### **概述**
Android系统采用一种称为Surface的UI架构为应用程序提供用户界面。在Android应用程序中,每一个Activity组件都关联有一个或者若干个窗口,每一个窗口都对应有一个Surface。有了这个Surface之后,应用程序就可以在上面渲染窗口的UI。最终这些已经绘制好了的Surface都会被统一提交给Surface管理服务SurfaceFlinger进行合成,最后显示在屏幕上面。无论是应用程序,还是SurfaceFlinger,都可以利用GPU等硬件来进行UI渲染,以便获得更流畅的UI。在Android应用程序UI架构中,还有一个重要的服务WindowManagerService,它负责统一管理协调系统中的所有窗口,例如管理窗口的大小、位置、打开和关闭等。
这系列讲Android应用程序的Surface机制,阐述Activity、Window和View的关系,以及应用程序、WindowManagerService和SurfaceFlinger协作完成UI渲染的过程。
* **Android UI架构概述**
* **Android应用程序UI框架**
* **WindowManagerService**
* **SurfaceFlinger**
* **Android多屏支持**
#### **总体架构**

#### **窗口(Window)的结构**
* ViewRootImpl是一个虚拟根View,用来控制窗口的渲染,以及用来与WindowManagerService、SurfaceFlinger通信
* DecorView是窗口的真正根View
* ContentView描述窗口的主题风格

**Window与Activity的关系**

**Activity所对应的Window实际上是一个PhoneWindow**

**Activity/Window的上下文**

**Window的虚拟根View -- ViewRootImpl**

**窗口绘图表面 -- Surface**

**窗口标志 -- W**

**窗口会话 -- Session**

**窗口视图 -- View**

#### **Android应用程序UI的绘制过程**

**软件渲染过程**

**硬件渲染过程**

**Display List是什么?**
Display List是一个缓存绘制命令的Buffer
**Display List的好处?**
当View的某些属性发生改变时,只需要修改相应的Buffer中对应的属即可,例如Alpha属性,而无需对整个View进行重绘
#### **Android应用程序UI的绘制时机 – Without Vsync -- Jank**

#### **Android应用程序UI的绘制时机 – With VSync**

#### **Android应用程序UI的绘制时机 – With Vsync and Double Buffering**

#### **Android应用程序UI的绘制时机 – With Vsync and Triple Buffering**

#### **Android系统的VSync实现**
* SurfaceFlinger内部维护有一个EventThread,用来监控显卡的VSync事件
* Android应用程序通过注册一个DisplayEventReceiver来接收SurfaceFlinger的VSync事件
* Android应用程序接收到重绘UI请求,通过前面注册的DisplayEventReceiver向SurfaceFlinger请求在下一个VSync事件到来时产生一个VSync通知
* Android应用程序获得VSync通知的时候,才会真正执行重绘UI的请求
#### **WindowManagerService**
**职责**
* 计算窗口大小
* 计算窗口Z轴位置
* 管理输入法窗口
* 管理壁纸窗口
* 执行窗口切换
**屏幕的基本结构**

**计算窗口大小 – Content Region**

**计算窗口大小 – Visible Region**

**计算窗口Z轴位置 – Window Stack**

**计算窗口Z轴位置 – 计算时机 **

**计算窗口Z轴位置 – 计算公式**
**Z = Base Layer + WINDOW_LAYER_MULTIPLIER(5)
Base Layer = T * TYPE_LAYER_MULTIPLIER(10000) + TYPE_LAYER_OFFSET(1000)**
**计算窗口Z轴位置 – 窗口主类型**

**计算窗口Z轴位置 – 窗口子类型**

**管理输入法窗口**

**输入法窗口在Window Stack的位置**

**管理壁纸窗口**

**壁纸窗口在Window Stack的位置**

**执行窗口切换**

**执行窗口切换 – Starting Window**

**执行窗口切换 – 动画**

#### **SurfaceFlinger**
**职责**
* 分配图形缓冲区
* 合成图形缓冲区
* 管理VSync事件
**渲染流程**

**分配图形缓冲区**

**合成图形缓冲区**

**HWComposer实例:高通MDP4.0**

**合成图形缓冲区 – 可见性计算**

**管理VSync事件**

#### **Android多屏支持**
**从4.2开始支持多屏幕**

**屏幕类型**
* Primary Display
* 设备自带的屏幕
* 由SurfaceFlinger管理
* External Display
* 通过HDMI连接
* 由SurfaceFlinger监控和管理
* Virtual Display
* 通过Miracast连接(基于Wifi Direct技术)
* 由DisplayManagerService监控和管理
* App通过android.app.Presentation接口在指定的屏幕上创建窗口
http://developer.android.com/reference/android/app/Presentation.html


- 前言
- Android组件设计思想
- Android源代码开发和调试环境搭建
- Android源代码下载和编译
- Android源代码情景分析法
- Android源代码调试分析法
- 手把手教你为手机编译ROM
- 在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码
- 在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新内核源代码(Linux Kernel)
- 如何单独编译Android源代码中的模块
- 在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序
- 在Ubuntu上为Android系统内置C可执行程序测试Linux内核驱动程序
- 在Ubuntu上为Android增加硬件抽象层(HAL)模块访问Linux内核驱动程序
- 在Ubuntu为Android硬件抽象层(HAL)模块编写JNI方法提供Java访问硬件服务接口
- 在Ubuntu上为Android系统的Application Frameworks层增加硬件访问服务
- 在Ubuntu上为Android系统内置Java应用程序测试Application Frameworks层的硬件服务
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- Android应用程序框架
- Android用户界面架构
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- 共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析
- 创建Surface的过程分析
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- Android应用程序窗口(Activity)
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- 运行上下文环境(Context)的创建过程分析
- 窗口对象(Window)的创建过程分析
- 视图对象(View)的创建过程分析
- 与WindowManagerService服务的连接过程分析
- 绘图表面(Surface)的创建过程分析
- 测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)过程分析
- WindowManagerService
- WindowManagerService的简要介绍和学习计划
- 计算Activity窗口大小的过程分析
- 对窗口的组织方式分析
- 对输入法窗口(Input Method Window)的管理分析
- 对壁纸窗口(Wallpaper Window)的管理分析
- 计算窗口Z轴位置的过程分析
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