## 内部接口
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|  编号  |  名称  |  作用  |
|  1  |  void updateDrawableState()  |  更新棋盘状态  |
|  2  |  int getLevel()  |  获取棋子状态  |
|  3  |  Owner findWinner()  |  判断胜利者  |
|  4  |  int evaluate()  |  估价函数,判断落子价值  |
|  5  |  void restartGame()  |  重启游戏  |
|  6  |  void reportWinner(final Tile.Owner winner)  |  宣布游戏结果  |
                    
        
    