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# 12 Lua table\(表\) table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。 --- ## table\(表\)的构造 构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组: ```lua -- 初始化表 mytable = {} -- 指定值 mytable[1]= "Lua" -- 移除引用 mytable = nil -- lua 垃圾回收会释放内存 ``` 当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。 以下实例演示了以上的描述情况: ```lua - 简单的 table mytable = {} print("mytable 的类型是 ",type(mytable)) mytable[1]= "Lua" mytable["wow"] = "修改前" print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一个 table alternatetable = mytable print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"]) alternatetable["wow"] = "修改后" print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- 释放变量 alternatetable = nil print("alternatetable 是 ", alternatetable) -- mytable 仍然可以访问 print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) mytable = nil print("mytable 是 ", mytable) ``` 以上代码执行结果为: ```lua mytable 的类型是 table mytable 索引为 1 的元素是 Lua mytable 索引为 wow 的元素是 修改前 alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua mytable 索引为 wow 的元素是 修改前 mytable 索引为 wow 的元素是 修改后 alternatetable 是 nil mytable 索引为 wow 的元素是 修改后 mytable 是 nil ``` --- ## Table 操作 以下列出了 Table 操作常用的方法: | 1 | **table.concat \(table \[, sep \[, start \[, end\]\]\]\):**concat是concatenate\(连锁, 连接\)的缩写. table.concat\(\)函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符\(sep\)隔开。 | | :--- | :--- | | 2 | **table.insert \(table, \[pos,\] value\):**在table的数组部分指定位置\(pos\)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾. | | 3 | **table.maxn \(table\)**指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。\(**Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现**\) | | 4 | **table.remove \(table \[, pos\]\)**返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。 | | 5 | **table.sort \(table \[, comp\]\)**对给定的table进行升序排序。 | 接下来我们来看下这几个方法的实例。 ### Table 连接 我们可以使用 concat\(\) 方法来连接两个 table: ```lua fruits = {"banana","orange","apple"} -- 返回 table 连接后的字符串 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits)) -- 指定连接字符 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ")) -- 指定索引来连接 table print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3)) ``` 执行以上代码输出结果为: ```lua 连接后的字符串 bananaorangeapple 连接后的字符串 banana, orange, apple 连接后的字符串 orange, apple ``` ### 插入和移除 以下实例演示了 table 的插入和移除操作: ```lua fruits = {"banana","orange","apple"} -- 在末尾插入 table.insert(fruits,"mango") print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4]) -- 在索引为 2 的键处插入 table.insert(fruits,2,"grapes") print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2]) print("最后一个元素为 ",fruits[5]) table.remove(fruits) print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5]) ``` 执行以上代码输出结果为: ```lua 索引为 4 的元素为 mango 索引为 2 的元素为 grapes 最后一个元素为 mango 移除后最后一个元素为 nil ``` ### Table 排序 以下实例演示了 sort\(\) 方法的使用,用于对 Table 进行排序: ```lua fruits = {"banana","orange","apple","grapes"} print("排序前") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end table.sort(fruits) print("排序后") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end ``` ```lua 排序前 1 banana 2 orange 3 apple 4 grapes 排序后 1 apple 2 banana 3 grapes 4 orange ``` ### Table 最大值 able.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table\_maxn 方法来实现。 以下实例演示了如何获取 table 中的最大值: ```lua function table_maxn(t) local mn = 0 for k, v in pairs(t) do if mn < k then mn = k end end return mn end tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"} print("tbl 长度 ", #tbl) print("tbl 最大值 ", table_maxn(tbl)) ``` ```lua tbl 长度 3 tbl 最大值 26 ```