# 事务(transaction) ### 原理 先将属于一个事务的命令发送给redis进行缓存,最后再让redis依次执行这些命令。 ### 命令 DISCARD 取消事务,放弃执行事务块内的所有命令。 EXEC 执行所有事务块内的命令。 MULTI 标记一个事务块的开始。 UNWATCH 取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。 WATCH key [key ...] 监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。 #### 使用事务时可能会遇上以下两种错误 1.事务在执行EXEC 之前,入队的命令可能会出错。比如说,命令可能会产生语法错误(参数数量错误,参数名错误,等等),或者其他更严重的错误,比如内存不足 (如果服务器使用 maxmemory 设置了最大内存限制的话)。 2.命令可能在EXEC 调用之后失败。举个例子,事务中的命令可能处理了错误类型的键,比如将列表命令用在了字符串键上面,诸如此类。 ##### 第一种错误的情况 服务器端 在 Redis 2.6.5 以前,Redis 只执行事务中那些入队成功的命令,而忽略那些入队失败的命令。 不过,从 Redis 2.6.5 开始,服务器会对命令入队失败的情况进行记录,并在客户端调用EXEC 命令时,拒绝执行并自动放弃这个事务。 客户端 客户端以前的做法是检查命令入队所得的返回值:如果命令入队时返回 QUEUED ,那么入队成功;否则,就是入队失败。如果有命令在入队时失败, 那么大部分客户端都会停止并取消这个事务。 ##### 第二种错误的情况 至于那些在EXEC 命令执行之后所产生的错误,并没有对它们进行特别处理:即使事务中有某个/某些命令在执行时产生了错误,事务中的其他命令仍然会继续执行。 这种做法可能会让你觉得有点奇怪,以下是这种做法的优点: 1.Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说,从实用性的角度来说, 失败的命令是由编程错误造成的,而这些错误应该在开发的过程中被发现,而不应该出现在生产环境中。 2.因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。 鉴于没有任何机制能避免程序员自己造成的错误,并且这类错误通常不会在生产环境中出现,所以 Redis 选择了更简单、更快速的无回滚方式来处理事务。 3.DISCARD 命令时,事务会被放弃,事务队列会被清空,并且客户端会从事务状态中退出。 4.WATCH 命令可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为 被WATCH 的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了。如果有至少一个被监视的键在EXEC 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消。 如果在WATCH 执行之后,EXEC 执行之前,有其他客户端修改了 mykey 的值,那么当前客户端的事务就会失败。程序需要做的,就是不断重试这个操作,直到没有发生碰撞为止。 这种形式的锁被称作乐观锁,它是一种非常强大的锁机制。并且因为大多数情况下,不同的客户端会访问不同的键,碰撞的情况一般都很少,所以通常并不需要进行重试。