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## 14.1\. Directory creation 创建目录 多个 task 依赖于现存的目录,这是常见的情况。当然,你可以在 task 前添加 `mkdir` 但这不是好办法,因为你只需要一次,却要不断重复代码序列(看看 DRY principle )。好的做法是在 task 间使用 dependsOn 来重用 task 创建目录 Example 14.1\. Directory creation with mkdir build.gradle ~~~ def classesDir = new File('build/classes') task resources << { classesDir.mkdirs() // do something } task compile(dependsOn: 'resources') << { if (classesDir.isDirectory()) { println 'The class directory exists. I can operate' } // do something } ~~~ 执行 gradle -q compile 输出 ~~~ > gradle -q compile The class directory exists. I can operate ~~~ ## [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2014.%20Tutorial%20-%20'This%20and%20That'%20%E6%95%99%E7%A8%8B-%E8%BF%99%E4%B8%AA%E9%82%A3%E4%B8%AA.md#142-gradle-properties-and-system-properties-属性)14.2\. Gradle properties and system properties 属性 Gradle 提供了许多方式将属性添加到您的构建中。 从 Gradle 启动的 JVM,你可以使用 -D 命令行选项向它传入一个系统属性。 Gradle 命令的 -D 选项和 java 命令的 -D 选项有着同样的效果。 此外,您也可以通过属性文件直接向您的 project 对象添加属性。您可以把一个 gradle.properties 文件放在 Gradle 的用户主目录 (默认如果不是 USER_HOME /.gradle 设置的话,就由 “GRADLE_USER_HOME” 环境变量定义 ) ,或您的项目目录中。对于多项目构建,您可以将 gradle.properties 文件放在任何子项目的目录中。通过 project 对象,可以访问到 gradle.properties 里的属性。用户的主目录中的属性文件比项目目录中的属性文件更先被访问到。 你还可以通过使用 -P 命令行选项来直接向您的 project 对象添加属性。 也可以通过 特别命名的系统属性 或者环境属性把属性设置 project 属性。这个特性非常有用,通常出于安全原因,当你在持续集成的服务器没有管理员权限时,对于设置属性值你是不可见的。在这种情况下,你就不能使用 -P 选项,也不能修改系统级别的配置文件。正确的策略是,要改变你的持续集成配置建设工作,增加一个环境变量设置符合预期的模式。这不会对系统正常的用户可见的。( Jenkins, Teamcity, 或者 Bamboo 是这些 CI (Continuous Integration 持续集成)服务商,提供这些功能) 如果环境变量名称类似与 ORG_GRADLE_PROJECT_prop=somevalue, Gradle 将会设置 prop 属性到你的 project 对象,值就是 somevalue 。Gradle 也提供了系统属性的支持,但有着不同命名方式,类似的 org.gradle.project.prop 也可在 gradle.properties 设置系统属性。如果此类文件中的属性有一个 `systemProp.` 的前缀,像`systemProp.propName`,该属性和它的值会被添加到系统属性,且不带此前缀。在多 project 构建中,除了在根项目之外的任何项目里的`systemProp.` 属性集都将被忽略。也就是,只有根 project 的 gradle.properties 文件里的 `systemProp.`前缀的 属性会被作为系统属性。 Example 14.2\. Setting properties with a gradle.properties file gradle.properties ~~~ gradlePropertiesProp=gradlePropertiesValue sysProp=shouldBeOverWrittenBySysProp envProjectProp=shouldBeOverWrittenByEnvProp systemProp.system=systemValue ~~~ build.gradle ~~~ task printProps << { println commandLineProjectProp println gradlePropertiesProp println systemProjectProp println envProjectProp println System.properties['system'] } ~~~ 执行 gradle -q -PcommandLineProjectProp=commandLineProjectPropValue -Dorg.gradle.project.systemProjectProp=systemPropertyValue printProps 输出 ~~~ > gradle -q -PcommandLineProjectProp=commandLineProjectPropValue -Dorg.gradle.project.systemProjectProp=systemPropertyValue printProps commandLineProjectPropValue gradlePropertiesValue systemPropertyValue envPropertyValue systemValue ~~~ ### [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2014.%20Tutorial%20-%20'This%20and%20That'%20%E6%95%99%E7%A8%8B-%E8%BF%99%E4%B8%AA%E9%82%A3%E4%B8%AA.md#1421-checking-for-project-properties-检查-project-属性)14.2.1\. Checking for project properties 检查 project 属性 当你要使用一个变量时,你可以仅通过其名称在构建脚本中访问一个项目的属性。如果此属性不存在,则会引发异常,并且构建失败。如果您的构建脚本依赖于一些可选属性,而这些属性用户可能在比如 gradle.properties 文件中设置,您就需要在访问它们之前先检查它们是否存在。你可以通过使用方法 hasProperty('propertyName') 来进行检查,它返回 true 或 false。 ## [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2014.%20Tutorial%20-%20'This%20and%20That'%20%E6%95%99%E7%A8%8B-%E8%BF%99%E4%B8%AA%E9%82%A3%E4%B8%AA.md#143-configuring-the-project-using-an-external-build-script-使用外部构建脚本配置项目)14.3\. Configuring the project using an external build script 使用外部构建脚本配置项目 你可以使用一个外部构建脚本配置当前 project 。所有的 Gradle 构建语言都可用在外部脚本。。您甚至可以在外部脚本中应用其他脚本。 Example 14.3\. Configuring the project using an external build script build.gradle ~~~ apply from: 'other.gradle' other.gradle println "configuring $project" task hello << { println 'hello from other script' } ~~~ 执行 gradle -q hello 输出 ~~~ > gradle -q hello configuring root project 'configureProjectUsingScript' hello from other script ~~~ ## [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2014.%20Tutorial%20-%20'This%20and%20That'%20%E6%95%99%E7%A8%8B-%E8%BF%99%E4%B8%AA%E9%82%A3%E4%B8%AA.md#144-configuring-arbitrary-objects-配置任意对象)14.4\. Configuring arbitrary objects 配置任意对象 您可以用以下非常易理解的方式配置任意对象。 Example 14.4\. Configuring arbitrary objects build.gradle ~~~ task configure << { def pos = configure(new java.text.FieldPosition(10)) { beginIndex = 1 endIndex = 5 } println pos.beginIndex println pos.endIndex } ~~~ 执行 gradle -q configure 输出 ~~~ > gradle -q configure 1 5 ~~~ ## [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2014.%20Tutorial%20-%20'This%20and%20That'%20%E6%95%99%E7%A8%8B-%E8%BF%99%E4%B8%AA%E9%82%A3%E4%B8%AA.md#145-configuring-arbitrary-objects-using-an-external-script-使用外部脚本配置任意对象)14.5\. Configuring arbitrary objects using an external script 使用外部脚本配置任意对象 Example 14.5\. Configuring arbitrary objects using a script build.gradle ~~~ task configure << { def pos = new java.text.FieldPosition(10) // Apply the script apply from: 'other.gradle', to: pos println pos.beginIndex println pos.endIndex } ~~~ other.gradle 执行 gradle -q configure 输出 ~~~ > gradle -q configure 1 5 ~~~ ## [](https://github.com/waylau/Gradle-2-User-Guide/blob/master/Chapter%2014.%20Tutorial%20-%20'This%20and%20That'%20%E6%95%99%E7%A8%8B-%E8%BF%99%E4%B8%AA%E9%82%A3%E4%B8%AA.md#146-caching-缓存)14.6\. Caching 缓存 为了提高响应速度,默认情况下 Gradle 会缓存所有已编译的脚本。这包括所有构建脚本,初始化脚本和其他脚本。你第一次运行一个项目构建时, Gradle 会创建 .gradle 目录,用于存放已编译的脚本。下次你运行此构建时, 如果该脚本自它编译后没有被修改,Gradle 会使用这个已编译的脚本。否则该脚本会重新编译,并把最新版本存在缓存中。如果您通过 --recompile-scripts 选项运行 Gradle ,会丢弃缓存的脚本,然后重新编译此脚本并将其存在缓存中。通过这种方式,您可以强制 Gradle 重新生成缓存