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## 1.3 FPM ### 1.3.1 概述 FPM(FastCGI Process Manager)是PHP FastCGI运行模式的一个进程管理器,从它的定义可以看出,FPM的核心功能是进程管理,那么它用来管理什么进程呢?这个问题就需要从FastCGI说起了。 FastCGI是Web服务器(如:Nginx、Apache)和处理程序之间的一种通信协议,它是与Http类似的一种应用层通信协议,注意:它只是一种协议! 前面曾一再强调,PHP只是一个脚本解析器,你可以把它理解为一个普通的函数,输入是PHP脚本。输出是执行结果,假如我们想用PHP代替shell,在命令行中执行一个文件,那么就可以写一个程序来嵌入PHP解析器,这就是cli模式,这种模式下PHP就是普通的一个命令工具。接着我们又想:能不能让PHP处理http请求呢?这时就涉及到了网络处理,PHP需要接收请求、解析协议,然后处理完成返回请求。在网络应用场景下,PHP并没有像Golang那样实现http网络库,而是实现了FastCGI协议,然后与web服务器配合实现了http的处理,web服务器来处理http请求,然后将解析的结果再通过FastCGI协议转发给处理程序,处理程序处理完成后将结果返回给web服务器,web服务器再返回给用户,如下图所示。 ![](https://box.kancloud.cn/efc0e46f2093efed38af0f60205e9408_620x122.png) PHP实现了FastCGI协议的解析,但是并没有具体实现网络处理,一般的处理模型:多进程、多线程,多进程模型通常是主进程只负责管理子进程,而基本的网络事件由各个子进程处理,nginx、fpm就是这种模式;另一种多线程模型与多进程类似,只是它是线程粒度,通常会由主线程监听、接收请求,然后交由子线程处理,memcached就是这种模式,有的也是采用多进程那种模式:主线程只负责管理子线程不处理网络事件,各个子线程监听、接收、处理请求,memcached使用udp协议时采用的是这种模式。 ### 1.3.2 基本实现 概括来说,fpm的实现就是创建一个master进程,在master进程中创建并监听socket,然后fork出多个子进程,这些子进程各自accept请求,子进程的处理非常简单,它在启动后阻塞在accept上,有请求到达后开始读取请求数据,读取完成后开始处理然后再返回,在这期间是不会接收其它请求的,也就是说fpm的子进程同时只能响应一个请求,只有把这个请求处理完成后才会accept下一个请求,这一点与nginx的事件驱动有很大的区别,nginx的子进程通过epoll管理套接字,如果一个请求数据还未发送完成则会处理下一个请求,即一个进程会同时连接多个请求,它是非阻塞的模型,只处理活跃的套接字。 fpm的master进程与worker进程之间不会直接进行通信,master通过共享内存获取worker进程的信息,比如worker进程当前状态、已处理请求数等,当master进程要杀掉一个worker进程时则通过发送信号的方式通知worker进程。 fpm可以同时监听多个端口,每个端口对应一个worker pool,而每个pool下对应多个worker进程,类似nginx中server概念。 ![](https://box.kancloud.cn/0559b7740d4f9bc951755f738aeac369_548x244.png) 在php-fpm.conf中通过`[pool name]`声明一个worker pool: ``` [web1] listen = 127.0.0.1:9000 ... [web2] listen = 127.0.0.1:9001 ... ``` 启动fpm后查看进程:ps -aux|grep fpm ```c root 27155 0.0 0.1 144704 2720 ? Ss 15:16 0:00 php-fpm: master process (/usr/local/php7/etc/php-fpm.conf) nobody 27156 0.0 0.1 144676 2416 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web1 nobody 27157 0.0 0.1 144676 2416 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web1 nobody 27159 0.0 0.1 144680 2376 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web2 nobody 27160 0.0 0.1 144680 2376 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web2 ``` 具体实现上worker pool通过`fpm_worker_pool_s`这个结构表示,多个worker pool组成一个单链表: ```c struct fpm_worker_pool_s { struct fpm_worker_pool_s *next; //指向下一个worker pool struct fpm_worker_pool_config_s *config; //conf配置:pm、max_children、start_servers... int listening_socket; //监听的套接字 ... //以下这个值用于master定时检查、记录worker数 struct fpm_child_s *children; //当前pool的worker链表 int running_children; //当前pool的worker运行总数 int idle_spawn_rate; int warn_max_children; struct fpm_scoreboard_s *scoreboard; //记录worker的运行信息,比如空闲、忙碌worker数 ... } ``` ### 1.3.3 FPM的初始化 接下来看下fpm的启动流程,从`main()`函数开始: ```c //sapi/fpm/fpm/fpm_main.c int main(int argc, char *argv[]) { ... //注册SAPI:将全局变量sapi_module设置为cgi_sapi_module sapi_startup(&cgi_sapi_module); ... //执行php_module_starup() if (cgi_sapi_module.startup(&cgi_sapi_module) == FAILURE) { return FPM_EXIT_SOFTWARE; } ... //初始化 if(0 > fpm_init(...)){ ... } ... fpm_is_running = 1; fcgi_fd = fpm_run(&max_requests);//后面都是worker进程的操作,master进程不会走到下面 parent = 0; ... } ``` `fpm_init()`主要有以下几个关键操作: __(1)fpm_conf_init_main():__ 解析php-fpm.conf配置文件,分配worker pool内存结构并保存到全局变量中:fpm_worker_all_pools,各worker pool配置解析到`fpm_worker_pool_s->config`中。 __(2)fpm_scoreboard_init_main():__ 分配用于记录worker进程运行信息的共享内存,按照worker pool的最大worker进程数分配,每个worker pool分配一个`fpm_scoreboard_s`结构,pool下对应的每个worker进程分配一个`fpm_scoreboard_proc_s`结构,各结构的对应关系如下图。 ![](https://box.kancloud.cn/2149debf6bd2561595c28d3883cc4296_529x484.png) __(3)fpm_signals_init_main():__ ```c static int sp[2]; int fpm_signals_init_main() { struct sigaction act; //创建一个全双工管道 if (0 > socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sp)) { return -1; } //注册信号处理handler act.sa_handler = sig_handler; sigfillset(&act.sa_mask); if (0 > sigaction(SIGTERM, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGINT, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGUSR1, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGUSR2, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGCHLD, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGQUIT, &act, 0)) { return -1; } return 0; } ``` 这里会通过`socketpair()`创建一个管道,这个管道并不是用于master与worker进程通信的,它只在master进程中使用,具体用途在稍后介绍event事件处理时再作说明。另外设置master的信号处理handler,当master收到SIGTERM、SIGINT、SIGUSR1、SIGUSR2、SIGCHLD、SIGQUIT这些信号时将调用`sig_handler()`处理: ```c static void sig_handler(int signo) { static const char sig_chars[NSIG + 1] = { [SIGTERM] = 'T', [SIGINT] = 'I', [SIGUSR1] = '1', [SIGUSR2] = '2', [SIGQUIT] = 'Q', [SIGCHLD] = 'C' }; char s; ... s = sig_chars[signo]; //将信号通知写入管道sp[1]端 write(sp[1], &s, sizeof(s)); ... } ``` __(4)fpm_sockets_init_main()__ 创建每个worker pool的socket套接字。 __(5)fpm_event_init_main():__ 启动master的事件管理,fpm实现了一个事件管理器用于管理IO、定时事件,其中IO事件通过kqueue、epoll、poll、select等管理,定时事件就是定时器,一定时间后触发某个事件。 在`fpm_init()`初始化完成后接下来就是最关键的`fpm_run()`操作了,此环节将fork子进程,启动进程管理器,另外master进程将不会再返回,只有各worker进程会返回,也就是说`fpm_run()`之后的操作均是worker进程的。 ```c int fpm_run(int *max_requests) { struct fpm_worker_pool_s *wp; for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) { //调用fpm_children_make() fork子进程 is_parent = fpm_children_create_initial(wp); if (!is_parent) { goto run_child; } } //master进程将进入event循环,不再往下走 fpm_event_loop(0); run_child: //只有worker进程会到这里 *max_requests = fpm_globals.max_requests; return fpm_globals.listening_socket; //返回监听的套接字 } ``` 在fork后worker进程返回了监听的套接字继续main()后面的处理,而master将永远阻塞在`fpm_event_loop()`,接下来分别介绍master、worker进程的后续操作。 ### 1.3.4 请求处理 `fpm_run()`执行后将fork出worker进程,worker进程返回`main()`中继续向下执行,后面的流程就是worker进程不断accept请求,然后执行PHP脚本并返回。整体流程如下: * __(1)等待请求:__ worker进程阻塞在fcgi_accept_request()等待请求; * __(2)解析请求:__ fastcgi请求到达后被worker接收,然后开始接收并解析请求数据,直到request数据完全到达; * __(3)请求初始化:__ 执行php_request_startup(),此阶段会调用每个扩展的:PHP_RINIT_FUNCTION(); * __(4)编译、执行:__ 由php_execute_script()完成PHP脚本的编译、执行; * __(5)关闭请求:__ 请求完成后执行php_request_shutdown(),此阶段会调用每个扩展的:PHP_RSHUTDOWN_FUNCTION(),然后进入步骤(1)等待下一个请求。 ```c int main(int argc, char *argv[]) { ... fcgi_fd = fpm_run(&max_requests); parent = 0; //初始化fastcgi请求 request = fpm_init_request(fcgi_fd); //worker进程将阻塞在这,等待请求 while (EXPECTED(fcgi_accept_request(request) >= 0)) { SG(server_context) = (void *) request; init_request_info(); //请求开始 if (UNEXPECTED(php_request_startup() == FAILURE)) { ... } ... fpm_request_executing(); //编译、执行PHP脚本 php_execute_script(&file_handle); ... //请求结束 php_request_shutdown((void *) 0); ... } ... //worker进程退出 php_module_shutdown(); ... } ``` worker进程一次请求的处理被划分为5个阶段: * __FPM_REQUEST_ACCEPTING:__ 等待请求阶段 * __FPM_REQUEST_READING_HEADERS:__ 读取fastcgi请求header阶段 * __FPM_REQUEST_INFO:__ 获取请求信息阶段,此阶段是将请求的method、query stirng、request uri等信息保存到各worker进程的fpm_scoreboard_proc_s结构中,此操作需要加锁,因为master进程也会操作此结构 * __FPM_REQUEST_EXECUTING:__ 执行请求阶段 * __FPM_REQUEST_END:__ 没有使用 * __FPM_REQUEST_FINISHED:__ 请求处理完成 worker处理到各个阶段时将会把当前阶段更新到`fpm_scoreboard_proc_s->request_stage`,master进程正是通过这个标识判断worker进程是否空闲的。 ### 1.3.5 进程管理 这一节我们来看下master是如何管理worker进程的,首先介绍下三种不同的进程管理方式: * __static:__ 这种方式比较简单,在启动时master按照`pm.max_children`配置fork出相应数量的worker进程,即worker进程数是固定不变的 * __dynamic:__ 动态进程管理,首先在fpm启动时按照`pm.start_servers`初始化一定数量的worker,运行期间如果master发现空闲worker数低于`pm.min_spare_servers`配置数(表示请求比较多,worker处理不过来了)则会fork worker进程,但总的worker数不能超过`pm.max_children`,如果master发现空闲worker数超过了`pm.max_spare_servers`(表示闲着的worker太多了)则会杀掉一些worker,避免占用过多资源,master通过这4个值来控制worker数 * __ondemand:__ 这种方式一般很少用,在启动时不分配worker进程,等到有请求了后再通知master进程fork worker进程,总的worker数不超过`pm.max_children`,处理完成后worker进程不会立即退出,当空闲时间超过`pm.process_idle_timeout`后再退出 前面介绍到在`fpm_run()`master进程将进入`fpm_event_loop()`: ```c void fpm_event_loop(int err) { //创建一个io read的监听事件,这里监听的就是在fpm_init()阶段中通过socketpair()创建管道sp[0] //当sp[0]可读时将回调fpm_got_signal() fpm_event_set(&signal_fd_event, fpm_signals_get_fd(), FPM_EV_READ, &fpm_got_signal, NULL); fpm_event_add(&signal_fd_event, 0); //如果在php-fpm.conf配置了request_terminate_timeout则启动心跳检查 if (fpm_globals.heartbeat > 0) { fpm_pctl_heartbeat(NULL, 0, NULL); } //定时触发进程管理 fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat(NULL, 0, NULL); //进入事件循环,master进程将阻塞在此 while (1) { ... //等待IO事件 ret = module->wait(fpm_event_queue_fd, timeout); ... //检查定时器事件 ... } } ``` 这就是master整体的处理,其进程管理主要依赖注册的几个事件,接下来我们详细分析下这几个事件的功能。 __(1)sp[1]管道可读事件:__ 在`fpm_init()`阶段master曾创建了一个全双工的管道:sp,然后在这里创建了一个sp[0]可读的事件,当sp[0]可读时将交由`fpm_got_signal()`处理,向sp[1]写数据时sp[0]才会可读,那么什么时机会向sp[1]写数据呢?前面已经提到了:当master收到注册的那几种信号时会写入sp[1]端,这个时候将触发sp[0]可读事件。 ![](https://box.kancloud.cn/5c67b941bf5aa43e4ed70b1295f13eec_453x155.png) 这个事件是master用于处理信号的,我们根据master注册的信号逐个看下不同用途: * __SIGINT/SIGTERM/SIGQUIT:__ 退出fpm,在master收到退出信号后将向所有的worker进程发送退出信号,然后master退出 * __SIGUSR1:__ 重新加载日志文件,生产环境中通常会对日志进行切割,切割后会生成一个新的日志文件,如果fpm不重新加载将无法继续写入日志,这个时候就需要向master发送一个USR1的信号 * __SIGUSR2:__ 重启fpm,首先master也是会向所有的worker进程发送退出信号,然后master会调用execvp()重新启动fpm,最后旧的master退出 * __SIGCHLD:__ 这个信号是子进程退出时操作系统发送给父进程的,子进程退出时,内核将子进程置为僵尸状态,这个进程称为僵尸进程,它只保留最小的一些内核数据结构,以便父进程查询子进程的退出状态,只有当父进程调用wait或者waitpid函数查询子进程退出状态后子进程才告终止,fpm中当worker进程因为异常原因(比如coredump了)退出而非master主动杀掉时master将受到此信号,这个时候父进程将调用waitpid()查下子进程的退出,然后检查下是不是需要重新fork新的worker 具体处理逻辑在`fpm_got_signal()`函数中,这里不再罗列。 __(2)fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat():__ 这是进程管理实现的主要事件,master启动了一个定时器,每隔1s触发一次,主要用于dynamic、ondemand模式下的worker管理,master会定时检查各worker pool的worker进程数,通过此定时器实现worker数量的控制,处理逻辑如下: ```c static void fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance(struct timeval *now) { for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) { struct fpm_child_s *last_idle_child = NULL; //空闲时间最久的worker int idle = 0; //空闲worker数 int active = 0; //忙碌worker数 for (child = wp->children; child; child = child->next) { //根据worker进程的fpm_scoreboard_proc_s->request_stage判断 if (fpm_request_is_idle(child)) { //找空闲时间最久的worker ... idle++; }else{ active++; } } ... //ondemand模式 if (wp->config->pm == PM_STYLE_ONDEMAND) { if (!last_idle_child) continue; fpm_request_last_activity(last_idle_child, &last); fpm_clock_get(&now); if (last.tv_sec < now.tv_sec - wp->config->pm_process_idle_timeout) { //如果空闲时间最长的worker空闲时间超过了process_idle_timeout则杀掉该worker last_idle_child->idle_kill = 1; fpm_pctl_kill(last_idle_child->pid, FPM_PCTL_QUIT); } continue; } //dynamic if (wp->config->pm != PM_STYLE_DYNAMIC) continue; if (idle > wp->config->pm_max_spare_servers && last_idle_child) { //空闲worker太多了,杀掉 last_idle_child->idle_kill = 1; fpm_pctl_kill(last_idle_child->pid, FPM_PCTL_QUIT); wp->idle_spawn_rate = 1; continue; } if (idle < wp->config->pm_min_spare_servers) { //空闲worker太少了,如果总worker数未达到max数则fork ... } } } ``` __(3)fpm_pctl_heartbeat():__ 这个事件是用于限制worker处理单个请求最大耗时的,php-fpm.conf中有一个`request_terminate_timeout`的配置项,如果worker处理一个请求的总时长超过了这个值那么master将会向此worker进程发送`kill -TERM`信号杀掉worker进程,此配置单位为秒,默认值为0表示关闭此机制,另外fpm打印的slow log也是在这里完成的。 ```c static void fpm_pctl_check_request_timeout(struct timeval *now) { struct fpm_worker_pool_s *wp; for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) { int terminate_timeout = wp->config->request_terminate_timeout; int slowlog_timeout = wp->config->request_slowlog_timeout; struct fpm_child_s *child; if (terminate_timeout || slowlog_timeout) { for (child = wp->children; child; child = child->next) { //检查当前当前worker处理的请求是否超时 fpm_request_check_timed_out(child, now, terminate_timeout, slowlog_timeout); } } } } ``` 除了上面这几个事件外还有一个没有提到,那就是ondemand模式下master监听的新请求到达的事件,因为ondemand模式下fpm启动时是不会预创建worker的,有请求时才会生成子进程,所以请求到达时需要通知master进程,这个事件是在`fpm_children_create_initial()`时注册的,事件处理函数为`fpm_pctl_on_socket_accept()`,具体逻辑这里不再展开,比较容易理解。 到目前为止我们已经把fpm的核心实现介绍完了,事实上fpm的实现还是比较简单的。