# 霜雾恶魔
* 4级体,1个完全体,1个成熟体,1个成长体,1个婴儿体
* 进化耗法力3,退化增加法力1
* 你说啥,雾太大了听不清
* * * * *
### 天赋:
* 吸收:治疗技能,当自身处于云雾形态时可以对自己发动,每连续发动两回合可恢复1点生命值。此技能不会被打断。
* 复原:自身死亡时,若场上有雾存在,则消耗最旧的一个,自身于下一回合开始时复活至最底级。
* * * * *
### 技能:
* 魂迷雾:维持技能,耗1法力开启,维持时自身处于“无敌”,成功维持3次,则为场上释放“魂迷雾”。“魂迷雾”存在时,所有敌方角色连防数-1,并附加“禁言”不良状态。
* 墨黑雾:维持技能,耗2法力开启,维持时自身防御等级+1,成功维持3次,则为场上释放“墨黑雾”,并习得技能”雾笼之球“。“墨黑雾”存在时,自身的“雾笼之球”技能额外附加持续1回合的“变羊”不良状态。
* 雾笼之球:单体攻击技能,攻击1,优先级<span class= "low">1</span>,耗法力1。
* 飞雪雾:维持技能,耗3法力开启,维持时自身处于”无敌“,成功维持3次,则为场上释放”飞雪雾“。”飞雪雾“存在时,自身可以使用”霜刺“和”寒风“技能。
* 霜刺:单体攻击技能,攻击1,优先级<span class= "low">1</span>,耗法力3,发动后可以无消耗地连续发动此技能,直至连续击中3次或被打断。若连续10次未击中任何敌方角色,则下一次发动该技能时,其类型将转变为效果技,效果为杀死一名敌方角色,优先级提升至<span class= "max">Max</span>,并附加”破防“”破退“。作为效果技发动后,该技能重置。
* 寒风:群体不良状态技能,为当前回合所有未发动法力获取技能的敌方角色附加”冰冻“不良状态。
* 强酸之雾:维持型技能,耗5法力开启,成功维持5次,则为场上释放”强酸之雾“。”强酸之雾“存在时,自身可以使用”腐蚀“技能。
* 腐蚀:群体效果技,优先级<span class= "high">6</span>, 冷却3,破防,破退,令所有敌方角色失去1点生命值。
* 寒霜之雾:维持型技能,耗法力3开启,成功维持3次,则为场上释放”寒霜之雾“。”寒霜之雾“存在时,自身的”雾笼之球“技能类型转变为群体攻击技能,且每发动3次”雾笼之球“,即可无消耗发动一次”霜火“技能。
* 霜火:群体攻击技能,攻击1,优先级<span class= "low">1</span>,耗法力2。
* 雾雨结界:场面技,耗法力值3点,令己方法力最多的角色和敌方法力最少的角色维持当前状况进行1v1的决斗,其他所有角色暂时不参与游戏。分出胜负后,胜者回到场上,与剩余角色继续进行游戏。每局游戏只能发动1次。
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