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# 创建Orm引擎 在xorm里面,可以同时存在多个Orm引擎,一个Orm引擎称为Engine,一个Engine一般只对应一个数据库。Engine通过调用xorm.NewEngine生成,如: ~~~ import ( _ "github.com/go-sql-driver/mysql" "github.com/xormplus/xorm" ) var engine *xorm.Engine func main() { var err error engine, err = xorm.NewEngine("mysql", "root:123@/test?charset=utf8") } ~~~ or ~~~ import ( _ "github.com/mattn/go-sqlite3" "github.com/xormplus/xorm" ) var engine *xorm.Engine func main() { var err error engine, err = xorm.NewEngine("sqlite3", "./test.db") } ~~~ 您也可以针对特定数据库及数据库驱动使用类似下面的快捷方式创建引擎 ~~~ engine, err = xorm.NewPostgreSQL(dataSourceName) engine, err = xorm.NewSqlite3(dataSourceName) ~~~ 一般情况下如果只操作一个数据库,只需要创建一个engine即可。engine是GoRutine安全的。 创建完成engine之后,并没有立即连接数据库,此时可以通过engine.Ping()来进行数据库的连接测试是否可以连接到数据库。另外对于某些数据库有连接超时设置的,可以通过起一个定期Ping的Go程来保持连接鲜活。 对于有大量数据并且需要分区的应用,也可以根据规则来创建多个Engine,比如: ~~~ var err error for i:=0;i<5;i++ { engines[i], err = xorm.NewEngine("sqlite3", fmt.Sprintf("./test%d.db", i)) } ~~~ engine可以通过engine.Close来手动关闭,但是一般情况下可以不用关闭,在程序退出时会自动关闭。 NewEngine传入的参数和sql.Open传入的参数完全相同,因此,在使用某个驱动前,请查看此驱动中关于传入参数的说明文档。以下为各个驱动的连接符对应的文档链接: * [sqlite3](http://godoc.org/github.com/mattn/go-sqlite3#SQLiteDriver.Open) * [mysql dsn](https://github.com/go-sql-driver/mysql#dsn-data-source-name) * [mymysql](http://godoc.org/github.com/ziutek/mymysql/godrv#Driver.Open) * [postgres](http://godoc.org/github.com/lib/pq) 在engine创建完成后可以进行一些设置,如: ## 日志 日志是一个接口,通过设置日志,可以显示SQL,警告以及错误等,默认的显示级别为INFO。 * engine.ShowSQL(true),则会在控制台打印出生成的SQL语句; * engine.Logger().SetLevel(core.LOG_DEBUG),则会在控制台打印调试及以上的信息; 如果希望将信息不仅打印到控制台,而是保存为文件,那么可以通过类似如下的代码实现,NewSimpleLogger(w io.Writer)接收一个io.Writer接口来将数据写入到对应的设施中。 ~~~ f, err := os.Create("sql.log") if err != nil { println(err.Error()) return } engine.SetLogger(xorm.NewSimpleLogger(f)) ~~~ 当然,如果希望将日志记录到syslog中,也可以如下: ~~~ logWriter, err := syslog.New(syslog.LOG_DEBUG, "rest-xorm-example") if err != nil { log.Fatalf("Fail to create xorm system logger: %v\n", err) } logger := xorm.NewSimpleLogger(logWriter) logger.ShowSQL(true) engine.SetLogger(logger) ~~~ ## 连接池 engine内部支持连接池接口和对应的函数。 * 如果需要设置连接池的空闲数大小,可以使用engine.SetMaxIdleConns()来实现。 * 如果需要设置最大打开连接数,则可以使用engine.SetMaxOpenConns()来实现。