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## 数据类型 ECMAScript中有5种简单数据类型(基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String。还有1种复杂数据类型--`Object`,`Object`本质上是由一组无序的名值对组成的。 注:在ES6中新增了Symbol。 **typeof操作符** typeof操作符用来检测给定变量的数据类型,可能的返回值: ~~~ "undefined" 这个值未定义 "boolean" 这个值是布尔值 "string" 这个值是字符串 "number" 这个值是数值 "object" 这个值是对象或null "function" 这个值是函数 ~~~ 例子: ~~~ var name = 'tg'; console.log(typeof name); // "string" console.log(typeof (name)); // "string" console.log(typeof {}); // "object" ~~~ typeof是一个操作符,后面的圆括号可有可无。 **Undefined类型** `Undefined`类型只有一个值,即特殊的`undefined`。 如果在使用`var`声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是`undefined`。 ~~~ var name; console.log(name == undefined); // true ~~~ 对于未声明过的变量,只能执行一项操作,即使用`typeof`操作符检测其数据类型(对未声明的变量调用`delete`不会导致错误(在非严格模式下)) **Null类型** `Null`类型也是只有一个值的数据类型,这个特殊值就是`null`。`null`值可以看作是一个空对象指针。 ~~~ console.log(typeof null); // "object" ~~~ `undefined`其实是派生自`null`值: ~~~ console.log(null == undefined); // true ~~~ 注意:null和undefined没有属性,甚至连toString()这种标准方法都没有。 **Boolean类型** Boolean类型有两个字面值:true和false,两个值是区分大小写的。 要将一个值转换为其对应的Boolean值,可有使用转型函数Boolean(): ~~~ var name = 'tg'; console.log(Boolean(name); // true ~~~ 可以对任何类型的值调用Boolean函数,而且总会返回一个Boolean值(true或false) **转换规则:** * 对于true或false,返回原值(true或false) * 对于String类型的值,任何非空字符串返回true,空字符串("")返回false * 对于Number类型的值,任何非零数字值(包括无穷大),返回true;0和NaN返回false * 对于Object类型的值,任何对象返回true,null返回false * 对于Undefined类型,undefined返回false(只有一个值) **Number类型** 最基本的数值字面量格式是十进制整数。 ~~~ var num = 15; ~~~ 八进制(以8为基数) 以0开头,后面是(0~7) ~~~ var num = 070; // 八进制的56 ~~~ 十六进制(以16为基数) 以0x开头,后面是(0~9及A~F),字母A~F可以大小写。 ~~~ var num = 0xA; //十六进制的10 ~~~ 注意:在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值都会被转换成是十进制。 **浮点数值** 浮点数值指包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一个数字。 ~~~ var floatNum = 1.1; ~~~ 保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍。 对于那些极大或极小的数值,我们可以使用科学计数法(e表示法)来表示浮点数值。 e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂: ~~~ var floatNum = 3.125e7; // 31250000 var floatNum1 = 3e-7; //0.0000003 ~~~ 默认情况下,ECMAScript会将那些小数点后面带有6个零以上的浮点数值转换为以e表示的数值。 ~~~ var floatNum1 = 3e-7; //0.0000003 ~~~ 浮点数的最高精度是17位小数。 ~~~ 0.1 + 0.2 = 0.3000000000000004; // 不是等于0.3 ~~~ **数值范围** 基于内存的限制,ECMAScript只能保存有限的数值。 ECMAScript能够表示的最小数值保存在`Number.MIN_VALUE`(最小值)中,这个值是5e-324;能够表示的最大数值保存在`Number.MAX_VALUE`(最大值)中,这个值是1.7976931348623157e+308. 如果某次计算的结果得到了一个超出JavaScript数值范围的值,那么这个数值就会被转换成特殊的Infinity值;如果这个值是负数,则会被转换为-Infinity(负无穷),如果这个数值是整数,则会转换成Infinity(正无穷)。 注意:Infinity是不能参与计算的数值。 用isFinite()来判断这个值是否无穷,该函数接受一个参数。如果参数位于最小与最大数值之间,返回true。 ~~~ console.log(isFinite(1)); //true console.log(isFinite(Infinity)); // false ~~~ **NaN** NaN(Not a Number)表示非数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况。 注意点: * 任何涉及NaN的操作都会返回NaN。 * NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。 ~~~ console.log(NaN == NaN); //false ~~~ 我们可以用isNaN()函数来判断是否非数值,该函数接受一个参数,可以是任何类型。 ~~~ console.log(isNaN(NaN)); // true ~~~ `isNaN()`在接收到一个值(可以是任何类型)之后,会尝试将这个值转换为数值,某些不是数值的值会直接转换为数值,比如:字符串"10"或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。 ~~~ console.log(isNaN(NaN)); // true console.log(isNaN(10)); // false console.log(isNaN('blue')); // true ~~~ **数值转换** 有3个函数可以把非数值转换为数值:`Number()`、`parseInt()`和`parseFloat()` 转型函数`Number()`可以用于任何数据类型,后面两个是专门用于把字符串转换为数值。 Number()函数的转换规则: * 如果是Boolean值,true和false将分别转换为1和0 * 如果是数字值,只是简单的传入和返回 * 如果是null值,返回0 * 如果是undefined,返回NaN * 如果是字符串,遵循下列规则: * ( * 如果是字符串中只包含数字(包括前面带正负号),则将其转换为十进制数值(前导的零会被忽略) * 如果字符串中包含有效的浮点格式,如1.1,则将其转换为对应的浮点数值 * 如果字符串中包含有效的十六进制,如0xf,则将其转换为相同大小的十进制数值 * 如果字符串是空的,返回0 * 如果字符串中包含上述格式以外的字符,返回NaN * ) * 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回字符串值 ~~~ console.log(Number('tg')); // NaN console.log(Number('')); // 0 console.log(Number('0011')); // 11 console.log(Number(true)); //1 ~~~ 一元加操作符的操作与Number函数规则相同。 **parseInt()** `parseInt()`会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或负号,就会返回NaN。如果第一个字符是数字字符,就会继续解析,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。 `parseInt()`也能识别八进制(在ECMAScript 5中无法识别,将开头的0当作0)和十六进制,最后会转换成十进制。 ~~~ console.log(parseInt('123tg')); // 123 console.log(parseInt('')); // NaN console.log(parseInt('070')); // 70 console.log(parseInt('0xf')); //15 console.log(parseInt(22.5)); // 22 ~~~ 我们还可以为parseInt()提供第二个参数,指定需要转换的进制。 ~~~ console.log(parseInt('0xAF',16)); // 175 console.log(parseInt('AF',16)); // 175 console.log(parseInt('AF')); // NaN console.log(parseInt('070',8)); // 56 console.log(parseInt('70',8)); // 56 ~~~ 如果提供了第二个参数,要转换八进制和十六进制时,可省略0和0x。 `parseFloat()`和`parseInt()`类似,也是从第一个字符(位置0)开始解析每个字符,而且一直解析到字符串末尾,或者解析到遇到一个无效的浮点数字字符为止,换句话说,字符串中的第一个小数点是有效的,后面的小数点是无效的,它还会忽略前导的零,只会解析十进制值。 ~~~ console.log(parseFloat('123tg')); // 123 console.log(parseFloat('22.12.4')); // 22.12 console.log(parseFloat('070')); // 70 console.log(parseFloat('0xf')); //0 console.log(parseFloat(22.5)); // 22.5 ~~~ **String类型** String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号或单引号表示。 ~~~ var name = 'tg'; ~~~ 用双引号表示的字符串和用单引号表示的字符串完全相同,但要确保引号前后一致,也就是说以双引号开头的必须以双引号结尾,以单引号开头的必须以单引号结尾。 在ECMAScript 3中,字符串直接量必须写在一行中,而在ECMAScript 5中,字符串直接量可以拆分成数行,每行必须以反斜杠(\)结束。 ~~~ // ES 5 'Hello \ world' ~~~ **字符字面量** String数据类型包含了一些特殊的字符字面量,也叫转义序列。 ~~~ \n 换号 \t 制表 \b 空格 \r 回车 \f 进纸 \\ 斜杠 \' 单引号 \" 双引号 \xnn 以十六进制代码nn表示的一个字符(n为0~F),比如:\x41表示"A" \unnn 以十六进制代码nnnn表示的一个Unicode字符(n为0~F)。比如:\u03a3表示Σ ~~~ 这些字符字面量可以出现在字符串中的任意位置,会被当做一个字符来解析。 ~~~ var name = 'tg\u03a3'; console.log(name); //tgΣ console.log(name.length); // 3 ~~~ 任何字符串的长度都可以访问其length属性取得。 **字符串的特点** ECMAScript中的字符串是不可变的。一旦创建,值就不会改变。 **后台逻辑**:要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后用另一个包含新值的字符串填充该变量。 **转换为字符串** 要将一个值转换为字符串有两种方式: 使用每个值(null和undefined除外)都有的toString()方法 ~~~ var age = 1; console.log(age.toString()); // "1" ~~~ 我们还可以给toString()传入一个参数,输出数值的基数。 ~~~ var num = 10; console.log(num.toString()); // "10" console.log(num.toString(2)); // 1010 console.log(num.toString(8)); // 12 ~~~ 可以使用转型函数String(),能将任何类型的值转换为字符串,转换规则: 如果值有toString()方法,则调用该方法并返回相应的结果 如果值是null,则返回null 如果值是undefined,则返回undefined ~~~ console.log(String(10)); // "10" console.log(String(true)); // "true" console.log(String(null)); // "null" console.log(String(undefined)); // "undefined" ~~~ 要把某个值转为字符串,还可以使用加号操作符: ~~~ console.log( true + ''); // "true" ~~~ **Object类型** ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。 对象可通过执行new操作符后跟创建的对象类型的名称来创建。 ~~~ var o = new Object(); ~~~ 如果不传参,可以省略后面的圆括号(不推荐)。 ~~~ var o = new Object; ~~~ 在ECMAScript中,`Object`类型是所有对象的基础。 `Object`的每个实例都具有下列属性和方法: * `Constructor`:保存着用于创建当前对象的函数,比如上面的例子,构造函数就是Object() * `hasOwnProperty(propertyName)`:用于检查给定的属性在当前对象实例中是否存在(而不是在实例的原型中),参数必须是字符串形式 *` isPrototypeOf(object)`:用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型 * `propertyIsEnumerable(propertyName)`:用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举,参数必须是字符串形式 * `toLocaleString()`:返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应 *` toString()`:返回对象的字符串表 * `valueOf()`:返回对象的字符串、数值或布尔值表示,通常和toString()返回的值相同