启动_启动游戏

启动_启动游戏:返回客户端进程ID
版本:填写要启动的游戏版本 [文本型]
java路径:填写java路径 [文本型]
name:游戏名字,如果是正版的话请用正版的登录参数 启动_登录数据.name [文本型]
token:离线模式不用填 启动_登录数据.token [文本型]
uuid:离线模式不用填 启动_登录数据.uuid [文本型]
twitch:离线模式不用填 启动_登录数据.twitch [文本型]
最大内存:填写客户端启动的最大内存纯数字 不用带单位 M位单位代表 [文本型]
jvm参数:jvm参数(优化,统一通行证等)[文本型]
前置参数:前置参数 [文本型]
后置参数:后置参数 [文本型]
高:客户端窗口高度 [文本型]
宽:客户端窗口宽度 [文本型]
自动进入IP:启动客户端后自动进入的IP [文本型]
版本隔离:真 或 假 开启后版本单独存放mod材质包存档 [逻辑型]
忽略不完整:真 或 假 客户端运行库不全的情况下是否启动游戏 [逻辑型]
启动水印:客户端启动后左下角的文本提示 [文本型]
日志名字:如果填写了就会自动生成启动游戏的日志在你设置的全局目录下 [文本型]
启动回调:启动时候持续返回启动命令行 子程序一个参数 文本型 [子程序指针]
*****
启动回调介绍
设置一个程序指针类似下面的使用

指针程序有一个参数 [文本型]
游戏启动时会调用改指针持续返回客户端运行情况
**以下是使用例子**

最基础的启动游戏,离线启动可不填token和uuid
- 序言
- 基础
- 介绍
- 数据类型
- 版本_返回
- 补全_返回
- 类型_资源
- 高清_返回
- 类模块介绍
- 启动功能介绍
- 启动_解压Natives
- 启动_启动游戏
- 启动_取窗口句柄
- 启动_取丢失运行库文件
- 启动_取进程ID
- 启动_取目前存在的运行库
- 启动_取所有natives文件
- 启动_取所有运行库
- 启动_取运行日志
- 启动_取运行状态
- 启动_生成启动参数
- 启动_账号验证
- 全局_初始化
- 启动_还原Json
- 启动工具功能介绍
- 工具_内存优化
- 工具_取Versions文件夹版本
- 图片处理
- 高斯模糊
- 皮肤取头像
- 取皮肤正面
- 取皮肤文件
- 图片截取
- 图片缩放
- 颜色替换
- 启动补全
- 初始化下载源
- 获取BMCL所有MC版本_不解析
- 获取JAVA_不解析
- 使用协议
- 模块签名说明
