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Gradle 在它的核心中有意地提供了一些小但有用的功能,用于在真实世界中的自动化。所有有用的功能,例如以能够编译 Java 代码为例,都是通过插件进行添加的。插件添加了新任务 (例如 [JavaCompile](http://gradle.org/docs/current/dsl/org.gradle.api.tasks.compile.JavaCompile.html)),域对象 (例如 [SourceSet](http://gradle.org/docs/current/dsl/org.gradle.api.tasks.SourceSet.html) ),约定(例如主要的 Java 源代码是位于 src/main/java ),以及扩展的核心对象和其他插件的对象。 在这一章中,我们将讨论如何使用插件以及术语和插件相关的概念。 ## [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2021.%20Gradle%20Plugins%20%E6%8F%92%E4%BB%B6.md#211-types-of-plugins-插件类型)21.1\. Types of plugins 插件类型 Gradle 一般有两种类型的插件 :script 插件和 binary 插件。script 插件是额外的构建脚本,用于进一步配置构建,以及实现一种声明性方法操纵构建。他们通常用于构建虽然他们可以外部化和从远程位置访问。binary插件的类实现 [Plugin](http://gradle.org/docs/current/javadoc/org/gradle/api/Plugin.html) 接口,采用的编程方法操纵构建。binary 插件通过项目层次结构或外部插件 jar 驻留在构建脚本中。 ## [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2021.%20Gradle%20Plugins%20%E6%8F%92%E4%BB%B6.md#212-applying-plugins-应用插件)21.2\. Applying plugins 应用插件 插件是可以被应用的,通过 [Project.apply()](http://gradle.org/docs/current/dsl/org.gradle.api.Project.html#org.gradle.api.Project:apply(java.util.Map)) 方法来完成。 ### [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2021.%20Gradle%20Plugins%20%E6%8F%92%E4%BB%B6.md#2121-script-plugins)21.2.1\. Script plugins Example 21.1\. Applying a script plugin build.gradle ~~~ apply from: 'other.gradle' ~~~ script 插件可以从本地文件系统或在远程位置的脚本应用。文件位置是相对于项目目录,而远程脚本的位置是一个 HTTP URL 指定。多个脚本插件(或形式)可以应用到一个给定的建立。 ### [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2021.%20Gradle%20Plugins%20%E6%8F%92%E4%BB%B6.md#2122-binary-plugins)21.2.2\. Binary plugins Example 21.2\. Applying a binary plugin build.gradle ~~~ apply plugin: 'java' ~~~ 核心插件注册一个简短的名字。在上面的例子中,我们使用短名称“java”来应用 [JavaPlugin](http://gradle.org/docs/current/javadoc/org/gradle/api/plugins/JavaPlugin.html)。插件也有插件ID,以一个完全合格的形式如 com.github.foo.bar,虽然一些遗留的插件还可以利用短期的,不合格的形式。 该方法还可以接受一个类识别插件: Example 21.3\. Applying a binary plugin by type build.gradle ~~~ apply plugin: JavaPlugin ~~~ 在上述样本JavaPlugin 符号就是指 [JavaPlugin](http://gradle.org/docs/current/javadoc/org/gradle/api/plugins/JavaPlugin.html)。这类不需要严格引入 org.gradle.api.plugins 包在所有构建脚本会自动导入(见[Appendix E. Existing IDE Support and how to cope without it 支持的 IDE 以及如何应对没有它](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Appendix%20E.%20Existing%20IDE%20Support%20and%20how%20to%20cope%20without%20it%20%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%9A%84%20IDE%20%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BA%94%E5%AF%B9%E6%B2%A1%E6%9C%89%E5%AE%83.md))。此外,不需要追加 .class 来确认这个类是在 Groovy 还是在 Java。 插件的应用是幂等。就是说一个插件,可多次应用。如果插件已被应用,任何进一步的应用将没有任何效果。 #### [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2021.%20Gradle%20Plugins%20%E6%8F%92%E4%BB%B6.md#21221-locations-of-binary-plugins-关于-binary-插件的位置)21.2.2.1\. Locations of binary plugins 关于 binary 插件的位置 一个插件是任意类实现 [Plugin](http://gradle.org/docs/current/javadoc/org/gradle/api/Plugin.html) 接口。Gradle 提供核心插件为其分配部分简单地应用插件来提供所有你需要做的。然而,非核心 binary 插件需要可用于构建类路径才可以应用。这可以通过很多途径实现,包括: * 定义插件为内联类的声明在一个构建脚本。 * 定义插件作为一个源在项目目录下的文件 buildsrc。 * 包括从外部罐定义为 buildscript 依赖插件(见[60.5节,“外部依赖关系的构建脚本”](http://gradle.org/docs/current/userguide/organizing_build_logic.html#sec:external_dependencies))。 * 包括插件从插件门户使用插件的DSL(见[21.3节,“应用插件与插件DSL”](http://gradle.org/docs/current/userguide/plugins.html#sec:plugins_block))。 更多关于定义你自己的插件,见[Chapter 59\. Writing Custom Plugins 编写自定义插件](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2059.%20Writing%20Custom%20Plugins%20%E7%BC%96%E5%86%99%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8F%92%E4%BB%B6.md)。 ## [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2021.%20Gradle%20Plugins%20%E6%8F%92%E4%BB%B6.md#213-applying-plugins-with-the-plugins-dsl-使用dsl应用插件)21.3\. Applying plugins with the plugins DSL 使用DSL应用插件 插件DSL目前正在[酝酿中](http://gradle.org/docs/current/userguide/feature_lifecycle.html)。请注意,DSL和其他配置可能会在以后 Gradle版本改变。 新的插件提供了一个更简洁的 DSL 和方便的方式来声明插件的依赖关系。它的工作原理与新的 [Gradle 插件门户](http://plugins.gradle.org/) 提供方便地访问核心和社区插件。插件脚本块配置实例 [PluginDependenciesSpec](http://gradle.org/docs/current/dsl/org.gradle.plugin.use.PluginDependenciesSpec.html)。 申请一个核心插件,可以使用短名称: Example 21.4\. Applying a core plugin build.gradle ~~~ plugins { id 'java' } ~~~ 通过To apply a community plugin from the portal, the fully qualified plugin id must be used: Example 21.5\. Applying a community plugin build.gradle ~~~ plugins { id "com.jfrog.bintray" version "0.4.1" } ~~~ 不需要进一步配置。具体来说,不需要配置 buildscript 类路径。Gradle将在插件门户解决插件,找到它,使它可用于构建。 有关更多信息,请参见 [PluginDependenciesSpec](http://gradle.org/docs/current/dsl/org.gradle.plugin.use.PluginDependenciesSpec.html) 使用插件的 DSL。 ## [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2021.%20Gradle%20Plugins%20%E6%8F%92%E4%BB%B6.md#214-finding-community-plugins-寻找社区插件)21.4\. Finding community plugins 寻找社区插件 Gradle 至今有一个充满活力的社区插件开发人员贡献为各种功能的插件。Gradle [插件门户](http://plugins.gradle.org/)提供了一个接口用于搜索和探索社区插件。 ## [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2021.%20Gradle%20Plugins%20%E6%8F%92%E4%BB%B6.md#215-what-plugins-do-插件做啥)21.5\. What plugins do 插件做啥 把插件应用到项目中可以让插件来扩展项目的功能。它可以做的事情如: * 将任务添加到项目 (如编译、 测试) * 使用有用的默认设置对已添加的任务进行预配置。 * 向项目中添加依赖配置 (见[第 8.3 节,“依赖配置”](http://gradle.org/docs/current/userguide/artifact_dependencies_tutorial.html#configurations))。 * 通过扩展对现有类型添加新的属性和方法。 举例 Example 21.6\. Tasks added by a plugin build.gradle ~~~ apply plugin: 'java' task show << { println relativePath(compileJava.destinationDir) println relativePath(processResources.destinationDir) } ~~~ 执行 gradle -q show ~~~ > gradle -q show build/classes/main build/resources/main ~~~ 这个 Java 插件增加了 compileJava 任务 processResources 任务到项目中,以及给这两个任务配置 destinationDir 属性。 ## [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2021.%20Gradle%20Plugins%20%E6%8F%92%E4%BB%B6.md#216-conventions-约定)21.6\. Conventions 约定 插件可以通过智能的方法对项目进行预配置以支持约定优于配置。Gradle 对此提供了机制和完善的支持,而它是强大-然而-简洁的构建脚本中的一个关键因素。 在上面的示例中我们看到,Java 插件添加了一个任务,名字为compileJava ,有一个名为 destinationDir 的属性(即配置编译的 Java 代码存放的地方)。Java 插件默认此属性指向项目目录中的build/classes/main。这是通过一个合理的默认的约定优于配置的例子。 我们可以简单地通过给它一个新的值来更改此属性。 Example 21.7\. Changing plugin defaults build.gradle ~~~ apply plugin: 'java' compileJava.destinationDir = file("$buildDir/output/classes") task show << { println relativePath(compileJava.destinationDir) } ~~~ 执行 gradle -q show ~~~ > gradle -q show build/output/classes ~~~ 然而, compileJava 任务很可能不是唯一需要知道类文件在哪里的任务。 Java 插件添加了 source sets 的概念 (见[SourceSet](http://gradle.org/docs/current/dsl/org.gradle.api.tasks.SourceSet.html)) 来描述的源文件集的各个方面,其中一个方面是在编译的时候这些类文件应该被写到哪个地方。Java 插件将 compileJava 任务的 destinationDir 属性映射到源文件集的这一个方面。 我们可以通过这个源码集修改写入类文件的位置。 Example 21.8\. Plugin convention object build.gradle ~~~ apply plugin: 'java' sourceSets.main.output.classesDir = file("$buildDir/output/classes") task show << { println relativePath(compileJava.destinationDir) } ~~~ 执行 gradle -q show ~~~ > gradle -q show build/output/classes ~~~ 在上面的示例中,我们应用 Java 插件,除其他外,还做了下列操作: * 添加了一个新的域对象类型: [SourceSet](http://gradle.org/docs/current/dsl/org.gradle.api.tasks.SourceSet.html) * 通过属性的默认(即常规)配置了 main 源码集 * 配置支持使用这些属性来执行工作的任务 所有这一切都发生在 `apply plugin: "java"`这一步过程中。在上面例子中,我们在约定配置被执行之后,修改了类文件所需的位置。在上面的示例中可以注意到,compileJava.destinationDir 的值也被修改了,以反映出配置的修改。 考虑一下另一种消费类文件的任务的情况。如果这个任务使用sourceSets.main.output.classesDir 的值来配置,那么修改了这个位置的值,无论它是什么时候被修改,将同时更新 compileJava 任务和这一个消费者任务。 这种配置对象的属性以在所有时间内(甚至当它更改的时候)反映另一个对象的任务的值的能力被称为“映射约定”。它可以令 Gradle 通过约定优于配置及合理的默认值来实现简洁的配置方式。而且,如果默认约定需要进行修改时,也不需要进行完全的重新配置。如果没有这一点,在上面的例子中,我们将不得不重新配置需要使用类文件的每个对象。 ## [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2021.%20Gradle%20Plugins%20%E6%8F%92%E4%BB%B6.md#217-more-on-plugins-更多插件)21.7\. More on plugins 更多插件 这一章旨在作为对插件和 Gradle 及他们扮演的角色的导言。关于插件的内部运作的详细信息,请参阅[Chapter 59\. Writing Custom Plugins 编写自定义插件](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2059.%20Writing%20Custom%20Plugins%20%E7%BC%96%E5%86%99%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8F%92%E4%BB%B6.md)。