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# 三大原则 Redux 可以被描述成三大基础原则: ### 单一数据源 **整个应用的 [state](#) 被储存在一棵 object tree 中,它只有一个单一的 [store](#) 。** 这让同构应用开发变得非常容易。来自服务端的 state 可以轻而易举地被序列化并融合到没有额外代码影响的客户端上。由于是单一的 state tree ,调试也变得非常容易。你也可以把应用的 state 保存下来加快开发速度。此外,受益于单一的 state tree ,以前难以实现的像“撤销/重做”这类的功能也变得轻而易举。 ~~~ console.log(store.getState()); { visibilityFilter: 'SHOW_ALL', todos: [{ text: 'Consider using Redux', completed: true, }, { text: 'Keep all state in a single tree', completed: false }] } ~~~ ### State 是只读的 **惟一改变 state 的办法就是触发 [action](#),action 是一个描述要发生什么的对象。** 这让视图和网络请求不能直接修改 state,相反只能表达出需要修改的意图。因为所有的修改都被集中化处理,且严格按照顺序一个接一个执行,因此没有模棱两可的情况需要提防。 Action 就是普通对象而已,因此它们可以被日志打印、序列化、储存、后期调试或测试时回放出来。 ~~~ store.dispatch({ type: 'COMPLETE_TODO', index: 1 }); store.dispatch({ type: 'SET_VISIBILITY_FILTER', filter: 'SHOW_COMPLETED' }); ~~~ ### 纯函数的形式来执行修改 **为了描述 action 如何改变 state tree ,你需要编写 [reducers](#)。** Reducer 只是一些纯函数,它接收之前的 state 和 action,并返回新的 state。刚开始你可以只有一个 reducer,随着应用变大,你可以把它拆成多个小的 reducers,分别独立地操作 state tree 的不同部分,因为 reducer 只是普通函数,你可以控制它们被调用的顺序,传入附加数据,甚至编写可复用的 reducer 来做一些通用任务,如分页器。 ~~~ function visibilityFilter(state = 'SHOW_ALL', action) { switch (action.type) { case 'SET_VISIBILITY_FILTER': return action.filter; default: return state; } } function todos(state = [], action) { switch (action.type) { case 'ADD_TODO': return [...state, { text: action.text, completed: false }]; case 'COMPLETE_TODO': return [ ...state.slice(0, action.index), Object.assign({}, state[action.index], { completed: true }), ...state.slice(action.index + 1) ] default: return state; } } import { combineReducers, createStore } from 'redux'; let reducer = combineReducers({ visibilityFilter, todos }); let store = createStore(reducer); ~~~ 就是这样,现在你已经明白 Redux 是怎么回事了。