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因为 C 语言并不具备自动的内存回收功能, 所以 Redis 在自己的对象系统中构建了一个引用计数([reference counting](http://en.wikipedia.org/wiki/Reference_counting))技术实现的内存回收机制, 通过这一机制, 程序可以通过跟踪对象的引用计数信息, 在适当的时候自动释放对象并进行内存回收。 每个对象的引用计数信息由 `redisObject` 结构的 `refcount` 属性记录: ~~~ typedef struct redisObject { // ... // 引用计数 int refcount; // ... } robj; ~~~ 对象的引用计数信息会随着对象的使用状态而不断变化: * 在创建一个新对象时, 引用计数的值会被初始化为 `1` ; * 当对象被一个新程序使用时, 它的引用计数值会被增一; * 当对象不再被一个程序使用时, 它的引用计数值会被减一; * 当对象的引用计数值变为 `0` 时, 对象所占用的内存会被释放。 表 8-12 列出了修改对象引用计数的 API , 这些 API 分别用于增加、减少、重置对象的引用计数。 * * * 表 8-12 修改对象引用计数的 API | 函数 | 作用 | | --- | --- | | `incrRefCount` | 将对象的引用计数值增一。 | | `decrRefCount` | 将对象的引用计数值减一, 当对象的引用计数值等于 `0` 时, 释放对象。 | | `resetRefCount` | 将对象的引用计数值设置为 `0` , 但并不释放对象, 这个函数通常在需要重新设置对象的引用计数值时使用。 | * * * 对象的整个生命周期可以划分为创建对象、操作对象、释放对象三个阶段。 作为例子, 以下代码展示了一个字符串对象从创建到释放的整个过程: ~~~ // 创建一个字符串对象 s ,对象的引用计数为 1 robj *s = createStringObject(...) // 对象 s 执行各种操作 ... // 将对象 s 的引用计数减一,使得对象的引用计数变为 0 // 导致对象 s 被释放 decrRefCount(s) ~~~ 其他不同类型的对象也会经历类似的过程。