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<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.1/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML"></script> # AVL Tree - AVL二叉树 -------- #### AVL二叉平衡树 AVL树是最早发明的一种自平衡二叉查找树,树中的任何节点的左右两个子树的高度最大差别为$$ 1 $$,因此也称为高度平衡树。包含$$ n $$个节点的AVL树其查找、插入、删除操作的平均时间复杂度都是$$ O(log_{2}⁡n) $$。AVL树高度为$$ O(log_{2}⁡n) $$。 引入二叉树上节点之间距离和高度的定义。一个叶子节点向上到达根节点所经过的跳数为这两个节点的距离,一个节点和自己的距离为$$ 0 $$,将空节点的高度视作$$ -1 $$。根节点到达其所有叶子节点的最大距离即为根节点的高度,同时也是该子树的高度。显然对于任意节点都有: $$ height_{x} = max(height_{left}, height_{right}) + 1 $$ 一个节点的左右孩子的高度差为该节点的平衡因子: $$ factor = height_{left} - height_{right} $$ 当一个节点的$$ \lvert factor \rvert \leq 1 $$时称该节点所在的子树是平衡的,否则是不平衡的。 除了基本的二叉查找树属性,AVL树拥有以下属性: $$ (1) $$ AVL树上所有节点都是平衡的,即平衡性; $$ (2) $$ AVL树的高度为根节点的高度; $$ (3) $$ AVL树的高度为$$ height = O(log_2 n) $$; AVL树的查询操作和二叉查找树一样,插入/删除操作也基本相同,首先通过二分查找找到合适插入的位置/要被删除的节点,然后做插入/删除操作。插入/删除会破坏AVL树的平衡性,LL(单向右旋平衡处理/左左)、RR(单向左旋平衡处理/右右)、LR(先左后右双向旋转平衡处理/左右)、RL(先右后左双向旋转平衡处理/右左)四种情况是所有需要调整的情况: ![AVLTree1.svg](../res/AVLTree1.svg) ![AVLTree2.svg](../res/AVLTree2.svg) ![AVLTree3.svg](../res/AVLTree3.svg) ![AVLTree4.svg](../res/AVLTree4.svg) 上面四种情况包含了所有从不平衡转化为平衡。通过节点的高度值、该节点是其父结点的左或者右,可以判断节点属于哪种情况,做相应的操作。 对于下面这个AVL树,每个节点中上面的数字是节点下标,下面的数字是该节点的高度值$$ height $$。将$$ 18 $$从该AVL树的根节点开始,按照二分查找算法依次经过节点$$ 10 \rightarrow 15 \rightarrow 19 \rightarrow 16 \rightarrow 17 $$,最后插入$$ 17 $$的右孩子节点; ![AVLTree5.svg](../res/AVLTree5.svg) 新节点插入完成后,我们沿着父结点指针一路向上,检查每个节点是否平衡,若不平衡则进行旋转操作,再更新节点高度,直到根节点。 ![AVLTree6.svg](../res/AVLTree6.svg) $$ (1) $$ 节点$$ 18 $$为叶子节点,因此高度值为$$ height_{18} = 0 $$; ![AVLTree7.svg](../res/AVLTree7.svg) $$ (2) $$ 平衡因子为$$ factor_{17} = \lvert height_{nil} - height_{18} \rvert = \lvert - 1 - 0 \rvert = 1 $$,不需要旋转,更新节点$$ 17 $$的高度值$$ height_{17} = max⁡(height_{nil},height_{nil}) + 1 = max⁡(-1,0) + 1 = 1 $$; ![AVLTree8.svg](../res/AVLTree8.svg) ![AVLTree9.svg](../res/AVLTree9.svg) $$ (3) $$ 平衡因子为$$ factor_{16} = \lvert height_{nil} - height_{17} \rvert = \lvert - 1 - 1 \rvert = 2 \gt 1 $$,需要进行RR操作,旋转后节点$$ 16 $$的高度值为$$ height_{16} = 0 $$,更新节点$$ 16 $$的高度值$$ height_{16} = max⁡(height_{nil},height_{17}) + 1 = max⁡(-1,1) + 1 = 2 $$; ![AVLTree10.svg](../res/AVLTree10.svg) $$ (4) $$ 平衡因子为$$ factor_{19} = \lvert height_{17} - height_{20} \rvert = \lvert 1 - 0 \rvert = 1 $$,更新节点$$ 19 $$的高度值$$ height_{19} = max⁡(height_{16},height_{20}) + 1 = max⁡(1,0) + 1 = 2 $$; ![AVLTree11.svg](../res/AVLTree11.svg) $$ (5) $$ 平衡因子为$$ factor_{15} = \lvert height_{13} - height_{19} \rvert = \lvert 1 - 2 \rvert = 1 $$,更新节点$$ 15 $$的高度值$$ height_{15} = max⁡(height_{13},height_{19}) + 1 = max⁡(1,2) + 1 = 3 $$; ![AVLTree12.svg](../res/AVLTree12.svg) $$ (6) $$ 平衡因子为$$ factor_{10} = \lvert height_{5} - height_{15} \rvert = \lvert 2 - 3 \rvert = 1 $$,更新节点$$ 10 $$的高度值$$ height_{10} = max⁡(height_{5},height_{15}) + 1 = max⁡(2,3) + 1 = 4 $$; AVL树的删除操作和BinarySearchTree一样: $$ (1) $$ 若$$ x $$为叶子节点,既没有左孩子节点也没有右孩子节点,直接删除; $$ (2) $$ 若$$ x $$只有一个孩子节点$$ y $$,则像链表一样将$$ x $$从其父节点和$$ y $$之间删除; $$ (3) $$ 若$$ x $$同时有左右孩子节点,按照中序遍历找出二叉树中比$$ x $$大的下一个节点$$ next $$(中序遍历下的后继节点),用其值代替$$ x $$,实际删除节点$$ next $$; 删除完成后从$$ x $$的父节点开始依次向上,检查每个节点是否平衡,若不平衡则进行旋转操作,再更新节点高度,直到根节点。检查本身的时间复杂度为$$ O(log_2 n) $$。下图中删除节点$$ 15 $$,节点$$ 15 $$的中序遍历后继节点$$ 16 $$代替它,然后删除真正的$$ 16 $$。从新的$$ 16 $$开始检查每个节点是否平衡,直到根节点。本次删除结束。 AVL树的插入/删除操作的实际操作需要约$$ O(2 \times log_2 n) $$次,其中$$ O(log_2 n) $$花费在从根节点向下寻找合适的插入位置/要被删除的节点,$$ O(log_2 n) $$花费在插入/删除完成后向上对每个节点的检查以及旋转操作。 ![AVLTree13.svg](../res/AVLTree13.svg) -------- #### AVL Tree * https://www.geeksforgeeks.org/avl-tree-set-1-insertion/ * https://www.geeksforgeeks.org/avl-tree-set-2-deletion/ -------- #### 源码 [AvlTree.h](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/DataStructure/AvlTree.h) [AvlTree.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/DataStructure/AvlTree.cpp) #### 测试 [AvlTreeTest.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/DataStructure/AvlTreeTest.cpp)