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## 17\. Unicode - 简要介绍(高级) > 原文: [http://exploringjs.com/impatient-js/ch_unicode.html](http://exploringjs.com/impatient-js/ch_unicode.html) > > 贡献者:[飞龙](https://github.com/wizardforcel) Unicode 是在世界上大多数书写系统中表示和管理文本的标准。几乎所有使用文本的现代软件都支持 Unicode。该标准由 Unicode Consortium 维护。该标准的新版本每年发布(带有新的 Emoji 等)。 Unicode 1 于 1991 年发布。 ### 17.1。代码点与代码单元 两个概念对于理解 Unicode 至关重要: * 代码点:是表示 Unicode 字符的数字。 * 代码单元:是具有固定大小的数据片段。一个或多个代码单元编码单个代码点。代码单元的大小取决于编码格式。最流行的格式 UTF-8 具有 8 位代码单元。 #### 17.1.1。代码点 Unicode 的第一个版本有 16 位代码点。从那时起,字符数量大大增加,代码点的大小扩展到 21 位。这 21 个位分为 17 个平面,每个平面 16 位: * 平面 0:**基本多文种平面(BMP)**,0x0000-0xFFFF * 这是最常用的平面。粗略地说,它包含原始的 Unicode。 * 平面 1:多文种补充平面(SMP),0x10000-0x1FFFF * 平面 2:表意文字补充平面(SIP),0x20000-0x2FFFF * 平面 3-13:未分配 * 平面 14:特别用途补充平面(SSP),0xE0000-0xEFFFF * 平面 15-16:私人用途补充区域(S PUA A / B),0x0F0000-0x10FFFF 平面 1-16 称为辅助平面或**星形平面**。 让我们检查几个字符的代码点: ```js > 'A'.codePointAt(0).toString(16) '41' > 'ü'.codePointAt(0).toString(16) 'fc' > 'π'.codePointAt(0).toString(16) '3c0' > '\u{1f642}'.codePointAt(0).toString(16) '1f642' ``` 代码点的十六进制数告诉我们前三个字符位于平面 0(16 位内)中,而表情符号位于平面 1 中。 #### 17.1.2。代码单元的编码格式:UTF-32,UTF-16,UTF-8 让我们介绍将代码点编码为代码单元的三种方法。 ##### 17.1.2.1。 UTF-32(Unicode 转换格式 32) UTF-32 使用 32 位来存储代码单元,从而每个代码点产生一个代码单元。这种格式是唯一具有*固定长度编码*的格式(所有其他格式使用不同数量的代码单元来编码单个代码点)。 ##### 17.1.2.2。 UTF-16(Unicode 转换格式 16) UTF-16 使用 16 位代码单元。它编码代码点如下: * BMP(Unicode 的前 16 位):以单个代码单元存储。 * 星形平面:从 Unicode 的 0x110000 字符数减去 BMP 的 0x10000 个字符数后,保留 0x100000 个字符(20 位)。这些存储在 BMP 中未占用的“空隙”中: * 最高有效 10 位(*前导*):0xD800-0xDBFF * 最低有效 10 位(*尾随*):0xDC00-0xDFFF 因此,通过查看 UTF-16 代码单元,我们可以判断它是否是 BMP 字符,星体平面字符的前半部分(前导)或星形平面字符的后半部分(尾随)。 ##### 17.1.2.3。 UTF-8(Unicode 转换格式 8) UTF-8 具有 8 位代码单元。它使用 1-4 个代码单元来编码代码点: | 代码点 | 代码单元 | | --- | --- | | 0000-007F | 0xxxxxxx(7 位) | | 0080-07FF | 110xxxxx,10xxxxxx(5 + 6 位) | | 0800-FFFF | 1110xxxx,10xxxxxx,10xxxxxx(4 + 6 + 6 位) | | 10000-1FFFFF | 11110xxx,10xxxxxx,10xxxxxx,10xxxxxx(3 + 6 + 6 + 6 位) | 笔记: * 每个代码单元的位前缀告诉我们: * 它是一系列代码单元中的第一个吗?如果是,将跟随多少代码单元? * 它是一系列代码单元中的第二个还是后面的? * 0000-007F 范围内的字符映射与 ASCII 相同,这产生了与旧软件的向后兼容性。 ### 17.2。 Web 开发:UTF-16 和 UTF-8 对于 Web 开发,两种 Unicode 编码格式是相关的:UTF-16 和 UTF-8。 #### 17.2.1。内部源代码:UTF-16 ECMAScript 规范在内部将源代码表示为 UTF-16。 #### 17.2.2。字符串:UTF-16 JavaScript 字符串中的字符是 UTF-16 代码单元: ```js > const smiley = '\u{1f642}'; > smiley.length 2 > smiley === '\uD83D\uDE42' // code units true > smiley === '\u{1F642}' // code point true ``` 有关 Unicode 和字符串的更多信息,请参阅[字符串的文本原子](ch_strings.html#atoms-of-text)章节。 #### 17.2.3。文件中的源代码:UTF-8 当 JavaScript 存储在`.html`和`.js`文件中时,编码几乎总是 UTF-8: ```html <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ··· ``` ### 17.3。字形簇 - 真正的字符 一旦你考虑了世界上许多的书写系统,字符的概念就变得非常复杂。 一方面,代码点可以说代表 Unicode“字符”。 另一方面,存在*字形簇*。字形簇最接近于屏幕或纸张上显示的符号。它被定义为“可水平分段的文本单元”。编码字形簇需要一个或多个代码点。 例如,一个家族的一个表情符号由 7 个代码点组成 - 其中 4 个是字形本身,它们由不可见的代码点连接起来: ![Splitting a family emoji into its code points.](https://img.kancloud.cn/54/ad/54ad9eed885446f4379abf809219d861_535x64.jpg) 另一个例子是标志表情符号: ![Splitting a flag emoji into its code points.](https://img.kancloud.cn/ac/ab/acabb3e79619fdd6beb409f5e8141b64_200x116.jpg) ![](https://img.kancloud.cn/83/6f/836f0345de4fda5b9b81d7038ebb276d.svg) **阅读:关于字形簇**的更多信息 有关更多信息,请参阅 Manish Goregaokar 的[“让我们停止将意义归于代码点”](https://manishearth.github.io/blog/2017/01/14/stop-ascribing-meaning-to-unicode-code-points/)。 ![](https://img.kancloud.cn/ff/a8/ffa8e16628cad59b09c786b836722faa.svg) **测验** 参见[测验应用程序](ch_quizzes-exercises.html#quizzes)。