卡通化的火焰制作。如果直接通过手绘关键帧自然是有很好的效果,但是相对的则是带来了巨大的工作量,以及对动画原理,绘画技术等方面有一定的要求。
而随着游戏Rime的发布,以及关于游戏中风格化VFX的技术的分享,笔者在对其技术进行了学习和分析后,在Rime的VFX开发流程加上了自己的理解,并且利用SubstanceDesign制作开发所需用到的素材,利用SubstanceDesign的特性,使得素材可以程序化随机生成。降低了对绘画技术的要求的同时可以根据需求快速改变和量产素材,提高开发效率。
参考资料: