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## 本节引言: > 上一节中我们讲解了Android中Paint **API**中的**ColorFilter**(颜色过滤器)的第一个子类:**ColorMatrixColorFilter**(颜色矩阵颜色过滤器),相信又开阔了大家的Android图像处理视野, 而本节我们来研究它的第二个子类:**LightingColorFilter**(光照色彩颜色过滤器),先上一发 官方API文档:[LightingColorFilter](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/LightingColorFilter.html),文档里的东西也不多,关键的在这里: > > ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e7993c6ecf.jpg) > > 大概意思就是:一个颜色过滤器,可以用来模拟简单的灯光效果,构造方法的参数有两个,一个 用来乘以原图的RPG值,一个添加到前面得出的结果上!其实计算方法无非: **(RGB值 * mul + Add) % 255**,从而得到新的RPG值,这里的%是求余,另外,整个过程中Alpha不 参与改变!下面我们写个示例来验证验证! * * * ## 1.代码示例: **运行效果图**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e7993e56ee.jpg) **实现代码**: 先是一个简单的布局:**activity_main.xml**: ~~~ <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="5dp" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/img_meizi" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" android:src="@mipmap/img_meizi" /> <EditText android:id="@+id/edit_mul" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/img_meizi" android:text="0" /> <EditText android:id="@+id/edit_add" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/edit_mul" android:text="0" /> <Button android:id="@+id/btn_change" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignRight="@id/img_meizi" android:layout_below="@id/img_meizi" android:text="变化" /> </RelativeLayout> ~~~ 接着是我们的**MainActiivty.java**,同样很简单: ~~~ public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private ImageView img_meizi; private EditText edit_mul; private EditText edit_add; private Button btn_change; private Bitmap mBitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi); bindViews(); } private void bindViews() { img_meizi = (ImageView) findViewById(R.id.img_meizi); edit_mul = (EditText) findViewById(R.id.edit_mul); edit_add = (EditText) findViewById(R.id.edit_add); btn_change = (Button) findViewById(R.id.btn_change); btn_change.setOnClickListener(this); } private Bitmap ProcessImage(Bitmap bp,int mul,int add){ Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bp.getWidth(),bp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColorFilter(new LightingColorFilter(mul,add)); canvas.drawBitmap(bp,0,0,paint); return bitmap; } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_change: int mul = Integer.parseInt(edit_mul.getText().toString()); int add = Integer.parseInt(edit_add.getText().toString()); img_meizi.setImageBitmap(ProcessImage(mBitmap,mul,add)); break; } } } ~~~ 好了,LightingColorFilter的使用演示完毕~ * * * ## 3.本节代码下载 [LightingColorFilterDemo.zip](http://static.runoob.com/download/LightingColorFilterDemo.zip) * * * ## 本节小结: > 嗯,本节演示了一下LightingColorFilter的一个基本用法,用来模拟简单的灯光效果, 实现简单的图片处理效果,好的,本节就到这里,谢谢~