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[TOC] ## Channel ### 基本特性 #### 两种模式 单向: ~~~ //只允许发送的通道:chan <- T onlySend := make(chan <- int) //只允许接收的通道:<- chan T onlyRecv := make(<-chan int) ~~~ 双向:chan T ~~~ ch := make(chan int) ~~~ #### 缓冲 有缓冲 有缓存的 channel(buffered channel),其缓存区大小是根据所设置的值来调整。在功能上,若缓冲区未满则不会阻塞,会源源不断的进行传输。当缓冲区满了后,发送者就会阻塞并等待。而当缓冲区为空时,接受者就会阻塞并等待,直至有新的数据 ~~~ 缓冲为10 ch := make(chan int,10) ~~~ 无缓冲 无缓冲的 channel(unbuffered channel),其缓冲区大小则默认为 0。在功能上其接受者会阻塞等待并阻塞应用程序,直至收到通信和接收到数据。 ~~~ ch := make(chan int) ~~~ ### channel 本质 >本质就是一个环形队列的配合,其包含发送方队列、接收方队列,加上互斥锁`mutex`等结构。 #### 基本原理 ![](https://img.kancloud.cn/41/f3/41f30f447ae0f8873a4d414a485ecc3f_1080x542.png) #### 数据结构 hchan 结构体是 channel 在运行时的具体表现形式 ~~~ type hchan struct { qcount uint dataqsiz uint buf unsafe.Pointer elemsize uint16 closed uint32 elemtype *_type sendx uint recvx uint recvq waitq sendq waitq lock mutex //互斥锁,chan不允许并发读写 } ~~~ qcount:channel里面的元素计数。内建函数 len 可以返回这个字段的值。已接收还没被取走 dataqsiz:环形队列大小,即可存放元素的个数。make(chan int,10),10就是这个值 buf:当 channel 设置了缓冲数量时,该 buf 指向一个存储缓冲数据的区域,该区域是一个循环队列的数据结构 elemsize :要发送或接收的数据类型大小 closed :标识关闭状态 elemtype :元素类型 sendx :当 channel 设置了缓冲数量时,数据区域即循环队列此时已发送数据的索引位置 recvx:当 channel 设置了缓冲数量时,数据区域即循环队列此时已接收数据的索引位置 recvq :想读取数据但又被阻塞住的 goroutine 队列,即:等待读消息的goroutine队列 sendq :想发送数据但又被阻塞住的 goroutine 队列,即:等待写消息的goroutine队列 在数据结构中,我们可以看到`recvq`和`sendq`,其表现为等待队列, 其类型为`runtime.waitq`的双向链表结构: ~~~ type waitq struct { first *sudog last *sudog } ~~~ 且无论是`first`属性又或是`last`,其类型都为`runtime.sudog`结构体: ~~~ type sudog struct { g *g next *sudog prev *sudog elem unsafe.Pointer ... } ~~~ * g:指向当前的 goroutine。 * next:指向下一个 g。 * prev:指向上一个 g。 * elem:数据元素,可能会指向堆栈。 ### channel 实现原理 channel 的四大块操作,分别是:“创建、发送、接收、关闭”。 #### 创建 chan ``` ch := make(chan string) ``` 编译器翻译后对应`runtime.makechan`或`runtime.makechan64`方法: ``` // 通用创建方法 func makechan(t *chantype, size int) *hchan // 类型为 int64 的进行特殊处理 func makechan64(t *chantype, size int64) *hchan ``` `makechan`方法 ~~~ func makechan(t *chantype, size int) *hchan { elem := t.elem mem, _ := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size)) var c *hchan switch { case mem == 0: c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true)) c.buf = c.raceaddr() case elem.ptrdata == 0: c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true)) c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize) default: c = new(hchan) c.buf = mallocgc(mem, elem, true) } c.elemsize = uint16(elem.size) c.elemtype = elem c.dataqsiz = uint(size) lockInit(&c.lock, lockRankHchan) return c } ~~~ 创建 channel 的逻辑主要分为三大块: * 当前 channel 不存在缓冲区,也就是元素大小为 0 的情况下,就会调用`mallocgc`方法分配一段连续的内存空间。 * 当前 channel 存储的类型存在指针引用,就会连同`hchan`和底层数组同时分配一段连续的内存空间。 * 通用情况,默认分配相匹配的连续内存空间。 > 那就是 channel 的创建都是调用的`mallocgc`方法,也就是 channel 都是创建在堆上的。因此 channel 是会被 GC 回收的,自然也不总是需要`close`方法来进行显示关闭了。 从整体上来讲,`makechan`方法的逻辑比较简单,就是创建`hchan`并分配合适的`buf`大小的堆上内存空间。 #### 发送 发送的时候会把send转换成chansend1,chansend1再调用chansend ~~~ func chansend1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) { chansend(c, elem, true, getcallerpc()) } ~~~ ~~~ func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool { //第一部分 if c == nil { // 先判断通道是不是nil if !block { //block是写死的true return false } gopark(nil, nil, waitReasonChanSendNilChan, traceEvGoStop, 2) //是nil就阻塞休眠 throw("unreachable") } if debugChan { print("chansend: chan=", c, "\n") } if raceenabled { racereadpc(c.raceaddr(), callerpc, funcPC(chansend)) } //2、没有阻塞,没有关闭 但是满了,就直接返回 if !block && c.closed == 0 && full(c) { return false } var t0 int64 if blockprofilerate > 0 { t0 = cputicks() } //3、chan已经被close的情景 lock(&c.lock) //开始加锁 if c.closed != 0 { //已被 close 了,再发送数据的话会 panic。 unlock(&c.lock) panic(plainError("send on closed channel")) } //5、查看接收队列是不是有接收者 if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil { // Found a waiting receiver. We pass the value we want to send // directly to the receiver, bypassing the channel buffer (if any). send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3) return true } // buf还没满 if c.qcount < c.dataqsiz { // Space is available in the channel buffer. Enqueue the element to send. //就放到缓冲区 qp := chanbuf(c, c.sendx) if raceenabled { racenotify(c, c.sendx, nil) } typedmemmove(c.elemtype, qp, ep) c.sendx++ if c.sendx == c.dataqsiz { // c.sendx = 0 } c.qcount++ unlock(&c.lock) return true } if !block { unlock(&c.lock) return false } // 当bug满了、没有缓冲那种 gp := getg() mysg := acquireSudog() //获取sudog mysg.releasetime = 0 if t0 != 0 { mysg.releasetime = -1 } // No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg // on gp.waiting where copystack can find it. mysg.elem = ep mysg.waitlink = nil mysg.g = gp mysg.isSelect = false mysg.c = c gp.waiting = mysg gp.param = nil c.sendq.enqueue(mysg) //放入发送等待队列 ...... return true } ~~~ 解读: 第一部分:如果 chan 是 nil 的话,就把调用者 goroutine park(阻塞休眠),调用者就永远被阻塞住了, 第二部分:往一个已经满了的 chan 实例发送数据时,并且想不阻塞当前调用,那么这里的逻辑是直接返回。chansend1 方法在调用 chansend 的时候设置了阻塞参数,所以不会执行到第二部分的分支里。 第三部分:如果 chan 已经被 close 了,再往里面发送数据的话会 panic。 第四部分:如果等待队列中有等待的 receiver,那么这段代码就把它从队列中弹出,然后直接把数据交给它(通过 memmove(dst, src, t.size)),而不需要放入到 buf 中,速度可以更快一些。 第五部分:当前没有 receiver,需要把数据放入到 buf 中,放入之后,就成功返回了。 第六部分:处理 buf 满的情况。如果 buf 满了,发送者的 goroutine 就会加入到发送者的等待队列中,直到被唤醒。这个时候,数据或者被取走了,或者 chan 被 close 了。 #### 接收 在处理从 chan 中接收数据时,Go 会把代码转换成 chanrecv1 函数,如果要返回两个返回值,会转换成 chanrecv2,chanrecv1 函数和 chanrecv2 会调用 chanrecv。 ~~~ func chanrecv1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) { chanrecv(c, elem, true) } //go:nosplit func chanrecv2(c *hchan, elem unsafe.Pointer) (received bool) { _, received = chanrecv(c, elem, true) return } ~~~ ~~~ func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) { if debugChan { //常量false,到处都是写死的常量 print("chanrecv: chan=", c, "\n") } //1、判断chan是不是nil if c == nil { if !block { return } gopark(nil, nil, waitReasonChanReceiveNilChan, traceEvGoStop, 2) throw("unreachable") } // Fast path: check for failed non-blocking operation without acquiring the lock. //2、没有阻塞,而且chan还是空的 if !block && empty(c) { if atomic.Load(&c.closed) == 0 { return } if empty(c) { // The channel is irreversibly closed and empty. if raceenabled { raceacquire(c.raceaddr()) } if ep != nil { typedmemclr(c.elemtype, ep) } return true, false } } var t0 int64 if blockprofilerate > 0 { t0 = cputicks() } //3、加锁,返回时释放锁 lock(&c.lock) if c.closed != 0 && c.qcount == 0 { //被关闭了,且没有缓冲元素了 if raceenabled { raceacquire(c.raceaddr()) } unlock(&c.lock) //释放锁 if ep != nil { typedmemclr(c.elemtype, ep) } return true, false } //4、没有数据,在先读后写的情况下,即读的g先到了 //查看写队列是不是有g,有就拿走 if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil { recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3) return true, true } //5、没有等待的sender,buf中有数据 if c.qcount > 0 { // Receive directly from queue qp := chanbuf(c, c.recvx) if raceenabled { racenotify(c, c.recvx, nil) } if ep != nil { typedmemmove(c.elemtype, ep, qp) } typedmemclr(c.elemtype, qp) c.recvx++ if c.recvx == c.dataqsiz { c.recvx = 0 } c.qcount-- unlock(&c.lock) return true, true } if !block { unlock(&c.lock) return false, false } // no sender available: block on this channel. //6、没有元素就阻塞,挂起等待 gp := getg() mysg := acquireSudog() /获取sudog mysg.releasetime = 0 if t0 != 0 { mysg.releasetime = -1 } mysg.elem = ep mysg.waitlink = nil gp.waiting = mysg mysg.g = gp mysg.isSelect = false mysg.c = c gp.param = nil c.recvq.enqueue(mysg) //放入写goroutine列列 // Signal to anyone trying to shrink our stack that we're about // to park on a channel. The window between when this G's status // changes and when we set gp.activeStackChans is not safe for // stack shrinking. atomic.Store8(&gp.parkingOnChan, 1) gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanReceive, traceEvGoBlockRecv, 2)//挂起等待 ...... } ~~~ 解读: 第一部分:chan 为 nil 的情况。和 send 一样,从 nil chan 中接收(读取、获取)数据时,调用者会被永远阻塞。 第二部分:没有阻塞,而且chan还是空的 第三部分: chan 已经被 close 的情况。如果 chan 已经被 close 了,并且队列中没有缓存的元素,那么返回 true、false。 第四部分:处理 sendq 队列中有等待者的情况。这个时候,如果 buf 中有数据,优先从buf 中读取数据,否则直接从等待队列中弹出一个 sender,把它的数据复制给这个receiver。 第五部分:处理没有等待的 sender 的情况。这个是和 chansend 共用一把大锁,所以不会有并发的问题。如果 buf 有元素,就取出一个元素给 receiver。 第六部分:处理 buf 中没有元素的情况。如果没有元素,那么当前的 receiver 就会被阻塞,直到它从 sender 中接收了数据,或者是 chan 被 close,才返回。 #### 关闭close * 如果 chan 为 nil,close 会 panic; * 如果 chan 已经 closed,再次 close 也会 panic。 * 如果 chan 不为 nil,chan 也没有closed,就把等待队列中的 sender(writer)和 receiver(reader)从队列中全部移除并唤醒。 ~~~ func closechan(c *hchan) { if c == nil { //关闭nil chan,panic panic(plainError("close of nil channel")) } lock(&c.lock) //加锁 if c.closed != 0 { //关闭已经关闭的chan,panic unlock(&c.lock) panic(plainError("close of closed channel")) } if raceenabled { callerpc := getcallerpc() racewritepc(c.raceaddr(), callerpc, funcPC(closechan)) racerelease(c.raceaddr()) } c.closed = 1 var glist gList // release all readers //释放所有的reader for { sg := c.recvq.dequeue() if sg == nil { break } if sg.elem != nil { typedmemclr(c.elemtype, sg.elem) sg.elem = nil } if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } gp := sg.g gp.param = unsafe.Pointer(sg) sg.success = false if raceenabled { raceacquireg(gp, c.raceaddr()) } glist.push(gp) } // release all writers (they will panic) //释放所有的writer(它们会panic) for { sg := c.sendq.dequeue() if sg == nil { break } sg.elem = nil if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } gp := sg.g gp.param = unsafe.Pointer(sg) sg.success = false if raceenabled { raceacquireg(gp, c.raceaddr()) } glist.push(gp) } unlock(&c.lock) // Ready all Gs now that we've dropped the channel lock. for !glist.empty() { gp := glist.pop() gp.schedlink = 0 goready(gp, 3) } } ~~~ ### 总结 图形化:https://www.jianshu.com/p/78df8ab49495 **向 channel 写数据:** >recvq队列不为空 直接从 recvq 取出 G ,并把数据写入,最后把该 G 唤醒,结束发送过程。 >recvq队列为空 1、buf没有满,直接把数据发到buf队尾,结束发送过程。 2、buf满了或者就没有,阻塞休眠,加入sendq队列,等待唤醒 **从 channel 读数据** >sendq队列不为空 1、没有缓冲区,直接从 sendq 中取出 G ,把 G 中数据读出,最后把 G 唤醒,结束读取过程。 2、说明缓冲区已满,从缓冲区中首部读出数据,把 G 中数据写入缓冲区尾部,把 G 唤醒,结束读取过程。 >sendq队列为空 1、缓冲区中有数据,则从缓冲区取出数据,结束读取过程。 2、缓冲区中没有数据,将当前 goroutine 加入 recvq ,进入睡眠,等待被写 goroutine 唤醒。 **关闭 channel** 1.关闭 channel 时会将 recvq 中的 G 全部唤醒,本该写入 G 的数据位置为 nil。将 sendq 中的 G 全部唤醒,但是这些 G 会 panic。 panic 出现的场景还有: * 关闭值为 nil 的 channel * 关闭已经关闭的 channel * 向已经关闭的 channel 中写数据