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上面已经介绍过了,面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,所以我们首先要做的就是如何来声明类, 做出来一个类很容易,只要掌握基本的程序语法定义规则就可以做的出来,那么难点在那里呢? 一个项目要用到多少个类,用多少个对象, 在那要定义类,定义一个什么样的类,这个类实例化出多少个对象,类里面有多少个属性,有多少个方法等等,这就需要读者通过在实际的开发中就实际问题分析设计和总结了。 类的定义: ~~~ 1 class 类名{ 2 } ~~~ 使用一个关键字class和后面加上一个你想要的类名以及加上一对大括号, 这样一个类的结构就定义出来了,只要在里面写代码就可以了, 但是里面写什么? 能写什么?怎样写才是一个完整的类呢?上面讲过来,使用类是为了让它实例出对象来给我们用, 这就要知道你想要的是什么样的对象了,像上面我们讲的一个装机配置单上写什么,你装出来的机子就有什么。比如说,一个人就是一个对象,你怎么把一个你看好 的人推荐给你们领导呢?当然是越详细越好了: 首先, 你会介绍这个人姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。 然后,你要介绍这个人能做什么, 可以开车, 会说英语, 可以使用电脑等等。 只要你介绍多一点, 别人对这个人就多一点了解, 这就是我们对一个人的描述, 现在我们总结一下,所有的对象我们用类去描述都是类似的, 从上面人的描述可以看到, 做出一个类来, 从定义的角度分两部分, 第一是从静态上描述, 第二是从动态上描述, 静态上的描述就是我们所说的属性, 像上面我们看到的,人的姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。 动态上也就是人的这个对象的功能,比如这个人可以开车, 会说英语, 可以使用电脑等等,抽象成程序时,我们把动态的写成函数或者说是方法,函数和方法是一样的。所以,所有类都是从属性和方法这两方面去写, 属性又叫做这个类的成员属性,方法叫做这个类的成员方法。 ~~~ 1 class 人{ 2   成员属性:姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址 3   成员方法:可以开车, 会说英语, 可以使用电脑 4 } ~~~ 属性: 通过在类定义中使用关键字" var "来声明变量,即创建了类的属性,虽然在声明成员属性的时候可以给定初值, 但是在声明类的时候给成员属性初始值是没有必要的,比如说要是把人的姓名赋上“张三”,那么用这个类实例出几十个人,这几十个人都叫张三了,所以没有必 要, 我们在实例出对象后给成员属性初始值就可以了。 如:` var $somevar;` 方法(成员函数): 通过在类定义中声明函数,即创建了类的方法。 如: ~~~ 1 function somefun(参数列表) { 2 ... ... 3 } ~~~ ~~~ 1 <?php 2 class Person 3 { 4 //下面是人的成员属性 5 var $name; //人的名子 6 var $sex; //人的性别 7 var $age; //人的年龄 8 9 //下面是人的成员方法 10 function say() { //这个人可以说话的方法 11 echo "这个人在说话"; 12 } 13 14 function run() { //这个人可以走路的方法 15 echo "这个人在走路"; 16 } 17 } 18 ?> ~~~ 上面就是一个类的声明, 从属性和方法上声明出来的一个类, 但是成员属性最好在声明的时候不要给初使的值, 因为我们做的人这个类是一个描述信息, 将来用它实例化对象, 比如实例化出来10个人对象, 那么这10个人, 每一个人的名子, 性别, 年龄都是不一样的, 所以最好不要在这个地方给成员属性赋初值, 而是对每个对象分别赋值的。 用同样的办法可以做出你想要的类了, 只要你能用属性和方法能描述出来的实体都可以定义成类, 去实例化对象。 为了加强你对类的理解, 我们再做一个类, 做一个形状的类, 形状的范围广了点, 我们就做个矩形吧, 先分析一下, 想一想从两方面分析,矩形的属性都有什么? 矩形的功能都有什么? ~~~ 1 class 矩形 2 { 3 //矩形的属性 4 矩形的长; 5 矩形的宽; 6 7 //矩形的方法 8 矩形的周长; 9 矩形的面积; 10 } 1 <?php 2 class Rect 3 { 4 var $kuan; 5 var $gao; 6 7 function zhouChang() { 8 计算矩形的周长; 9 } 10 11 function mianJi() { 12 计算矩形的面积; 13 } 14 } 15 ?> ~~~ 如果用这个类来创建出多个矩形对象,每个矩形对象都有自己的长和宽, 都可以求出自己的周长和面积了。