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# 压缩列表 [TOC=2,3] Ziplist 是由一系列特殊编码的内存块构成的列表,一个 ziplist 可以包含多个节点(entry),每个节点可以保存一个长度受限的字符数组(不以 `\0` 结尾的 `char` 数组)或者整数,包括: - 字符数组 - 长度小于等于 `63` (\(2^{6}-1\))字节的字符数组 - 长度小于等于 `16383` (\(2^{14}-1\)) 字节的字符数组 - 长度小于等于 `4294967295` (\(2^{32}-1\))字节的字符数组 - 整数 - `4` 位长,介于 `0` 至 `12` 之间的无符号整数 - `1` 字节长,有符号整数 - `3` 字节长,有符号整数 - `int16_t` 类型整数 - `int32_t` 类型整数 - `int64_t` 类型整数 因为 ziplist 节约内存的性质,哈希键、列表键和有序集合键初始化的底层实现皆采用 ziplist,更多信息请参考《[哈希表](#)》、《[列表](#)》和《[有序集](#)》章节。 本章先介绍 ziplist 的组成结构,以及 ziplist 节点的编码方式。再介绍 ziplist 的添加操作和删除操作的执行过程,以及这两种操作可能引起的连锁更新现象。最后介绍 ziplist 的遍历方法和节点查找方式。 ### ziplist 的构成 下图展示了一个 ziplist 的典型分布结构: ~~~ area |<---- ziplist header ---->|<----------- entries ------------->|<-end->| size 4 bytes 4 bytes 2 bytes ? ? ? ? 1 byte +---------+--------+-------+--------+--------+--------+--------+-------+ component | zlbytes | zltail | zllen | entry1 | entry2 | ... | entryN | zlend | +---------+--------+-------+--------+--------+--------+--------+-------+ ^ ^ ^ address | | | ZIPLIST_ENTRY_HEAD | ZIPLIST_ENTRY_END | ZIPLIST_ENTRY_TAIL ~~~ 图中各个域的作用如下: | 域 | 长度/类型 | 域的值 | |-----|-----|-----| | `zlbytes` | `uint32_t` | 整个 ziplist 占用的内存字节数,对 ziplist 进行内存重分配,或者计算末端时使用。 | | `zltail` | `uint32_t` | 到达 ziplist 表尾节点的偏移量。通过这个偏移量,可以在不遍历整个 ziplist 的前提下,弹出表尾节点。 | | `zllen` | `uint16_t` | ziplist 中节点的数量。当这个值小于 `UINT16_MAX` (`65535`)时,这个值就是 ziplist 中节点的数量;当这个值等于 `UINT16_MAX` 时,节点的数量需要遍历整个 ziplist 才能计算得出。 | | `entryX` | `?` | ziplist 所保存的节点,各个节点的长度根据内容而定。 | | `zlend` | `uint8_t` | `255` 的二进制值 `1111 1111` (`UINT8_MAX`) ,用于标记 ziplist 的末端。 | 为了方便地取出 ziplist 的各个域以及一些指针地址, ziplist 模块定义了以下宏: | 宏 | 作用 | 算法复杂度 | |-----|-----|-----| | `ZIPLIST_BYTES(ziplist)` | 取出 `zlbytes` 的值 | \(\theta(1)\) | | `ZIPLIST_TAIL_OFFSET(ziplist)` | 取出 `zltail` 的值 | \(\theta(1)\) | | `ZIPLIST_LENGTH(ziplist)` | 取出 `zllen` 的值 | \(\theta(1)\) | | `ZIPLIST_HEADER_SIZE` | 返回 ziplist header 部分的长度,总是固定的 `10` 字节 | \(\theta(1)\) | | `ZIPLIST_ENTRY_HEAD(ziplist)` | 返回到达 ziplist 第一个节点(表头)的地址 | \(\theta(1)\) | | `ZIPLIST_ENTRY_TAIL(ziplist)` | 返回到达 ziplist 最后一个节点(表尾)的地址 | \(\theta(1)\) | | `ZIPLIST_ENTRY_END(ziplist)` | 返回 ziplist 的末端,也即是 `zlend` 之前的地址 | \(\theta(1)\) | 因为 ziplist header 部分的长度总是固定的(`4` 字节 + `4` 字节 + `2` 字节),因此将指针移动到表头节点的复杂度为常数时间;除此之外,因为表尾节点的地址可以通过 `zltail` 计算得出,因此将指针移动到表尾节点的复杂度也为常数时间。 以下是用于操作 ziplist 的函数: | 函数名 | 作用 | 算法复杂度 | |-----|-----|-----| | `ziplistNew` | 创建一个新的 ziplist | \(\theta(1)\) | | `ziplistResize` | 重新调整 ziplist 的内存大小 | \(O(N)\) | | `ziplistPush` | 将一个包含给定值的新节点推入 ziplist 的表头或者表尾 | \(O(N^2)\) | | `zipEntry` | 取出给定地址上的节点,并将它的属性保存到 `zlentry` 结构然后返回 | \(\theta(1)\) | | `ziplistInsert` | 将一个包含给定值的新节点插入到给定地址 | \(O(N^2)\) | | `ziplistDelete` | 删除给定地址上的节点 | \(O(N^2)\) | | `ziplistDeleteRange` | 在给定索引上,连续进行多次删除 | \(O(N^2)\) | | `ziplistFind` | 在 ziplist 中查找并返回包含给定值的节点 | \(O(N)\) | | `ziplistLen` | 返回 ziplist 保存的节点数量 | \(O(N)\) | | `ziplistBlobLen` | 以字节为单位,返回 ziplist 占用的内存大小 | \(\theta(1)\) | 因为 ziplist 由连续的内存块构成,在最坏情况下,当 `ziplistPush` 、 `ziplistDelete` 这类对节点进行增加或删除的函数之后,程序需要执行一种称为连锁更新的动作来维持 ziplist 结构本身的性质,所以这些函数的最坏复杂度都为 \(O(N^2)\) 。不过,因为这种最坏情况出现的概率并不高,所以大可以放心使用 ziplist ,而不必太担心出现最坏情况。 ### 节点的构成 一个 ziplist 可以包含多个节点,每个节点可以划分为以下几个部分: ~~~ area |<------------------- entry -------------------->| +------------------+----------+--------+---------+ component | pre_entry_length | encoding | length | content | +------------------+----------+--------+---------+ ~~~ 以下几个小节将分别对这个四个部分进行介绍。 ### pre_entry_length `pre_entry_length` 记录了前一个节点的长度,通过这个值,可以进行指针计算,从而跳转到上一个节点。 ~~~ area |<---- previous entry --->|<--------------- current entry ---------------->| size 5 bytes 1 byte ? ? ? +-------------------------+-----------------------------+--------+---------+ component | ... | pre_entry_length | encoding | length | content | | | | | | | value | | 0000 0101 | ? | ? | ? | +-------------------------+-----------------------------+--------+---------+ ^ ^ address | | p = e - 5 e ~~~ 上图展示了如何通过一个节点向前跳转到另一个节点:用指向当前节点的指针 `e` ,减去 `pre_entry_length` 的值(`0000 0101` 的十进制值, `5`),得出的结果就是指向前一个节点的地址 `p` 。 根据编码方式的不同, `pre_entry_length` 域可能占用 `1` 字节或者 `5` 字节: - `1` 字节:如果前一节点的长度小于 `254` 字节,便使用一个字节保存它的值。 - `5` 字节:如果前一节点的长度大于等于 `254` 字节,那么将第 `1` 个字节的值设为 `254` ,然后用接下来的 `4` 个字节保存实际长度。 作为例子,以下是个长度为 `1` 字节的 `pre_entry_length` 域,域的值为 `128` (二进制为 `1000 0000` ): ~~~ area |<------------------- entry -------------------->| size 1 byte ? ? ? +------------------+----------+--------+---------+ component | pre_entry_length | encoding | length | content | | | | | | value | 1000 0000 | | | | +------------------+----------+--------+---------+ ~~~ 而以下则是个长度为 5 字节的 `pre_entry_length` 域,域的第一个字节被设为 `254` 的二进制 `1111 1110` ,而之后的四个字节则被设置为 `10086` 的二进制 `10 0111 0110 0110` (多余的高位用 `0` 补完): ~~~ area |<------------------------------ entry ---------------------------------->| size 5 bytes ? ? ? +-------------------------------------------+----------+--------+---------+ component | pre_entry_length | encoding | length | content | | | | | | | 11111110 00000000000000000010011101100110 | ? | ? | ? | +-------------------------------------------+----------+--------+---------+ |<------->|<------------------------------->| 1 byte 4 bytes ~~~ ### encoding 和 length `encoding` 和 `length` 两部分一起决定了 `content` 部分所保存的数据的类型(以及长度)。 其中, `encoding` 域的长度为两个 bit ,它的值可以是 `00` 、 `01` 、 `10` 和 `11` : - `00` 、 `01` 和 `10` 表示 `content` 部分保存着字符数组。 - `11` 表示 `content` 部分保存着整数。 以 `00` 、 `01` 和 `10` 开头的字符数组的编码方式如下: | 编码 | 编码长度 | content 部分保存的值 | |-----|-----|-----| | `00bbbbbb` | 1 byte | 长度小于等于 63 字节的字符数组。 | | `01bbbbbb xxxxxxxx` | 2 byte | 长度小于等于 16383 字节的字符数组。 | | `10____ aaaaaaaa bbbbbbbb cccccccc dddddddd` | 5 byte | 长度小于等于 4294967295 的字符数组。 | 表格中的下划线 `_` 表示留空,而变量 `b` 、 `x` 等则代表实际的二进制数据。为了方便阅读,多个字节之间用空格隔开。 `11` 开头的整数编码如下: | 编码 | 编码长度 | content 部分保存的值 | |-----|-----|-----| | `11000000` | 1 byte | `int16_t` 类型的整数 | | `11010000` | 1 byte | `int32_t` 类型的整数 | | `11100000` | 1 byte | `int64_t` 类型的整数 | | `11110000` | 1 byte | 24 bit 有符号整数 | | `11111110` | 1 byte | 8 bit 有符号整数 | | `1111xxxx` | 1 byte | 4 bit 无符号整数,介于 `0` 至 `12` 之间 | ### content `content` 部分保存着节点的内容,类型和长度由 `encoding` 和 `length` 决定。 以下是一个保存着字符数组 `hello world` 的节点的例子: ~~~ area |<---------------------- entry ----------------------->| size ? 2 bit 6 bit 11 byte +------------------+----------+--------+---------------+ component | pre_entry_length | encoding | length | content | | | | | | value | ? | 00 | 001011 | hello world | +------------------+----------+--------+---------------+ ~~~ `encoding` 域的值 `00` 表示节点保存着一个长度小于等于 63 字节的字符数组,`length` 域给出了这个字符数组的准确长度 —— `11` 字节(的二进制 `001011`),`content` 则保存着字符数组值 `hello world` 本身(为了方便表示, `content` 部分使用字符而不是二进制表示)。 以下是另一个节点,它保存着整数 `10086` : ~~~ area |<---------------------- entry ----------------------->| size ? 2 bit 6 bit 2 bytes +------------------+----------+--------+---------------+ component | pre_entry_length | encoding | length | content | | | | | | value | ? | 11 | 000000 | 10086 | +------------------+----------+--------+---------------+ ~~~ `encoding` 域的值 `11` 表示节点保存的是一个整数;而 `length` 域的值 `000000` 表示这个节点的值的类型为 `int16_t` ;最后, `content` 保存着整数值 `10086` 本身(为了方便表示, `content` 部分用十进制而不是二进制表示)。 ### 创建新 ziplist 函数 `ziplistNew` 用于创建一个新的空白 ziplist ,这个 ziplist 可以表示为下图: ~~~ area |<---- ziplist header ---->|<-- end -->| size 4 bytes 4 bytes 2 bytes 1 byte +---------+--------+-------+-----------+ component | zlbytes | zltail | zllen | zlend | | | | | | value | 1011 | 1010 | 0 | 1111 1111 | +---------+--------+-------+-----------+ ^ | ZIPLIST_ENTRY_HEAD & address ZIPLIST_ENTRY_TAIL & ZIPLIST_ENTRY_END ~~~ 空白 ziplist 的表头、表尾和末端处于同一地址。 创建了 ziplist 之后,就可以往里面添加新节点了,根据新节点添加位置的不同,这个工作可以分为两类来进行: 1. 将节点添加到 ziplist 末端:在这种情况下,新节点的后面没有任何节点。 1. 将节点添加到某个/某些节点的前面:在这种情况下,新节点的后面有至少一个节点。 以下两个小节分别讨论这两种情况。 ### 将节点添加到末端 将新节点添加到 ziplist 的末端需要执行以下三个步骤: 1. 记录到达 ziplist 末端所需的偏移量(因为之后的内存重分配可能会改变 ziplist 的地址,因此记录偏移量而不是保存指针) 1. 根据新节点要保存的值,计算出编码这个值所需的空间大小,以及编码它前一个节点的长度所需的空间大小,然后对 ziplist 进行内存重分配。 1. 设置新节点的各项属性: `pre_entry_length` 、 `encoding` 、 `length` 和 `content` 。 1. 更新 ziplist 的各项属性,比如记录空间占用的 `zlbytes` ,到达表尾节点的偏移量 `zltail` ,以及记录节点数量的 `zllen` 。 举个例子,假设现在要将一个新节点添加到只含有一个节点的 ziplist 上,程序首先要执行步骤 1 ,定位 ziplist 的末端: ~~~ area |<---- ziplist header ---->|<--- entries -->|<-- end -->| size 4 bytes 4 bytes 2 bytes 5 bytes 1 bytes +---------+--------+-------+----------------+-----------+ component | zlbytes | zltail | zllen | entry 1 | zlend | | | | | | | value | 10000 | 1010 | 1 | ? | 1111 1111 | +---------+--------+-------+----------------+-----------+ ^ ^ | | address ZIPLIST_ENTRY_HEAD ZIPLIST_ENTRY_END & ZIPLIST_ENTRY_TAIL ~~~ 然后执行步骤 2 ,程序需要计算新节点所需的空间: 假设我们要添加到节点里的值为字符数组 `hello world` ,那么保存这个值共需要 12 字节的空间: - 11 字节用于保存字符数组本身; - 另外 1 字节中的 2 bit 用于保存类型编码 `00` , 而其余 6 bit 则保存字符数组长度 `11` 的二进制 `001011` 。 另外,节点还需要 1 字节,用于保存前一个节点的长度 `5` (二进制 `101` )。 合算起来,为了添加新节点, ziplist 总共需要多分配 13 字节空间。以下是分配完成之后, ziplist 的样子: ~~~ area |<---- ziplist header ---->|<------------ entries ------------>|<-- end -->| size 4 bytes 4 bytes 2 bytes 5 bytes 13 bytes 1 bytes +---------+--------+-------+----------------+------------------+-----------+ component | zlbytes | zltail | zllen | entry 1 | entry 2 | zlend | | | | | | | | value | 10000 | 1010 | 1 | ? | pre_entry_length | 1111 1111 | | | | | | ? | | | | | | | | | | | | | | encoding | | | | | | | ? | | | | | | | | | | | | | | length | | | | | | | ? | | | | | | | | | | | | | | content | | | | | | | ? | | | | | | | | | +---------+--------+-------+----------------+------------------+-----------+ ^ ^ | | address ZIPLIST_ENTRY_HEAD ZIPLIST_ENTRY_END & ZIPLIST_ENTRY_TAIL ~~~ 步骤三,更新新节点的各项属性(为了方便表示, `content` 的内容使用字符而不是二进制来表示): ~~~ area |<---- ziplist header ---->|<------------ entries ------------>|<-- end -->| size 4 bytes 4 bytes 2 bytes 5 bytes 13 bytes 1 bytes +---------+--------+-------+----------------+------------------+-----------+ component | zlbytes | zltail | zllen | entry 1 | entry 2 | zlend | | | | | | | | value | 10000 | 1010 | 1 | ? | pre_entry_length | 1111 1111 | | | | | | 101 | | | | | | | | | | | | | | encoding | | | | | | | 00 | | | | | | | | | | | | | | length | | | | | | | 001011 | | | | | | | | | | | | | | content | | | | | | | hello world | | | | | | | | | +---------+--------+-------+----------------+------------------+-----------+ ^ ^ | | address ZIPLIST_ENTRY_HEAD ZIPLIST_ENTRY_END & ZIPLIST_ENTRY_TAIL ~~~ 最后一步,更新 ziplist 的 `zlbytes` 、 `zltail` 和 `zllen` 属性: ~~~ area |<---- ziplist header ---->|<------------ entries ------------>|<-- end -->| size 4 bytes 4 bytes 2 bytes 5 bytes 13 bytes 1 bytes +---------+--------+-------+----------------+------------------+-----------+ component | zlbytes | zltail | zllen | entry 1 | entry 2 | zlend | | | | | | | | value | 11101 | 1111 | 10 | ? | pre_entry_length | 1111 1111 | | | | | | 101 | | | | | | | | | | | | | | encoding | | | | | | | 00 | | | | | | | | | | | | | | length | | | | | | | 001011 | | | | | | | | | | | | | | content | | | | | | | hello world | | | | | | | | | +---------+--------+-------+----------------+------------------+-----------+ ^ ^ ^ | | | address | ZIPLIST_ENTRY_TAIL ZIPLIST_ENTRY_END | ZIPLIST_ENTRY_HEAD ~~~ 到这一步,添加新节点到表尾的工作正式完成。 Note 这里没有演示往空 ziplist 添加第一个节点的过程,因为这个过程和上面演示的添加第二个节点的过程类似;而且因为第一个节点的存在,添加第二个节点的过程可以更好地展示“将节点添加到表尾”这一操作的一般性。 ### 将节点添加到某个/某些节点的前面 比起将新节点添加到 ziplist 的末端,将一个新节点添加到某个/某些节点的前面要复杂得多,因为这种操作除了将新节点添加到 ziplist 以外,还可能引起后续一系列节点的改变。 举个例子,假设我们要将一个新节点 `new` 添加到节点 `prev` 和 `next` 之间: ~~~ add new entry here | V +----------+----------+----------+----------+----------+ | | | | | | | prev | next | next + 1 | next + 2 | ... | | | | | | | +----------+----------+----------+----------+----------+ ~~~ 程序首先为新节点扩大 ziplist 的空间: ~~~ +----------+----------+----------+----------+----------+----------+ | | | | | | | | prev | ??? | next | next + 1 | next + 2 | ... | | | | | | | | +----------+----------+----------+----------+----------+----------+ |<-------->| expand space ~~~ 然后设置 `new` 节点的各项值 ——到目前为止,一切都和前面介绍的添加操作一样: ~~~ set value, property, length, etc. | v +----------+----------+----------+----------+----------+----------+ | | | | | | | | prev | new | next | next + 1 | next + 2 | ... | | | | | | | | +----------+----------+----------+----------+----------+----------+ ~~~ 现在,新的 `new` 节点取代原来的 `prev` 节点,成为了 `next` 节点的新前驱节点,不过,因为这时 `next` 节点的 `pre_entry_length` 域编码的仍然是 `prev` 节点的长度,所以程序需要将 `new` 节点的长度编码进 `next` 节点的 `pre_entry_length` 域里,这里会出现三种可能: 1. `next` 的 `pre_entry_length` 域的长度正好能够编码 `new` 的长度(都是 1 字节或者都是 5 字节) 1. `next` 的 `pre_entry_length` 只有 1 字节长,但编码 `new` 的长度需要 5 字节 1. `next` 的 `pre_entry_length` 有 5 字节长,但编码 `new` 的长度只需要 1 字节 对于情况 1 和 3 ,程序直接更新 `next` 的 `pre_entry_length` 域。 如果是第二种情况,那么程序必须对 ziplist 进行内存重分配,从而扩展 `next` 的空间。然而,因为 `next` 的空间长度改变了,所以程序又必须检查 `next` 的后继节点 —— `next+1` ,看它的 `pre_entry_length` 能否编码 `next` 的新长度,如果不能的话,程序又需要继续对 `next+1` 进行扩容。。。 这就是说,在某个/某些节点的前面添加新节点之后,程序必须沿着路径挨个检查后续的节点,是否满足新长度的编码要求,直到遇到一个能满足要求的节点(如果有一个能满足,则这个节点之后的其他节点也满足),或者到达 ziplist 的末端 `zlend` 为止,这种检查操作的复杂度为 \(O(N^2)\) 。 不过,因为只有在新添加节点的后面有连续多个长度接近 254 的节点时,这种连锁更新才会发生,所以可以普遍地认为,这种连锁更新发生的概率非常小,在一般情况下,将添加操作看成是 \(O(N)\) 复杂度也是可以的。 执行完这三种情况的其中一种后,程序更新 ziplist 的各项属性,至此,添加操作完成。 Note 在第三种情况中,程序实际上是可以执行类似于情况二的动作的:它可以挨个地检查新节点之后的节点,尝试收缩它们的空间长度,不过 Redis 决定不这么做,因为在一些情况下,比如前面提到的,有连续多个长度接近 254 的节点时,可能会出现重复的扩展——收缩——再扩展——再收缩的抖动(flapping)效果,这会让操作的性能变得非常差。 ### 删除节点 删除节点和添加操作的步骤类似。 1) 定位目标节点,并计算节点的空间长度 `target-size` : ~~~ target start here | V +----------+----------+----------+----------+----------+----------+ | | | | | | | | prev | target | next | next + 1 | next + 2 | ... | | | | | | | | +----------+----------+----------+----------+----------+----------+ |<-------->| target-size ~~~ 2) 进行内存移位,覆盖 `target` 原本的数据,然后通过内存重分配,收缩多余空间: ~~~ target start here | V +----------+----------+----------+----------+----------+ | | | | | | | prev | next | next + 1 | next + 2 | ... | | | | | | | +----------+----------+----------+----------+----------+ | <------------------------------------------ memmove ~~~ 3) 检查 `next` 、 `next+1` 等后续节点能否满足新前驱节点的编码。和添加操作一样,删除操作也可能会引起连锁更新。 ### 遍历 可以对 ziplist 进行从前向后的遍历,或者从后先前的遍历。 当进行从前向后的遍历时,程序从指向节点 `e1` 的指针 `p` 开始,计算节点 `e1` 的长度(`e1-size`),然后将 `p` 加上 `e1-size` ,就将指针后移到了下一个节点 `e2` 。。。如此反覆,直到 `p` 遇到 `ZIPLIST_ENTRY_END` 为止,这样整个 ziplist 就遍历完了: ~~~ p + e1-size + e2-size p + e1-size | p | | | | | V V V +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+ | ZIPLIST | | | | | | ZIPLIST | | ENTRY | e1 | e2 | e3 | e4 | ... | ENTRY | | HEAD | | | | | | END | +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+ |<-------->|<-------->| e1-size e2-size ~~~ 当进行从后往前遍历的时候,程序从指向节点 `eN` 的指针 `p` 出发,取出 `eN` 的 `pre_entry_length` 值,然后用 `p` 减去 `pre_entry_length` ,这就将指针移动到了前一个节点 `eN-1` 。。。如此反覆,直到 `p` 遇到 `ZIPLIST_ENTRY_HEAD` 为止,这样整个 ziplist 就遍历完了。 ~~~ p - eN.pre_entry_length | | p | | V V +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+ | ZIPLIST | | | | | | ZIPLIST | | ENTRY | e1 | e2 | ... | eN-1 | eN | ENTRY | | HEAD | | | | | | END | +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+ ~~~ ### 查找元素、根据值定位节点 这两个操作和遍历的原理基本相同,不再赘述。 ### 小结 - ziplist 是由一系列特殊编码的内存块构成的列表,可以保存字符数组或整数值,同时是哈希键、列表键和有序集合键的底层实现之一。 - ziplist 典型分布结构如下: ~~~ area |<---- ziplist header ---->|<----------- entries ------------->|<-end->| size 4 bytes 4 bytes 2 bytes ? ? ? ? 1 byte +---------+--------+-------+--------+--------+--------+--------+-------+ component | zlbytes | zltail | zllen | entry1 | entry2 | ... | entryN | zlend | +---------+--------+-------+--------+--------+--------+--------+-------+ ^ ^ ^ address | | | ZIPLIST_ENTRY_HEAD | ZIPLIST_ENTRY_END | ZIPLIST_ENTRY_TAIL ~~~ - ziplist 节点的分布结构如下: ~~~ area |<------------------- entry -------------------->| +------------------+----------+--------+---------+ component | pre_entry_length | encoding | length | content | +------------------+----------+--------+---------+ ~~~ - 添加和删除 ziplist 节点有可能会引起连锁更新,因此,添加和删除操作的最坏复杂度为 \(O(N^2)\) ,不过,因为连锁更新的出现概率并不高,所以一般可以将添加和删除操作的复杂度视为 \(O(N)\) 。