[TOC] >[success] # 什么是享元模式(菜鸟教程中策略模式总结) ~~~ 1.定义享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。 这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 2.'主要解决':在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有 相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。 '何时使用': 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组当把外蕴对象从对象中剔除出来 时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。 '如何解决':用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象 ~~~ >[danger] ##### 使用场景 ~~~ 1、文件上传需要创建多个文件实例的时候 2、数据库的数据池。 3、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 ~~~ >[danger] ##### 优缺点 * 优点 ~~~ 1、大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。 ~~~ * 缺点 ~~~ 1、提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质, 不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。 ~~~ >[danger] ##### 作用 ~~~ 1.享元模式是为解决性能问题而生的模式,这跟大部分模式的诞生原因都不一样。在一个存在 大量相似对象的系统中,享元模式可以很好地解决大量对象带来的性能问题。 ~~~