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启动_启动游戏 ![](https://box.kancloud.cn/4dfc3c03ba37d001b4a4c23aedc57550_562x694.png) 启动_启动游戏:返回客户端进程ID 版本:填写要启动的游戏版本 [文本型] java路径:填写java路径 [文本型] name:游戏名字,如果是正版的话请用正版的登录参数 启动_登录数据.name [文本型] token:离线模式不用填 启动_登录数据.token [文本型] uuid:离线模式不用填 启动_登录数据.uuid [文本型] twitch:离线模式不用填 启动_登录数据.twitch [文本型] 最大内存:填写客户端启动的最大内存纯数字 不用带单位 M位单位代表 [文本型] jvm参数:jvm参数(优化,统一通行证等)[文本型] 前置参数:前置参数 [文本型] 后置参数:后置参数 [文本型] 高:客户端窗口高度 [文本型] 宽:客户端窗口宽度 [文本型] 自动进入IP:启动客户端后自动进入的IP [文本型] 版本隔离:真 或 假 开启后版本单独存放mod材质包存档 [逻辑型] 忽略不完整:真 或 假 客户端运行库不全的情况下是否启动游戏 [逻辑型] 启动水印:客户端启动后左下角的文本提示 [文本型] 日志名字:如果填写了就会自动生成启动游戏的日志在你设置的全局目录下 [文本型] 启动回调:启动时候持续返回启动命令行 子程序一个参数 文本型 [子程序指针] ***** 启动回调介绍 设置一个程序指针类似下面的使用 ![](https://box.kancloud.cn/8874a4a1618299a57a8987636cf57666_337x235.png) 指针程序有一个参数 [文本型] 游戏启动时会调用改指针持续返回客户端运行情况 **以下是使用例子** ![](https://img.kancloud.cn/5d/b4/5db412bbafcaeb4f112b55c6311d1efe_554x424.png) 最基础的启动游戏,离线启动可不填token和uuid