i * 每条的高度 不大于高度,然后线又分两种情况,调用的是Region的union,其实就是结合方式为UNINO的剪切方式 而已,最后是对此时图片的是否显示做下判断,隐藏和显示的情况做不同的处理,最后调用invalidate() 重绘!还是蛮简单的,自己理解理解吧~ 另外要说一点:Canvas的变换对clipRegion没有作用 * * * ## 3.clipRect方法详解: clipRect提供了七个重载方法: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799e4f9df.jpg) **参数介绍如下**: > **rect**:Rect对象,用于定义裁剪区的范围,Rect和RectF功能类似,精度和提供的方法不同而已 > > **left**:矩形裁剪区的左边位置 > > **top**:矩形裁剪区的上边位置 > > **right**:矩形裁剪区的右边位置 > > **bottom**:矩形裁剪区的下边位置 > > **op**:裁剪区域的组合方式 > > 上述四个值可以是浮点型或者整型 **使用示例**: ~~~ mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setTextSize(60); canvas.translate(300,300); canvas.clipRect(100, 100, 300, 300); //设置显示范围 canvas.drawColor(Color.WHITE); //白色背景 canvas.drawText("双11,继续吃我的狗粮...", 150, 300, mPaint); //绘制字符串 ~~~ **运行结果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799e68f88.jpg) 从上面的例子,不知道你发现了没? clipRect会受Canvas变换的影响,白色区域是不花的区域,所以clipRect裁剪的是画布, 而我们的绘制是在这个裁剪后的画布上进行的!超过该区域的不显示! * * * ## 4.clipPath方法详解: 相比起clipRect,clipPath就只有两个重载方法,使用方法非常简单,自己绘制一个Paht然后 传入即可! ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799e7684e.jpg) **使用示例**: 这里复用我们以前在ImageView那里写的圆形ImageView的例子~ **实现代码**: 自定义ImageView:RoundImageView.java ~~~ /** * Created by coder-pig on 2015/7/18 0018. */ public class RoundImageView extends ImageView { private Bitmap mBitmap; private Rect mRect = new Rect(); private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); private Paint mPaint = new Paint(); private Path mPath=new Path(); public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } //传入一个Bitmap对象 public void setBitmap(Bitmap bitmap) { this.mBitmap = bitmap; } private void init() { mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(mBitmap == null) { return; } mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight()); canvas.save(); canvas.setDrawFilter(pdf); mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW); canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE); canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint); canvas.restore(); } } ~~~ 布局代码:**activity_main.xml**: ~~~ <com.jay.demo.imageviewdemo.RoundImageView android:id="@+id/img_round" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_margin="5px"/> ~~~ **MainActivity.java**: ~~~ public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RoundImageView img_round; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv); img_round.setBitmap(bitmap); } } ~~~ **运行效果图**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da61e265a4.jpg) 另外使用该方法制作的圆角ImageView会有锯齿明显,即使你为Paint,Canvas设置了 抗锯齿也没用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff设置图像混排来实现, 基本没锯齿,可见:[Android基础入门教程——8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-xfermode-porterduff3.html) * * * ## 5.本节示例代码下载: [CanvasDemo2.zip](http://static.runoob.com/download/CanvasDemo2.zip) [XfermodeDemo1.zip](http://static.runoob.com/download/XfermodeDemo1.zip) * * * ## 本节小结: > 好的,本节给大家讲解了下Canvas中剪切有个的三个方法:clipPath( ),clipRect( ), clipRegion( ),难点应该是在最后一个上,六种不同的Op组合方式,其实也不难,集合 的概念而已,放在开头,消化了就好,而clipPath( ),clipRect( )则没什么难点~ 对喔,今天双11,不知道你剁手了没~![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799e8aede.jpg)