## 使用引导的功能进行副本的测试
利用`load_mission`的功能强行进入副本。
并利用`lock_mission_request`阻止战斗结束的通信防止游戏错误
### 模板
```xml
<tutorial type="tutorial_test_mission">
<start_requirement/>
<complete_requirement/>
<testNode>测试副本</testNode>
<steps>
<step type="load_mission">
<arena_type></arena_type>
<mission_type></mission_type>
<cards>
<card card="" table="false" level="0"/>
...
</cards>
<testNode>加载副本模块</testNode>
</step>
<step type="lock_mission_request">
<testNode>禁止mission结束通信</testNode>
</step>
</steps>
</tutorial>
```
* arena_type
> 要进入的副本的arena_type。 参考client_arena.xml
* mission_type
> 对应的mission_type . 参考client_mission.xml
* cards
> 玩家手头的军队配置
### 注意
`step type="lock_mission_request"`不写的话战斗结束会有通信造成游戏错误。
