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# Go变量 Go是静态类型语言,变量是有明确类型的。编译器会检查函数调用中,变量类型的正确性。 使用`var`关键字来定义变量。 Go 的基本类型有: - bool - string - int int8 int16 int32 int64 - uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr - byte // uint8 的别名 - rune // int32 的别名 代表一个Unicode码 - float32 float64 - complex64 complex128 看看下面的例子 ```go package main import "fmt" func main() { // `var` 关键字用来定义一个或者多个变量 var a string = "initial" fmt.Println(a) // 你一次可以定义多个变量 var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c) // Go会推断出具有初始值的变量的类型 var d = true fmt.Println(d) //定义变量时,没有给出初始值的变量被默认初始化为零值 //整型的零值就是0 var e int fmt.Println(e) //":=" 语法是同时定义和初始化变量的快捷方式 f := "short" fmt.Println(f) } ``` 输出结果为 ``` initial 1 2 true 0 short ```