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# 面向对象 > 创作不易,转载请注明出处: 后盾人 @ houdurnen.com ## 历史 早期编程由于受电脑硬件限制,程序都是追求效率,而忽略可理解性,扩充性,随着硬件技术的发展,编程越来越重视多人开发,程序员越来越重视程序的可靠性,可扩展性,可维护性,所以刺激了程序语言的发展 面向过程 - 程序员设计好程序代码流程图,辅助程序设计。优点:用什么功能就编写什么函数 缺点:数据管理上比较混乱 ,主要集中在函数成面上,面向对象把属性和方法进行封装,更好的可重用性和可扩展性 面向对象 - 万物皆对象,将构成问题的事务分解到各个对象上,建立对象的目的不是为了完成一个工作,而是为了描述某个事务在解决问题中的行为,更符合人的思维习惯,代码重用性高,可扩展性好 > 面向对象和面向过程的核心区别是如何分配职责。 ## 类和对象 面向对象是由一系统具有属性和方法的对象构成,对象之间相互交互 ,从而实现业务需求。 属性 - 在类中定义的变量,即为成员属性,用于描述对象静态特性的数据。如人的姓名,性别,首字母小写 方法 - 函数定义在类中即为成员方法,用于描述对象动态特性的操作行为,方法名不区分大小写,不可重名,首字母小写 对象生命周期 - 创建后,生命周期开始,当程序结束后或程序员清除对象后即销毁,PHP会自动销毁对象 类是一种抽象的概念,是具有相同语义定义对象的集合(具有相同属性和方法的集体),使用具体的类是不可行的,只能实例化。拿汽车举例,汽车的设计图纸就是类,汽车是对象。设计中重点是类的创建 类名书写规范 - 类名首字母大写 - 一个类定义在一个文件中 ### $this 对象中使用 `$this` 指针可以访问属性或方法。 ``` class Code { protected $len = 5; public function make() { return $this->len . $this->show(); } public function show() { return ' : is show'; } } echo (new Code)->make(); ``` ## 继承 通过使用 `extends` 可以继承父类的属性与方法,在PHP中继承是单一的。 ``` class Notify { public function message() { return 'notify message'; } } class User extends Notify { } echo (new User)->message(); ``` ### 父类调用 子类可以使用 `parent` 关键字调用父类方法 ``` ... public function message() { return parent::message(); } ... ``` ### 方法重写 子类可以重写父类的方法,除非父类的方法没有使用 `final` 修饰。 ``` class Notify { public function message() { return 'notify message'; } } class User extends Notify { public function message() { return 'user notify'; } } echo (new User)->message(); ``` ### 禁止重写 使用final声明的方法,将禁止在子类中重写父类方法。 ``` public final function message() { return 'notify message'; } ``` ## 封装 public 公有 - 在类的内部与外部或子类都可以访问,是最开放的权限 private 私有 - 定义类的属性和方法,在类的内部可以访问,在类的外部或子类都不可以访问 protected 受保护 - 定义类的属性和方法,在类的内部或子类可以访问,类的外部不可以访问 模块设计 - 强内聚(功能尽量在类的内部完成),弱耦合(开放尽量少的方法给外部调用)。例:公司销售接项目,具体工作交给公司内部程序员,设计人员,服务器管理人员协同完成 ## trait 使用`trait` 机制可以变相的使用多重继承。 ``` class Alipay { use Pay; } class WePay { use Pay; } trait Pay { public function sn() { return 'ABCDEF'; } } echo (new WePay)->sn(); ``` 如果本类与 trait 中存在同名的属性和方法时,将使用本类中的属性与方法。 ``` ... class WePay { use Pay; public function sn() { return __METHOD__; } } trait Pay { public function sn() { return 'ABCDEF'; } } ... ``` ### 多个trait 可以使用多个 `trait` 用逗号连接 ``` ... use Pay,Site; ... ``` ### 解决冲突 ``` class WePay { use Pay, Email { Pay::notify insteadof Email; Email::notify as EmailNotify; } trait Pay { public function notify() { return __METHOD__; } } trait Email { public function notify() { return __METHOD__; } } echo (new WePay)->notify(); ``` `Pay::notify insteadof Email` 表示使用 `Pay::notify` 方法替代 `Email::notify` 方法。 `Email::notify as EmailNotify` 将`Email:notify` 别名为 `EmailNotify` ### 访问控制 可以为继承的 trait 方法重新定义访问控制 ``` class WePay { use Pay, Email { Pay::notify insteadof Email; Email::notify as protected EmailNotify; ... } ``` ### 多重trait 可以通过多个`trait` 组合来使用。 ``` trait Notify { public function response() { return 'notify response'; } } trait Pay { use Notify; } class User { use Pay; } echo (new User)->response(); ``` ### 抽象方法 ``` trait Notify { public function response() { return 'notify response' . $this->sn(); } abstract protected function sn(); } trait Pay { use Notify; } class User { use Pay; protected function sn() { return 'SN999'; } } echo (new User)->response(); ``` ### 静态方法 在 `trait` 中可以使用静态方法、抽象方法、静态属性。 ``` ... trait Pay { public function sn() { return 'ABCDEF'; } public static function notify() { return __METHOD__; } } class WePay { use Pay; ... } echo WePay::notify(); ``` ## static static: - 需要一个数据对象只服务于类,即类内部可用,对外不可用时。建对象是极其耗费资源的,因此当一个方法具有比较强的公用性的时候,没有必要为了调用这个方法而重新再生成该类的实例。定义的方法或变量在程序第一次加载时即驻留内存,程序结束释放。 static变量: - 通过static声明的成员变量为静态变量或叫类变量,是该类的公共变量,在第一次使用时即生成,对于该类的所有对象只有一份,是属于类的,不是属于对象的。static变量是属于类而不属于对象,可以在任何地方通地类来访问,是类的全局变量,类创建时即存入内存。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,可以节省内存。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值。 static方法: - 用static声明的方法为静态方法或叫类方法,执行该方法时不会将对象引用传给函数,所以我们不能访问非静态成员,只能访问静态方法或静态变量。只能使用关于类的方式如self static parent等。使用时不用生成对象即可执行 ## 类常量 使用 `const` 来定义类常量,常量使用 `self::`来调用。 ``` class Model implements ArrayAccess, Iterator { use ArrayIterator, Relation, Validate, Auto, Filter; //----------自动验证---------- //有字段时验证 const EXIST_VALIDATE = 1; //值不为空时验证 const NOT_EMPTY_VALIDATE = 2; ... } ``` ## $this self:: parent:: $this - 是当前对象的引用, 一般出现在方法里,用于获取类的成员属性,或执行类的成员方法 self:: - 对本类的引用 ,用于获取当前类的表态成员属性或静态成员方法self::run() parent:: - 对父类的引用,调用父类的方法或属性。 ## 魔术方法 ### 构造方法&析构方法 构造方法__construct() - 在创建对象时自动执行,没有返回值,用于执行类的一些初始化工作,如对象属性的初始化工作,构造方法为__construct()。 - 可以在构造方法中传递参数,用于定义属性,在父类和子类都定义构造方法时,执行子类的构造方法 析构方法__destruct(): - 当所有对象的引用被销毁时执行。 ### \_\_get 与\_\_set 读取不可访问或不存在的属性时,\__get() 会被调用,同理获取不可访问或不存的的属性时会执行 \__set() 方法。 ``` <?php abstract class Query { abstract protected function record(array $data); public function select() { return $this->record(['name' => '后盾人', 'age' => 33]); } } class Model extends Query { protected $field = [ 'name' ]; public function all(){ $this->select(); return $this->field; } protected function record(array $data) { $this->field = $data; } public function __get($name) { return $this->field[$name] ?? null; } public function __set($name, $value) { $this->field[$name] = $value; } } $user = new Model; $user->all(); echo $user->name; $user->name = '向军大叔'; echo $user->name;ry ``` \### __isset() 与 \__unset() 当使用 isset()函数或者empty()函数 判断属性是否存在或者是否为空的时候会自动触发。 当使用 unset() 函数判断属性时,如果存在\__unset() 方法将会执行。 ``` ... public function __unset($name) { if (!isset($this->field[$name]) || in_array($name, $this->deny)) { throw new Exception('禁止操作'); } } public function __isset($name) { return isset($this->field[$name]); } ... ``` ## 抽象类&抽象方法 具有抽象方法的类为抽象类,抽象方法即为没有内容的空方法,要求子类进行完善内容,抽象类不能实例化,只能继承,通过extends来实现,抽象类中也可以定义普通方法 父类方法执行方式不确定,但子类还都有这个方法 - 例1:如交通工具类:定义抽象方法控制交通工具运行方式,这样每个交通工具如飞机,汽车都要重写父类方法。如果在父类工具类定义该方法(比如在地上走)没有任何意义,因为每个交通工具都要重写(飞机要重写方法,船要重写方法),所以针对你类方法的不确定性,我们需要抽象方法,实现多态。 例2:定义动物类,每个动物都有叫声方法,但是表面不同,所以要定义为抽象类,让每种动物类去实现功能。 - 当父类为抽象类时,子类必须重写父类的抽象方法 - 抽象类里不一定非要写抽象方法,但有抽象方法的类必须定义为抽象类 - 抽象类必须继承使用 - 抽象方法不能有主体即{} - ``` <?php abstract class AbstractClass { // 强制要求子类定义这些方法 abstract protected function getValue(); abstract protected function prefixValue($prefix); // 普通方法(非抽象方法) public function printOut() { print $this->getValue(); } } ``` ## 接口 接口是一组成员声明方法的集合,包含空的成员方法和常量,空的方法要求继承类去具体实现。成员方法为public,属性为常量。 - - 例如:现实中的电脑USB或PCI插槽,插线板等都有接口例子 继承是一级一级层次式,如果某一层出现问题,整个继承就会出现意外。而接口只影响实现接口的类,接口可以在破坏原来的继承基础上对类扩展。接口可以实现多继承。 - 例:电脑USB接口,规定各个厂商必须构造合适的接口方法,比如手机,数码相机,网银U盾。要让各个厂商写自己的方法如U盾插到USB上他会自动安装网银驱盾,弹出网页,手机装上后可以打开手机里的内容,同时可以充电 抽象类及普通类都可以实现接口,通过关键字implements 接口与抽象类的区别: - 1 接口只能用implements实现 抽象类用extends继承实现 2 接口没有数据成员,可以定义常量,抽象类可以有 3 接口没有构造函数,抽象类可以定义构造函数 4 接口方法都是public 抽象类方法可以用protected private public来修饰 5 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类 6 接口中不可以有成员方法,抽象类可以有成员方法 ``` interface DbInterface { public function connectDb(); //获得连接 参数为表名 public function close(); //关闭数据库 public function exe($sql); //发送没有返回值的sql public function query($sql); //有返回值的sql } class Db implements DbInterface { public function exe($sql){ } public function query($sql{ } } ```