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## :-: **# 游戏规则/Rules of the game** ## **建筑/Architecture** 建筑为角色赚取BST报酬的地方,等级越高的建筑,消费指数、盈利值以及可招纳的员工就越多,尽早升级你的建筑是提高游戏收入最为重要的一部分。建筑也分为玩家建筑以及官方建筑。官方建筑主要是一些学校、服饰商店等。玩家建筑是玩家通过购买地块建造的建筑,目前有超市以及酒店;后续会有更多可供玩家选择的建筑出现。 ## **地块/massif** 地块是建筑商铺的必须品,初期玩家可以通过BST进行购买地块,后期只能通过游戏进行获得地块,是Business Tycoon游戏里不可缺少的一部分,拥有更多的地块就能成为名副其实的地主 ## **官方建筑/Official buildings** ### 学校(官方建筑) 学校的所有毛利累计到学校资金池中,后续用于学校股东分红 消费指数6 造价10000BST 员工:0/800(特殊人物任职,学历无限制) 盈利值:8% 营业成本:80% 毛利:10% 纳税:10% 学费:50%累计在对应的人物里面,注销角色后返还,40%在毕业后返还,5%为学校毛利,5%进行纳税 小学文凭100BST/能力值+0.03~0.06,缴纳费用后24小时后可领取小学文凭 初中文凭500BST/能力值+0.08~0.17,缴费费用后48小时后可领取中学文凭 高中文凭1200BST/能力值+0.2~0.6,缴费费用后96小时后可领取高中文凭 大学文凭3000BST/能力值+0.8~1.3,缴费费用后192小时后可领取大学文凭 **在读期间角色不可进行其他操作,没有其他任何收益** ### 社区(官方建筑) 社区的所有毛利累计到学校资金池中,后续用于社区股东分红 消费指数1 造价50000BST 员工:0/1200(无文凭限制) 盈利值:5% 营业成本:80% 毛利:10% 纳税:10% ### 出生地(官方建筑) 角色售卖完毕后,只有通过出生地质押BST获得角色盒子,每次获得角色盒子需要支付一定的BST,售卖角色完毕后开放 ### 拍卖处(官方建筑) 用于官方建筑股权拍卖,玩家可用BST进行竞价,暂未开放 ### 技校(官方建筑) 质押HRC获得角色技能盒子,每次打开角色盒子需要支付一定的BST,暂未开放 ### 基金会(官方建筑) 质押HRC获得官方建筑股权盒子,每次打开股权盒子需要支付一定的BST,暂未开放 ### 服装店(官方建筑) 质押HRC获得人物服装提升能力值盒子,每次打开服饰盒子需要支付一定的BST,暂未开放 ## **玩家建筑(Player building)** ### 超市(玩家建筑) #### 小型超市:消费指数1 造价100BST 员工:0/2(只能招聘无学历) 盈利值:5% 营业成本:70% 毛利:20% 纳税:10% 建造时间(24小时) #### 中型超市:消费指数1.1 造价200BST(总300个) 员工:0/4(可招聘小学学历) 盈利值:7% 营业成本:70% 毛利:20% 纳税:10% 建造时间(48小时) #### 大型超市:消费指数1.3 造价500BST(总800个) 员工:0/7(可招聘初中学历) 盈利值:10% 营业成本:70% 毛利:20% 纳税:10% 建造时间(96小时) ### 酒店(玩家建筑) #### 小型酒店:消费指数1 造价500BST 员工:0/5(可招聘小学学历) 盈利值:7% 营业成本:70% 毛利:20% 纳税:10% 建造时间(24小时) #### 中型酒店:消费指数1.1 造价1000BST(总1500个) 员工:0/10(可招聘初中学历) 盈利值:10% 营业成本:70% 毛利:20% 纳税:10% 建造时间(48小时) #### 大型酒店:消费指数1.3 造价1500BST(总3000个) 员工:0/15(可招聘高中学历) 盈利值:15% 营业成本:70% 毛利:20% 纳税:10% 建造时间(96小时)