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奇迹NPC商店物品的修改,各个版本虽然大同小异,但是还是有很多细节不同,同样奇迹s12的NPC商店有他独特的定义,本文会详细介绍手动修改s12 NPC商店,修改时最好不要用win系统自带的记事本,使用Editplus、Notepad++等更专业的文本编辑器会更好更方便。 #### 一、商店文件路径: 奇迹s12的NPC商店文件位于 zMuServer\IGCData\Shops目录下,这里面有很多以.xml为后缀的商店文件,我们可以用文本编辑器打开,每一个文件名对应一个NPC商店。 ### 二、文件对应NPC商店名称与编号(NPC的编号,用于地图调用NPC使用): 文件名以"NPC(编号)_商店英文名称.xml"的形式命名 注:后面给出的坐标是参考别人给出的,有可能不对 ~~~ 文件名 中文名称(地图+坐标) ---------------------------------------------------------------------------------------- NPC(230)_Wandering_Merchant_Alex.xml 流浪商人阿莱斯(勇者大陆) NPC(231)_Thompson_Kenel.xml NPC(239)_Arena_Guard.xml 竞技场守卫(竞技场) NPC(242)_Elf_Lala.xml 精灵安吉拉(仙踪林) NPC(243)_Eo_the_Craftsman.xml 工匠尤达(仙踪林) NPC(244)_Caren_the_Barmaid.xml 老板娘莉娜(冰风谷) NPC(245)_Wizard_Izabel.xml 魔导士露西(冰风谷) NPC(246)_Weapons_Merchant_Zienna.xml 武器商人苏菲(冰风谷) NPC(248)_Wandering_Merchant_Martin.xml 流浪商人马丁(狼魂要塞) NPC(250)_Wandering_Merchant.xml 流浪商人海罗德(勇者大陆183.136) NPC(251)_Hanzo_the_Blacksmith.xml 铁匠汉斯(勇者大陆116,142) NPC(253)_Potion_Girl_Amy.xml 少女安娜(勇者大陆114,113) NPC(254)_Pasi_the_Mage.xml 魔导士帕希(勇者大陆118.112) NPC(255)_Lumen_the_Barmaid.xml 老板娘莉雅(勇者大陆123,133) NPC(259)_Oracle_Layla.xml 蕾拉(卡利玛) NPC(376)_Pamela_the_Supplier.xml 物资管理员 帕糜拉(罗兰峡谷) NPC(377)_Angela the Supplier.xml 物资管理员 安吉拉(罗兰峡谷) NPC(379)_Natasha_Firecracker_Merchant.xml 爆竹商人罗嗒莎(冰风谷) NPC(415)_Silvia.xml 塞尔维亚(幻术园) NPC(416)_Rhea.xml 雷亚(幻术园) NPC(417)_Marce.xml 摩尔塞(幻术园) NPC(492)_Moss.xml 摩斯(传承装备NPC勇者大陆131,134) NPC(545)_Christine_the_Merchant.xml 杂货商人克里斯丁 (罗兰市场) NPC(577)_Leina_the_Merchant.xml 商人蕾娜(卡伦特) NPC(578)_Weapons_Merchant_Bolo.xml 贝莱 (卡伦特) NPC(583)_Jin.xml 真(阿卡伦) NPC(604)_Jin.xml 可能 是 杰 罗(幻术园) NPC(683)_Marce_B.xml NPC(684)_Silvia_B.xml NPC(685)_Izabel_B.xml NPC(686)_Sophia_(repair)_B.xml NPC(687)_Bolo_(repair)_B.xml NPC(688)_Christine_B.xml ~~~ ### 三、NPC商店文件参数介绍: 打开其中一个.xml文件,里面的内容如下 注意 .xml文件的注释是放在"<!---->"里面的 ~~~ <!--这是注释内容--> <Shop> <Item Cat="3" Index="5" Level="3" Durability="0" Skill="1" Luck="1" Option="1" Exc="-1" SetItem="0" SocketCount="0" Elemental="0" Serial="0" /> <Item Cat="0" Index="51" Level="15" Durability="0" Skill="1" Luck="1" Option="1" Exc="0;1;2;3;4;5;6;7;8;9" SetItem="5" SocketCount="0" Elemental="0" Serial="0" /><!--祝福大天使之剑--> <Item Cat="3" Index="4" Level="3" Durability="0" Skill="1" Luck="1" Option="1" Exc="4" SetItem="0" SocketCount="0" Elemental="0" Serial="0" /> </Shop> ~~~ 下面具体介绍一下里面各参数的具体涵义 **Cat:分类id;Index:物品id;Level:等级;Durability:耐久度(0-255);Skill:技能否;Luck:幸运否;Option:追加(0-7);Exc:卓越属性;SetItem:套装值;SocketCount:镶嵌孔数( 0-5);Elemental:元素;Serial: 生成串行否** 1. 分类id和:物品id:可以通过bmd编辑工具,打开客户端的item.bmd来获得 2. 耐久不多说,最多255,装备类默认0就是各装备的最高耐久 3. 等级:0-15等级 4. 技能否:0无技能、1有技能 5. Luck:幸运否 0无幸运、1有幸运 6. Option:追加 0(追加0),1(追加4),2(追加8),3(追加12),4(追加16),5(追加20),6(追加24),7(追加28) 7. Exc:卓越属性 没有卓越属性:-1 有卓越属性,设置的格式是:a;b;c;d;e;f;g;h;i a~i各代表一个卓越属性,用数字表示,最多可以添加9个,具体用什么数字,文件zMuServer\IGCData\Items\IGC_ExcellentOptions.xml中定义了哪个数字代表哪个卓越属性 如: 想添加武器的6个卓越属性:0;1;2;3;4;5 添加+7速的这个卓越属性: 3 IGC_ExcellentOptions.xml定义的卓越属性具体表示什么意思,后面会作进一步讲解。 8. SetItem:套装值 0(非套), 5(普通套 +5体力), 9(普通套+10体力), 6(强化套 +5体力), 10(强化套+10体力) 9. SocketCount:镶嵌孔数 针对镶嵌的装备 0-5孔 10. Elemental:元素; 0是不带元素;1是火元素;2是水元素;3是土元素;4是风元素;5是暗元素, 元素物品: 火元素碎片;水元素碎片;土元素碎片;风元素碎片;暗元素碎片;昆顿的封印书;安东尼的剑;阿卡纳预言书;天空古书;帝国守卫军的壁垒;昆顿的上古卷轴;昆顿的陨落之刃;黑龙王的短剑;凶猛的圣水;梅兰的魔法书;