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# 三、获取数据然后存储 > 我们可以在游戏中获取一些信息然后存储下来,比如 `玩家名字` 或 某些 `字符串` 信息 比如我们需要获取玩家名字,这里我们需要用到的是 `fakemeta` 模块中的 `pev_netname` 我们来细致讲一下,首先我们需要知道要获取谁。通过当前已知条件可以写出这样的代码: `pev(id, pev_netname)` 但这样是没有作用的,因为获取之后没有保存下来。那么我们应该如何`保存`呢 我们来看个代码例句:(获取玩家名字) ``` public test(id) { new fname[33] pev(id, pev_netname, fname, 32) client_print(id, print_chat, "玩家 %s 引发了函数", fname) } ``` 上面的例子不难看出,获取后保存的地方就是 `fname` 这个数组里面,当我们使用的时候 只需要写上 `fname` 即可。 那具体是怎么样获取的? 我们首先要分解一下代码。然后我们逐步来分析; 1. `new fname[33]` 创建一个临时变量(变量名是 `fname` 这是一个带数组的存储器,最大存储33字符) 2. `id` 指的是索引(index),意思是获取谁的名字,要和函数的 `索引(index)` 对应 3. `pev( )` 通过 `fakemeta` 的 PEV 来获取一些数据,在括号 `()` 里填写需要获取什么 4. `pev_netname` 获取玩家的游戏名字(可以通过 `fakemeta_const.inc` 以查看更多) 5. `fname` 当我们获取后,将获取到的数据存储到什么地方(这里填写 `数组的变量名` ) 6. `32` 我们定义的 数组最大是 `33` 的存储空间,所以在最后就必须 `少一位` 。 当我们把所有代码组合一下,就变成如下: ``` new fname[33] pev(id, pev_netname, fname, 32) ``` > TIP:获取到的名字已经被存储到了 `fname` 变量中,你可以随时来调用他 ## 扩展思维 > 当然除了获取名字,还有更多的变通方法 写法注意:创建的临时变量名,要和 pev( ) 里面的那个进行对应。 我们来看看还有哪些其他的使用方式 * 获取实体名 ``` new class[33] pev(id, pev_classname, class, 32) ``` * 获取模型路径 ``` new jmodel[33] pev(id, pev_model, model, 32) ``` > 更多的 `pev_` 可参考 `fakemeta_const.inc` > * 使用的 `变量存储` 是临时变量