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* slice 在初始化的时候会分配一块连续的内存空间 * list 和 ring 是非连续的内存空间(上一个块指向下一个块的位置), 可以延迟初始化(初始化操作延后, 仅在实际需要的时候进行. 可以分散初始化操作带来的计算量和存储空间消耗) * 如果需要频繁的增加或删除元素, 可以用链表来操作 * list可以作为队列和stack的基础数据结构;ring可以用来保存固定数量的元素,例如保存最近100条日志,用户最近10次操作; heap可以用来排序,游戏编程中是一种高效的定时器实现方案 * List的Len方法时间复杂度O(1), Ring的Len方法时间复杂度为O(N) ~~~ func (l *List) Len() int { return l.len } func (r *Ring) Len() int { n := 0 if r != nil { n = 1 for p := r.Next(); p != r; p = p.next { n++ } } return n } ~~~