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Activity的生命周期 一、Activity的生命周期 1)onCreate:表示Activity正在被创建,生命周期的第一个方法。 2)onRestart:表示Activity正在重新启动。当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。 3)onStart:表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经可见了,但是还没有出现在前台,还无法和用户交互。 4)onResume:表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。 5)onPause:表示Activity正在停止,紧接着onStop就会被调用。可以做一些存储数据、停止动画等工作,但不能太耗时。onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行。 6)onStop:表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。 7)onDestroy:表示Activity即将被销毁,是Activity生命周期中的最后一个回调,可以做一些回收工作和最终的资源释放。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-24_576cfa83c8e38.png) 注:透明的Activity不会回调onStop 二、异常情况下的生命周期分析 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-24_576cfa840ccf2.png) 1) 当系统配置发生改变之后,Activity会被销毁,其onPause,(onSaveInstanceState),onStop,onDestroy均会被调用,同时由于Activity是在异常情况下终止的,系统会在onStop之前调用onSaveInstanceState来保存当前的Activity的状态。 2) 当Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法保存的Bundle对象作为参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。 从时序上来说,onRestoreInstanceState的调用时机在onStart之后。 3) 当系统内存不足时,系统也会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。`` 三、常见的应用问题分析 1.如果一个Activity在用户可见时才处理某个广播,不可见时注销掉,那么应该在哪个生命周期的回调方法去注册和注销BroadcastReeiver呢? Activity的可见生命周期发生在onStart调用和onStop调用之间。在这段时间,用户可以在屏幕上看到Activity并与其交互。因此,我们可以在onStart中注册一个BroadcastReceiver以监控影响UI的变化,并在用户无法看到您显示的内容时在onstop中将其取消注册。 为什么不能放在onPause方法中? 原因是onPause较容易被触发,如弹出一个Dialog对话框时,Activity界面仍然是可见的,但onPause方法会被调用。所以,在保存数据时,为保证数据存储的有效性可以放在onPause去做。在某些情况下,Activity走完onPause后,还未执行到onStop就被系统回收了。注意:onPause中要非常迅速地执行完所需操作,否则会影响下一个Activity的生命周期函数的调用。 从Activity A启动Activity B时,它们的生命周期发生顺序是: A.onPause() -> B.onCreate() -> B.onStart() -> B.onResume() -> B显示,同时A在屏幕上不可见 -> A.onStop(). 由上面的流程可知,启动第B的过程与停止A的过程存在重叠。 2.finish和onDestory方法区别? 先看看Activity的源码注释是怎么说的 ~~~ /** * Call this when your activity is done and should be closed. */ public void finish() {...} ~~~ 在你的activity动作完成的时候,或者是activity需要关闭的时候调用此方法。 也就是说,调用些方法之后,系统只是将该Activity从栈中移除了,但并没有及时的调用onDestory方法,其还占用着内存资源。此时点击手机上的back键,再也找不到这个Activity了,因为它已经移出了栈。 ~~~ /** * Perform any final cleanup before an activity is destroyed. This can * happen either because the activity is finishing (someone called * {@link #finish} on it, or because the system is temporarily destroying * this instance of the activity to save space. You can distinguish * between these two scenarios with the {@link #isFinishing} method. */ protected void onDestroy() {...} ~~~ 调用这个方法后,系统会销毁这个Activity的实例在内存中占据的空间。重新进入该Activity时,系统会执行onCreate方法进行重新创建。 调试可以发现,执行finish会调用到onDestory方法,即 finish() -> onPause() -> onStop() -> onDestory()。 finish()方法用于主动结束一个Activity的生命周期,而onDestory()方法则是Activity生命周期的中最后一步,调用该方法后,系统会释放此Activity之前占用的内存资源。