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## vue的diff算法 参考回答: >[info] 当组件创建和更新时,vue均会执行内部的update函数,该函数使用render函数生成的虚拟dom树,将新旧两树进行对比,找到差异点,最终更新到真实dom > 对比差异的过程叫diff,vue在内部通过一个叫patch的函数完成该过程 > 在对比时,vue采用深度优先、同层比较的方式进行比对。 > 在判断两个节点是否相同时,vue是通过虚拟节点的key和tag来进行判断的 > 具体来说,首先对根节点进行对比,如果相同则将旧节点关联的真实dom的引用挂到新节点上,然后根据需要更新属性到真实dom,然后再对比其子节点数组;如果不相同,则按照新节点的信息递归创建所有真实dom,同时挂到对应虚拟节点上,然后移除掉旧的dom。 > 在对比其子节点数组时,vue对每个子节点数组使用了两个指针,分别指向头尾,然后不断向中间靠拢来进行对比,这样做的目的是尽量复用真实dom,尽量少的销毁和创建真实dom。如果发现相同,则进入和根节点一样的对比流程,如果发现不同,则移动真实dom到合适的位置。 > 这样一直递归的遍历下去,直到整棵树完成对比。 ### 1. diff 的时机 当组件创建时,以及依赖的属性或数据变化时,会运行一个函数,该函数会做两件事: - 运行`_render`生成一棵新的虚拟dom树(vnode tree) - 运行`_update`,传入虚拟dom树的根节点,对新旧两棵树进行对比,最终完成对真实dom的更新 核心代码如下: ```js // vue构造函数 function Vue(){ // ... 其他代码 var updateComponent = () => { this._update(this._render()) } new Watcher(updateComponent) // ... 其他代码 } ``` `diff`就发生在`_update`函数的运行过程中 ### 2. _update 函数在干什么 `_update`函数接收到一个`vnode`参数,这就是**新**生成的虚拟dom树 同时,`_update`函数通过当前组件的`_vnode`属性,拿到**旧**的虚拟dom树 `_update`函数首先会给组件的`_vnode`属性重新赋值,让它指向新树 ![](https://img.kancloud.cn/1c/ae/1caeb7e2090f58715895ad1d33184dfb_1364x636.png) 然后会判断旧树是否存在: - 不存在:说明这是第一次加载组件,于是通过内部的`patch`函数,直接遍历新树,为每个节点生成真实DOM,挂载到每个节点的`elm`属性上 ![](https://img.kancloud.cn/42/2e/422e8c2c12f66b3c8e9cb856a7909b41_590x628.png) - 存在:说明之前已经渲染过该组件,于是通过内部的`patch`函数,对新旧两棵树进行对比,以达到下面两个目标: - 完成对所有真实dom的最小化处理 - 让新树的节点对应合适的真实dom ![](https://img.kancloud.cn/0b/df/0bdff335685b9fe7a1eb75bb8c65cb3e_1832x1074.png) ### 3. patch 函数的对比流程 **术语解释**: 1. 「**相同**」:是指两个虚拟节点的标签类型、`key`值均相同,但`input`元素还要看`type`属性 2. 「**新建元素**」:是指根据一个虚拟节点提供的信息,创建一个真实dom元素,同时挂载到虚拟节点的`elm`属性上 3. 「**销毁元素**」:是指:`vnode.elm.remove()` 4. 「**更新**」:是指对两个虚拟节点进行对比更新,它**仅发生**在两个虚拟节点「相同」的情况下。具体过程稍后描述。 5. 「**对比子节点**」:是指对两个虚拟节点的子节点进行对比,具体过程稍后描述 **详细流程:** 1. **根节点比较** ![](https://img.kancloud.cn/ff/1c/ff1cb4656b7010107cde345abbaf8537_1098x634.png) `patch`函数首先对根节点进行比较 如果两个节点: - 「相同」,进入**「更新」流程** 1. 将旧节点的真实dom赋值到新节点:`newVnode.elm = oldVnode.elm` 2. 对比新节点和旧节点的属性,有变化的更新到真实dom中 3. 当前两个节点处理完毕,开始**「对比子节点」** - 不「相同」 1. 新节点**递归**「新建元素」 2. 旧节点「销毁元素」 2. **「对比子节点」** 在「对比子节点」时,vue一切的出发点,都是为了: - 尽量啥也别做 - 不行的话,尽量仅改动元素属性 - 还不行的话,尽量移动元素,而不是删除和创建元素 - 还不行的话,删除和创建元素