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# 动机 随着 JavaScript 单页应用开发日趋复杂,**JavaScript 需要管理比任何时候都多的 state (状态)**。 这些 state 可能包括服务器响应、缓存数据、本地生成尚未持久化到服务器的数据,也包括 UI 状态,如激活的路由,被选中的标签,是否显示加载中动效或者分页器等等。 管理不断变化的 state 非常难。如果一个 model 的变化会引起另一个 model 变化,那么当 view 变化时,就可能引起对应 model 以及另一个 model 的变化,依次地,可能会引起另一个 view 的变化。直至你搞不清楚到底发生了什么。**state 在什么时候,为什么,如何变化已然不受控制。** 当系统变得错综复杂的时候,想重现问题或者添加新功能就会变得举步维艰。 如果这还不够糟糕,考虑一些**来自前端开发领域的新需求**,如更新调优、服务端渲染、路由跳转前请求数据等等。我们前端开发者正在经受前所未有的复杂性,[我们是时候该放弃了吗?](http://www.quirksmode.org/blog/archives/2015/07/stop_pushing_th.html) 这里的复杂性很大程度上来自于:**我们总是将两个难以厘清的概念混在一起:变化和异步**。 我称它们为[曼妥思糖与可乐](https://en.wikipedia.org/wiki/Diet_Coke_and_Mentos_eruption)。如果把二者都分开,能做的很好,但混到一起,就变得一团糟。一些库如 [React](http://facebook.github.io/react) 试图在视图层禁止异步和直接操作 DOM 来解决这个问题。美中不足的是,React 依旧把处理 state 中数据的问题留给了你自己。 跟随 [Flux](http://facebook.github.io/flux)、[CQRS](http://martinfowler.com/bliki/CQRS.html) 和 [Event Sourcing](http://martinfowler.com/eaaDev/EventSourcing.html) 的脚步,通过限制更新发生的时间和方式,**Redux 试图让 state 的变化变得可预测**,而这些限制条件反映在 Redux 的 [三大原则](#)中。