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tkinter是Python中可用于构建GUI的众多工具集之一。 # tkinter模块 ~~~ # 可以使用import tkinter as tk并通过tk.thing去引用其中的内容 from tkinter import * window = Tk() window.mainloop() ~~~ 以上代码可以显示一个空白的根窗口。可以将其看成是应用程序的最外层容器,创建其他插件(widget)的时候就需要用到它。如果关闭屏幕上的窗口,则相应的窗口对象就会被销毁。所有的应用程序都只有一个主窗口;此外,还可以通过TopLevel这个小插件来创建额外的窗口。 **tkinter小插件**包括Button, Canvas, Checkbutton, Entry, Frame, Label, Listbox, Menu, Message, Menubutton, Text, TopLevel等。 ### 可变的变量 在Python中字符串、整数、浮点数以及布尔值都是不可变的,于是tkinter自带了一些类型;他们可以就地更新,并可以在其值发生变化时通知相关的插件。 **tkinter中的可变类型** | 不可变类型 | 可变类型 | |-----|-----| | int | IntVar | | string | StringVar | | bool | BooleanVar | | double | DoubleVar | # 模型、视图、控制器 顾名思义,视图用于把信息显示给用户;模型则只是存储数据;控制器则可以更新应用程序的模型,并进而出发相应的视图发生变化。 如下例子实现点击按钮之后标签上的计数增加: ~~~ from tkinter import * # The controller. def click(): counter.set(counter.get() + 1) if __name__ == '__main__': # More initialization window = Tk() # The model. counter = IntVar() counter.set(0) # The views. frame = Frame(window) frame.pack() button = Button(frame, text='Click', command=click) button.pack() label = Label(frame, textvariable=counter) label.pack() window.mainloop() ~~~ ### 使用Lambda 如果我们不仅希望能增加counter的值,还希望能降低它的值。则我们需要添加另一个按钮和另一个控制器函数。代码如下: ~~~ from tkinter import * # The controller. def click_up(): counter.set(counter.get() + 1) def click_down(): counter.set(counter.get() - 1) if __name__ == '__main__': # More initialization window = Tk() # The model. counter = IntVar() counter.set(0) # The views. frame = Frame(window) frame.pack() button = Button(frame, text='Up', command=click_up) button.pack() button = Button(frame, text='Down', command=click_down) button.pack() label = Label(frame, textvariable=counter) label.pack() window.mainloop() ~~~ 上述实现代码看起来有点傻,`click_up`和`click_down`做的事情看起来几乎是一样的,应该将它们合成一个。这时,我们应该显示的把counter传递给函数,而不是使用全局变量。 ~~~ # The model. counter = IntVar() counter.set(0) # One controller with parameters def click(variable, value): varaible.set(variable.get() + value) ~~~ tkinter要求由按钮(以及别的插件)出发的控制器函数不能含有参数,目的就是为了以同一种方式去调用它们。我们要做的事情就是:对这个带有两个参数的函数进行处理,使其变成一个不带参数的函数。 一个好一点的做法是使用lambda函数,它使我们能够创建一个没有名字的单行函数。 ~~~ from tkinter import * window = Tk() # The model counter = IntVar() counter.set(0) # General controller. def click(var, value): var.set(var.get() + value) # The views. frame = Frame(window) frame.pack() button = Button(frame, text='Up', command=lambda: click(counter, 1)) button.pack() button = Button(frame, text='Down', command=lambda: click(counter, -1)) button.pack() label = Label(frame, textvariable=counter) label.pack() window.mainloop() ~~~ 这段代码分别为两个按钮创建了一个不带参数的lambda函数,这两个lambda函数会将正确的值传进click。 # 样式 ~~~ from tkinter import * window = Tk() # 字体 button = Button(window, text='hello', font=('Courier', 14, 'bold italic')) # 布局 button.pack(side='left') # 颜色 label = Label(window, text='hello', bg='green', fg='white') label.pack() window.mainloop() ~~~ 控制布局,就可以使用pack,也可以使用grid,但是不能两者都用。 ~~~ from tkinter import * window = Tk() button = Button(window, text='button1', font=('Courier', 14, 'bold italic')) button.grid(row=0, column=0) label = Label(window, text='label1', bg='green', fg='white') label.grid(row=0, column=1) label = Label(window, text='label2', bg='green', fg='white') label.grid(row=1, column=1) window.mainloop() ~~~ 可以使用rowspan和columnspan设置插件所占据的行数,默认为1。 # 面向对象的GUI 几乎所有真实的GUI都是以类和对象来建造的:他们讲模型、视图和控制器一起放到一个干净整洁的包(package)中。例如下面的计数器函数,其模型是Counter类的一个名为`self.state`的成员变量,其控制器是`upClick`和`quitClick`方法。 ~~~ from tkinter import * class Counter: '''A simple counter GUI using object-oriented programming.''' def __init__(self, parent): '''Create the GUI.''' # Framework. self.parent = parent self.frame = Frame(parent) self.frame.pack() # Model. self.state = IntVar() self.state.set(1) # Label displaying current state. self.label = Label(self.frame, textvariable=self.state) self.label.pack() # Buttons to control application. self.up = Button(self.frame, text='up', command=self.upClick) self.up.pack(side='left') self.right = Button(self.frame, text='quit', command=self.quitClick) self.right.pack(side='left') def upClick(self): '''Handle click on 'up' button.''' self.state.set(self.state.get() + 1) def quitClick(self): '''Handle click on 'quit' button.''' self.parent.destroy() if __name__ == '__main__': window = Tk() myapp = Counter(window) window.mainloop() ~~~ 参考资料: 《Python编程实践》 《Practical Programming An Introduction to Computer Science Using Python》