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:-: **介绍二** 在这个系列的第一部分,我们仅仅是熟悉了下`fabric.js`。我们有足够的理由使用`faric.js`,它的对象模型,对象等级,以及不同种可用的实体类——简单的图像,图片以及复杂的路径。我们也学到了怎样用`Fabric`在画布上进行简单的操作。 现在基本的功能已经不碍事了,下面我们来看一些有趣的东西 ### 动画`Animation` 现在可见的`canvas`库没有不包含动画管理的。`Fabric`也不例外。既然有了这么强大的对象模型和图形能力,那么如果没有内置动画助手肯定是惭愧的。 记住了改变对象属性是多么容易了吗?我们只需要调用`set`方法,传递相应的值: ```js rect.set('angle', 45); ```