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# node-webkit学习(3)Native UI API概览 > 作者:玄魂 > 来源:[node-webkit学习(3)Native UI API概览](http://www.cnblogs.com/xuanhun/p/3658275.html) 目录 node-webkit学习(3)Native UI API概览 + 3.1 Native UI api概览 + Extended Window APIs. + Menus. + Platform Services. + Tips. + 3.2 注意事项 + 3.3 EventEmitter + 3.4 小结 ## 3.1 Native UI api概览 Native UI API,是提供了在代码中访问、控制应用程序界面显示的接口。和使用node.js模块类似,想要访问node-webkit的Native UI API,需要先加载“nw.gui”模块。node-webkit的模块命名遵循node.js规范,所以不必担心产生冲突。 下面我们创建本文的示例程序。 先创建guidemo.html,内容如下: ``` <html> <head> </head> <body> <h1>Hello GUI</h1> <script> </script> </body> </html> ``` package.json内容如下: ``` { "name": "gui-demo", "main": "guidemo.html", "nodejs":true, "width":100, "height":200, "window": { "title": "GUI DEMO", "toolbar": true, "width": 800, "height": 600, "resizable":true, "show_in_taskbar":true, "frame":true, "kiosk":false }, "webkit":{ "plugin":true } } ``` ![](img/111107551531141.png) ![](img/111108021539935.jpg) 若要访问native ui api,需要先加载“nw.gui”模块,代码如下: ``` var gui = require('nw.gui'); ``` 加载gui模块之后,就可以像创建普通的javascript对象一样,创建GUI元素了。例如,我们可以使用如下代码创建一个菜单: ``` var menu = new gui.Menu({ title: '菜单' }); ``` 下面,我们按如下内容修改guidemo.html: ``` <html> <head> <title>gui</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> </head> <body > <h1>Hello GUI菜单</h1> <script> var gui = require('nw.gui'); var menubar = new gui.Menu({ type: 'menubar' }); var sub1 = new gui.Menu(); sub1.append(new gui.MenuItem({ label: '子菜单1', click: function() { var element = document.createElement('div'); element.appendChild(document.createTextNode('Test 1')); document.body.appendChild(element); } })); menubar.append(new gui.MenuItem({ label: '菜单1', submenu: sub1 })); var win = gui.Window.get(); win.menu = menubar; </script> </body> </html> ``` 首先,通过 ``` var gui = require('nw.gui'); ``` 加载nw.gui模块。 随后通过 ``` var menubar = new gui.Menu({ type: 'menubar' }); ``` 创建了一个menubar类型的Menu,即菜单栏。有了菜单栏之后就可以向其中添加菜单了。我们创建了一个菜单“sub1”,通过添加MenuItem对象,添加该菜单的下拉选项,并定义了click事件。 随后通过 ``` menubar.append(new gui.MenuItem({ label: '菜单1', submenu: sub1 })); ``` 将sub1添加为菜单1的子菜单。 目前为止,菜单项创建完毕,需要将其添加到当前窗口上。通过 ``` var win = gui.Window.get(); ``` 获取窗口对象,然后通过 ``` win.menu = menubar; ``` 设置窗口的菜单。 运行效果如下: ![](img/111108119814500.jpg) 对于每个gui对象的属性,比如title、label、 icon 和menu,可以直接通过对象去访问和修改。比如下面的代码: ``` menu.title = 'New Title'; ``` remove、append 和 insert方法,在每个GUI对象上都可以使用,例如: ``` menu.append(new gui.MenuItem({ label: 'Im an item' })); menu.removeAt(0); ``` 子元素通常被存储在items字段中,可以通过索引进行访问: ``` for (var i = 0; i < menu.items.length; ++i) { console.log('MenuItem', i, menu.items[i]); } ``` 在上面的示例代码中,我们主要以menue为例进行介绍,native ui api大致可划分为如下的类别: + Extended Window APIs + Window + Frameless Window + Menus + Menu + MenuItem + Window menu + Platform Services + App – 每一个应用都可以访问的全局函数 + Clipboard – 剪贴板 + Tray – 状态显示与通知 + File dialogs-文件对话框 + Shell + Handling files and arguments + Tips + Show window after page is ready + Minimize to tray Preserve window state between sessions ## 3.2 注意事项 不要通过赋值的方式直接修改一个GUI对象,比如: ``` menu.items[0] = item ``` 或者 ``` item = new gui.MenuItem({}) ``` 想要替换一个元素,需要先remove再insert。 在调用gui api过程中出现的异常,目前node-webkit并没有做处理,程序会直接崩溃。要小心重复删除元素之类的操作。 删除一个对象之后,要将其设置为null值,如: ``` var tray = new gui.Tray(...); // blablabla... // We are done with it tray.remove(); tray = null; // This line is very important Do not change UI types' prototype(没明白具体指什么,望读者告知) ``` ## 3.3 EventEmitter 在node-webkit中,每一个ui元素都从node.js的EventEmitter继承而来,所以你可以用如下的方式监听元素的实践: ``` menuitem.on('click', function() { console.log('Item is clicked'); }); ``` ## 3.4 小结 本文内容主要来自node-webkit的官方英文文档([https://github.com/rogerwang/node-webkit/wiki/API-Overview-and-Notices](https://github.com/rogerwang/node-webkit/wiki/API-Overview-and-Notices)),做了适当的改编和调整。主要目的是从整体上认识Native UI API,同时了解基本用法。之后的文章,会对每一个类别的api做详细的介绍。