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# 向量空间回顾 > 原文:[https://www.textbook.ds100.org/ch/19/vector_space_review.html](https://www.textbook.ds100.org/ch/19/vector_space_review.html) ``` # HIDDEN # Clear previously defined variables %reset -f # Set directory for data loading to work properly import os os.chdir(os.path.expanduser('~/notebooks/19')) ``` * [矢量定义](#Definition-of-a-vector) * [缩放和添加向量](#Scaling-and-adding-vectors) * [矢量符号](#Vector-notations) * [矢量$\vec 1$vector](#The-$\vec{1}$-vector) * [一组向量的跨度](#Span-of-a-set-of-vectors) * [向量空间](#Vector-spaces) * [向量子空间](#Vector-subspaces) * [向量之间的角度](#Angles-between-vectors) * [矢量长度](#Vector-lengths) * [两个向量之间的距离](#Distance-between-two-vectors) * [正交向量](#Orthogonal-vectors) * [矢量投影](#Projections-of-vectors) ### 向量的定义[¶](#Definition-of-a-vector) 矢量由长度和方向定义。 ![](https://img.kancloud.cn/11/45/114572deb14b93a117b71754ee8a0461_1581x816.jpg) 注意,$\vec x 和$\vec y 具有相同的长度和方向。它们是相等的向量。 ### 缩放和添加向量 缩放向量就是改变向量的长度。 ![](https://img.kancloud.cn/e5/d3/e5d3bc9caba46cc641ce2643460ebd94_1581x774.jpg) 注意$\vec 2x$和$\vec y$有方向但长度不同。他们不平等。 若要添加两个向量$\vec y+\vec z$,请根据$\vec y 的长度执行一步,然后立即根据\vec z 的长度执行一步(反之亦然)。这也被称为三角形方法,将向量的初始点放在另一个向量的端点上。 ![](https://img.kancloud.cn/76/91/76919aaf77a18d46fa30bac234f2869a_714x597.jpg) ### 矢量符号 向量通常用笛卡尔坐标表示。 ![](https://img.kancloud.cn/1c/e3/1ce3dd379252efc67c729934f7ffb522_1581x774.jpg) $$ \vec{x} = \begin{bmatrix} 1 \\ 4 \end{bmatrix} , \quad \vec{y} = \begin{bmatrix} 3 \\ 2 \end{bmatrix} , \quad \vec{z} = \begin{bmatrix} 4 \\ 0 \end{bmatrix}$$ 在这个符号中,我们前面看到的算术运算变得非常简单。 $$ \vec{2x} = \begin{bmatrix} 2 \\ 8 \end{bmatrix} , \quad \vec{-0.5z} = \begin{bmatrix} -2 \\ 0 \end{bmatrix} , \quad \vec{2x + -0.5z} = \begin{bmatrix} 0 \\ 8 \end{bmatrix} $$ ![](https://img.kancloud.cn/4d/07/4d07e75daf1856a035f2b6c42a29ce0d_875x774.jpg) 可以添加向量并按比例缩放元素: $$a \vec{x} + b \vec{y} = \begin{bmatrix} a \ x_1 & + & b \ y_1 \\ & \vdots & \\ a \ x_n & + & b \ y_n \end{bmatrix} $$ ### $\vec 1$vector[¶](#The-$\vec{1}$-vector) 在任何$d$维空间中,$\vec 1 是所有$1$的向量:$\begin bmatrix 1 \\vdots\\1 \end bmatrix$ ### 一组向量的跨度 一组向量的跨度$\ \ vec v、\vec v、\dots、\vec v p 是所有可能的线性组合的集合。对于这些$P$向量: $$ \{ c_1 \ \vec{v_1} + c_2 \ \vec{v_2} + \dots + c_p \ \vec{v_p} \ : \ \forall c_i \in F\}$$ 其中$F$是向量空间的字段(超出范围)。 ### 向量空间 向量空间$v$是一组向量的跨度,$n\ vec \ vec \ v,\vec \ v,\dots,\vec v \ p,其中每个$\ vec v,$是$n\乘以 1$维列向量。 ### 向量子空间 $v$的子空间$u$是一组向量的跨度($v\ vec \ vec u、\dots、\vec u \ u),其中每个向量($vec u i)以 v$表示。这意味着$U$中的每一个向量也都是$V$中的。 ### 向量间的角度 当您将任意两个向量端到端放置而不改变它们的方向时,可以测量它们之间的角度。 ![](https://img.kancloud.cn/a9/89/a989161d28d78c77625c9d775f335b4e_637x430.jpg) ### 向量长度[¶](#Vector-lengths) 直觉在$\mathbb r ^2$中: 回想一下加上两个向量的三角形方法。如果我们在$\mathbb 2$中添加两个垂直向量$\vec vec 在这种情况下,我们还知道,$\vec a+\vec b$的长度将遵循勾股定理:$\sqrt a^2+b^2$。 ![](https://img.kancloud.cn/2a/72/2a72e8c043d8624f1ecbc6eca4a577fe_844x495.jpg) 马蹄布 r \\\125\125\\124\123;\\124\124\124\\\124\124; 124\124\124; \124\124\124\\\\\\\\\\\\\;V \端对齐$$ 其中,最后一个运算符是点积。 $$ \begin{aligned} \vec{x} \cdot \vec{y} \quad &= \quad x_1 \ y_1 + x_2 \ y_2 + \dots + x_n \ y_n \\ &= \quad||x|| \ ||y|| \ \cos{\theta} \end{aligned} $$ 第一个表达式称为点积的代数定义,第二个表达式称为几何定义。注意,点积是为$\mathbb r ^n$中的向量定义的内积。 ### 两个向量之间的距离 $$dist(\vec{x},\vec{y}) \quad = \quad || \vec{x} - \vec{y} ||$$ ![](https://img.kancloud.cn/3c/2f/3c2f2c91649293f637ef6c9415686b8a_1270x823.jpg) ### 正交向量 要使两个非零向量正交,它们必须满足$\vec x \cdot\vec y=0$的属性。因为它们的长度不是零,所以两个向量正交的唯一方法是当$\cos \theta=0$时。一个令人满意的角度是 90 度,我们熟悉的直角。 ### 向量投影 要将一个向量$\vec x 投射到另一个向量$\vec y 上,我们需要找到最接近于\vec x 的$K\\vec y$ ![](https://img.kancloud.cn/b7/6d/b76d6336c93199a29d02053b323f74be_1270x774.jpg) 根据毕达哥拉斯定理,我们知道$k$必须是标量,这样,$vec x-k\\vec y 就垂直于$vec-y,所以$k\\vec y 是$vec x 到$vec y 的(正交)投影。 同样地,为了将一个矢量\\\\\\123 \ 123,点,\\123\123\123\\\\123\\\\123\\123\\\\\\\\123;v_p 美元,最接近于\vec x 美元。 ![](https://img.kancloud.cn/7f/46/7f46974490a0a7c27a75116f842ccf90_1270x774.jpg)