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# 霜雾恶魔 * 4级体,1个完全体,1个成熟体,1个成长体,1个婴儿体 * 进化耗法力3,退化增加法力1 * 你说啥,雾太大了听不清 * * * * * ### 天赋: * 吸收:治疗技能,当自身处于云雾形态时可以对自己发动,每连续发动两回合可恢复1点生命值。此技能不会被打断。 * 复原:自身死亡时,若场上有雾存在,则消耗最旧的一个,自身于下一回合开始时复活至最底级。 * * * * * ### 技能: * ![](https://img.kancloud.cn/96/8f/968f510ae0b7fd84cd78035cb6dfb504_50x50.png)魂迷雾:维持技能,耗1法力开启,维持时自身处于“无敌”,成功维持3次,则为场上释放“魂迷雾”。“魂迷雾”存在时,所有敌方角色连防数-1,并附加“禁言”不良状态。 * 墨黑雾:维持技能,耗2法力开启,维持时自身防御等级+1,成功维持3次,则为场上释放“墨黑雾”,并习得技能”雾笼之球“。“墨黑雾”存在时,自身的“雾笼之球”技能额外附加持续1回合的“变羊”不良状态。 * 雾笼之球:单体攻击技能,攻击1,优先级<span class= "low">1</span>,耗法力1。 * 飞雪雾:维持技能,耗3法力开启,维持时自身处于”无敌“,成功维持3次,则为场上释放”飞雪雾“。”飞雪雾“存在时,自身可以使用”霜刺“和”寒风“技能。 * 霜刺:单体攻击技能,攻击1,优先级<span class= "low">1</span>,耗法力3,发动后可以无消耗地连续发动此技能,直至连续击中3次或被打断。若连续10次未击中任何敌方角色,则下一次发动该技能时,其类型将转变为效果技,效果为杀死一名敌方角色,优先级提升至<span class= "max">Max</span>,并附加”破防“”破退“。作为效果技发动后,该技能重置。 * 寒风:群体不良状态技能,为当前回合所有未发动法力获取技能的敌方角色附加”冰冻“不良状态。 * 强酸之雾:维持型技能,耗5法力开启,成功维持5次,则为场上释放”强酸之雾“。”强酸之雾“存在时,自身可以使用”腐蚀“技能。 * 腐蚀:群体效果技,优先级<span class= "high">6</span>, 冷却3,破防,破退,令所有敌方角色失去1点生命值。 * 寒霜之雾:维持型技能,耗法力3开启,成功维持3次,则为场上释放”寒霜之雾“。”寒霜之雾“存在时,自身的”雾笼之球“技能类型转变为群体攻击技能,且每发动3次”雾笼之球“,即可无消耗发动一次”霜火“技能。 * ![](https://img.kancloud.cn/e4/1d/e41d600035817501ceb2b2fecfe94dea_50x50.png)霜火:群体攻击技能,攻击1,优先级<span class= "low">1</span>,耗法力2。 * 雾雨结界:场面技,耗法力值3点,令己方法力最多的角色和敌方法力最少的角色维持当前状况进行1v1的决斗,其他所有角色暂时不参与游戏。分出胜负后,胜者回到场上,与剩余角色继续进行游戏。每局游戏只能发动1次。