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> 原文出处:http://www.infoq.com/cn/articles/es6-in-depth-the-future 在上一篇文章《[深入浅出ES6(十六):模块 Modules](http://www.infoq.com/cn/articles/es6-in-depth-modules)》中,我们彻底讲解完了ES6中的新特性,整个系列历经4月之久。 出于对文章长度的考虑,我们还保留了一些尚未提及的新特性,在最后的这篇文章中我会集中介绍一下这些新特性。你就当这是一次奇妙的旅程吧,无意间走进一幢语言大厦,路过形形色色的衣橱,穿梭于楼上奇形怪状的房间之间,偶尔还会看到一两个地下洞穴。如果你从未阅读过[此系列](http://www.infoq.com/cn/es6-in-depth/)中的其它文章,请务必提前浏览一遍,本文会提及许多过去文章中的内容,首次阅读的读者会略感吃力。 ![](https://box.kancloud.cn/2015-11-25_5655856628061.jpg) “在你的左手边,你可以看到一个定型数组…” 在这里我还要再多说一句:下面提及的许多特性目前尚未被广泛实现。 好的,那就让我们开始吧。 ## 你可能正在使用的特性 ES6除了新增特性外还有两类特殊的特性:其中一些特性早已被各大厂商广泛实现并使用,但是它们并没有被标准化;还有一些特性采自过去其它的标准。 * [定型数组(Typed arrays)](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray)、[数组缓冲(ArrayBuffer)](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer)和[数据视图(DataView)](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView)。这些特性全都来自WebGL标准,自这些特性出现后也被陆续用于实现许多其它的API,例如Canvas、Web Audio还有WebRTC。这些特性可以协助你处理大量原始的二进制数据或数值型数据。 举个例子,如果`Canvas`的渲染上下文中缺少了你想要的特性,而你又认为这个特性足够重要,你可以借助以上特性自己实现一个: ~~~ var context = canvas.getContext("2d"); var image = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); var pixels = image.data; // 一个Uint8ClampedArray对象 // ... 你的代码 // ... 直接修改原始的`像素`数据 // ... 然后将修改后的数据写回canvas: context.putImageData(image, 0, 0); ~~~ * 在标准化的进程中,定型数组采用了例如.slice()、.map()还有.filter()这样的[方法](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#Methods)。 * Promise。不要觉得promise很难,简而言之,它只不过是一段异步JS编程的构建代码块,它可以为你提供一些非立即可用的值。举个例子,当你调用[`fetch()`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/GlobalFetch/fetch)方法获取数据时,它不会阻塞,而是会立即返回一个[promise](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise)对象。此时fetch函数一直在后台运行,直到响应到达时才会回调。结合promise的许多特性要优于单独使用回调实现各种功能,你可完美地将它们链接起来;它们是一等的值,相关操作非常有趣,例如[`promise.all()`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all)可以等到所有promise都完成之后才运行,[`promise.race()`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/race)会在多个promise间制造一种竞争关系,当其中一个完成时,其它promise则被拒绝;用于错误处理的样板代码要简单得多。目前有一些浏览器暂不支持promise功能,可以加入polyfill为用户提供相关功能,如果你还不了解什么是promise,那就来看看[Jake Archibald深入剖析promise的文章](http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/es6/promises/)吧。 * 块级作用域内部函数。这是一个不推荐使用的特性,但是你可能无意中已经使用过了。 在ES 1-5中,下面这段代码从技术角度来看是非法的: ~~~ if (temperature > 100) { function chill() { return fan.switchOn().then(obtainLemonade); } chill(); } ~~~ 此处的函数声明位于`if`代码块内部,标准中不支持这样的声明操作。函数声明只有在最外层作用域或次外层函数作用域中才是合法的。 但是这种方式却被几乎所有的主流浏览器所接受。 虽然每一家厂商的实现相互之间不能完美兼容,但是基本都可以运行,而且目前有许多web页面仍在使用这种函数声明方式。 谢天谢地,在ES6中将这种声明方式也纳入标准化范围啦,函数声明会被提升到封闭代码块的顶部。 到目前为止,Firefox和Safari中尚未实现这一新标准,如果需要请使用函数表达式来进行声明: ~~~ if (temperature > 100) { var chill = function () { return fan.switchOn().then(obtainLemonade); }; chill(); } ~~~ 许多年前,委员会认为向后兼容的限制非常复杂,所以没有将块级作用域函数进行标准化。当时没有人可以解决这些问题,而在ES6中,委员会在非严格模式下添加了一个[非常奇怪的规则](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-block-level-function-declarations-web-legacy-compatibility-semantics)从而克服了这个困难,我不便在这里作过多解释,请相信我,一定要使用严格模式,切记,切记! * 函数名称。长久以来,所有主流的JS引擎都会为命名函数添加一个`.name`属性,而这一做法并没有得到标准的支持。ES6标准对这一行为进行了支持,由于在这之前通过函数表达式声明的函数被认为是未命名函数,新标准通过命名感知的方式为其也添加了`.name`属性。 ~~~ > var lessThan = function (a, b) { return a < b; }; > lessThan.name "lessThan" ~~~ 对于其它函数,例如为`.then`方法添加一个回调函数作为参数,新标准仍然不能断定这个函数的名称,因此`fn.name`就会被置为一个空字符串。 ## 实用特性 * [Object.assign(target, ...sources)](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign)。一个新的标准库函数,与Underscore中的[`_.extend()`](http://underscorejs.org/#extend)类似。 * 应用于函数调用的展开(Spread)运算符。这玩意儿跟Nutella没半毛钱关系,即使Nutella打开之后口感非常棒(译者注:Nutella是一个巧克力酱品牌,其广告语中使用的spread一词深入人心)。但它的确是一个美味的特性,我想你会喜欢它的。 在文章《[深入浅出ES6(五):不定参数和默认参数](http://www.infoq.com/cn/articles/es6-in-depth-rest-parameters-and-defaults)》中,我们介绍了不定参数(Rest),通过这种方式声明的函数可以接受任意数量的参数,相对于之前传递随机而又略显笨拙的`arguments`对象而言,这显然是一种更为优雅的选择。 ~~~ function log(...stuff) { // stuff是不定参数。 var rendered = stuff.map(renderStuff); // 它实际上是一个数组 $("#log").add($(rendered)); } ~~~ 其实还有另外一种匹配语法,可以用这种语法给函数传递任意数量的参数,可以让`fn.apply()`函数看起来更优雅: ~~~ // 记录数组中的所有值 log(...myArray); ~~~ 展开运算符适用于所有[可迭代对象](http://www.infoq.com/cn/articles/es6-in-depth-iterators-and-the-for-of-loop),所以你可以用`log(...mySet)`将所有的内容记录在一个`Set`中。 与不定参数不同的是,你可以在同一个参数列表中多次使用展开操作符: ~~~ // kicks在trids之前 log("Kicks:", ...kicks, "Trids:", ...trids); ~~~ 展开运算符也可以让多维数组展开变得不再复杂: ~~~ > var smallArrays = [[], ["one"], ["two", "twos"]]; > var oneBigArray = [].concat(...smallArrays); > oneBigArray ["one", "two", "twos"] ~~~ ...但也可能只有我有这个迫切的需求。如果真的是这样,那还是去责备Haskell好啦。 * 应用于构建数组的展开运算符。在另外一篇文章《[深入浅出ES6(六):解构 Destructuring](http://www.infoq.com/cn/articles/es6-in-depth-destructuring)》中,我们还讨论了如何将解构改造为“不定(rest)”模式。你可以通过这种方法从数组中取出任意数量的元素。 ~~~ > var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; > head 1 > tail [2, 3, 4] ~~~ 你猜怎么着!这儿还有一种匹配语法可以将任意数量的元素整合到数组中: ~~~ > var reunited = [head, ...tail]; > reunited [1, 2, 3, 4] ~~~ 此处所有的规则与应用于函数调用的展开运算符完全相同,也就是说,在相同的数组中你也可以使用多次展开运算符,等等。 * 完全尾调用。于我而言,很难用如此短的篇幅介绍这个优化后的新特性。 《[Structure and Interpretation of Computer Programs](https://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-9.html#%_chap_1)》一书可以帮助你更好地理解这个特性,如果你喜欢这本书,就继续阅读下去吧,或者直接跳到[章节1.2.1——线性递归和迭代](https://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-11.html#%_sec_1.2.1),正如文中所述,在ES6标准中所有的实现也都必须是“尾递归(Tail-Recursive)”。 目前尚无主流的JS引擎实现这一功能。虽然新功能实现起来很困难,但是都会尽快实现。 ## 文本 * 升级Unicode版本。 ES5中要求至少支持Unicode 3.0中的所有的字符;而ES6要求至少支持Unicode 5.1.0中的所有字符。现在你可以用[古希腊B型线性文字](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%BF%E5%BD%A2%E6%96%87%E5%AD%97B)命名你的函数了! 由于直到Unicode 7.0才会支持[A型线性文字](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%BF%E5%BD%A2%E6%96%87%E5%AD%97A),而且维护用一门尚未被译解的语言编写的代码可能很困难,所以目前不建议冒险使用。 (有的JavaScript引擎支持了添加于Unicode 6.1的emoji表情,即使在这些引擎中也不能将Unicode特殊字符作为一个变量名称。出于某些原因,Unicode财团决定不把它归类为标识符字符。) * 长Unicode转义序列。 ES6新标准与之前的版本相似,也支持类似`\u212A`的 四位数Unicode转义序列,这个特性非常好,你可以在字符串中使用这种序列,如果纯粹出于好奇,或者你的项目没有任何代码审查的策略,也可以用它来类 命名变量哦。但是,对于像U+13021这样的字符就不能正常解析,数字13021有五位数字,比四位还多一位,你就无法看到埃及象形文字中一个倒立的人了。 ![](https://box.kancloud.cn/2015-11-25_565585663bb79.png) 在ES5中,你需要用两个转义(亦即一个[UTF-16代理对][26])来表示,这种感觉完全像是生活在黑暗时代:冰冷、悲惨、野蛮。而ES6,则像意大利文艺复兴时期的黎明一样,为我们带来了极大的改变:你现在可以直接写`\u{13021}`啦。 * 更好地支持基本多文种平面(BMP)以外的字符。所以现在用[德赛莱特字母表](https://en.wikipedia.org/wiki/Deseret_alphabet)里的字符组成的字符串也可以调用`.toUpperCase()`和`.toLowerCase()`方法了! [`String.fromCodePoint(...codePoints)`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCodePoint)与[`String.fromCharCode(...codeUnits)`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCharCode)本质上相同,只不过额外增加了BMP外的码位支持。 * Unicode正则表达式。 ES6中的正则表达式支持一个新的修饰符:`u`。在加入修饰符u的正则表达式中,BMP以外的字符都被视为单个字符,而不是两个相互分离的码元。举个例子,如果不加`u`,`/./`只能匹配字符`“&#x1f62d;”`的前半部分,但是`/./u`就可以匹配整个字符。 想要支持更多能够处理Unicode的大小写不敏感匹配还有长Unicode转义序列,记得要给正则表达式添加修饰符`u`。欲了解详情,请阅读[Mathias Bynens撰写的更详细的文章](https://mathiasbynens.be/notes/es6-unicode-regex)。 * 粘性正则表达式。该特性为正则表达式添加了一个[粘性修饰符](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/sticky)`y`,与Unicode无关。它只会查找始于特定偏移量的匹配,偏移量给自它的`.lastIndex`属性;如果没有相应匹配,它会立即返回`null`,不会在字符串中继续向前扫描来查找下一处匹配。 * 官方版国际化标准。标准规定,任何提供国际化相关特性的ES6实现必须支持[ECMAScript 2015国际化API规范——ECMA-402](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl)。这个单立标准对[`Intl`对象](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl)进行了详细说明。Firefox、Chrome、IE 11+和Node 0.12已经全部支持了这一特性。 ## 数字 * 二进制和八进制数字字面量。想要用不一样的方式来表示数字8675309么?`0x845fed`不是正确的答案。新标准中使用`0o`表示八进制,使用`0b`表示二进制,所以你可以写成`0o41057755`(八进制)或者`0b100001000101111111101101`(二进制)。 `Number(str)`识别字符串的规则与之相同:`Number("0b101010")`会返回42。 (快速提示:`number.toString(base)`和`parseInt(string, base)`按照原始方式来对数字进行任意基底转换。) * 新的`Number`函数和常量。这些新特性是专门为`Number`打造的,如果你感兴趣可以亲自浏览标准,从[Number.EPSILON](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-number.epsilon)开始浏览。 这其中最有趣的新思想当属“安全整数”范围,从-(2^53-1)到+(2^53-1)都在这个范围之中。从JS诞生开始这组特殊的数字范围就已经存在,这个范围中的每一个整数都可以表示一个JS数字,这也是`++`和`--`操作符合法的运行范围。超出这个范围之外的奇数整型数字不能被表示为64位浮点数,所以对能被表示的数字(都是偶数)进行递增或递减操作得不到正确的结果。为了让你的代码不受影响,代码中新增加了两个常量[`Number.MIN_SAFE_INTEGER`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_SAFE_INTEGER)和[`Number.MAX_SAFE_INTEGER`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_SAFE_INTEGER),还增加了一个断言函数[`Number.isSafeInteger(n)`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isSafeInteger)。 * 新的`Math`函数。 ES6标准中新增了一些双曲三角函数和它们的逆函数,例如[`Math.sinh()`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sinh)、[`Math.cosh()`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cosh)、[`Math.tanh()`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tanh)、[`Math.asinh()`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/asinh)、[`Math.acosh()`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acosh)、[`Math.atanh()`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atanh),用于计算立方根的[`Math.cbrt(x)`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cbrt)函数、用于计算直角三角形斜边的[`Math.hypot(x, y)`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/hypot)函数,用于计算同底对数的[`Math.log2(x)`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log2)和[`Math.log10(x)`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log10)函数,帮助计算整数对数的[`Math.clz32(x)`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/clz32)函数以及其它的一些函数。 [`Math.sign(x)`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign)可以用来获取数字的符号。 ES6也添加了[`Math.imul(x, y)`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/imul)函数,用以计算x的y次幂。JS中没有64位整数或大整数是一件很奇怪的事情,所以在某些情况下这个函数非常有用,比如编译器可以用这个函数来优化代码操作,Emscripten就用它来实现JS中的64位整数乘法。 与之类似的是,[`Math.fround(x)`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/fround)用于支持32位浮点数操作。 ## 最后的最后 以上就你想要讲的所有内容咯? 好吧,其实还有许多没有讲。我甚至没有提到所有内建迭代器通用的原型对象[IteratorPrototype](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-%iteratorprototype%-object),绝密的[GeneratorFunction](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-generatorfunction-constructor)构造函数,[Object.is(v1, v2)](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is),用于支持像[Array](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-arrayspeciescreate)和[Promise](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-promise.prototype.then)这些的子类化内建方法的`Symbol.species`函数,甚或是在ES6标准中指定[多全局变量](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-code-realms)的具体细节,这一部分之前从未得到正式的标准化。 我确信我也会遗漏许多有用的内容。 但是如果你一路跟着我们走下来,你自然会知道未来将发展向何处。你已经知道[现在就可以开始使用ES6特性](http://www.infoq.com/cn/articles/es6-in-depth-babel-and-broccoli),而且一旦你这样做,无疑是选择了一门比之前更好的语言。 前些日子,[Josh Mock](https://twitter.com/JoshMock)对我说他现在会下意识地优先使用ES6的特性,在大约50行代码中已经用了[八种不同的新特性](https://gist.github.com/JoshMock/98f187c7a8bf745e4cf6),包括:模块(`Module`)、类(`Class`)、默认参数(`Argument Default`)、`Set`、`Map`、模板字符串、箭头函数,还有`let`,是的,他忘记说`for-of`循环了。 这也是我目前所体会到的,互相结合的新特性非常实用,它们最终会渗透到你写的每一行JS代码中。 与此同时,每一个JS引擎都在加急实现并优化到目前为止我们讨论的所有特性。 我们的系列马上就完结了,此时各大引擎也将多多少少实现了大部分语言特性,这就是最后一篇文章啦,我得去找点儿其它的事情来做。 开玩笑啦。[ES7标准的提案](https://github.com/tc39/ecma262)已经在加速筛选中,我们就选取几个来看一下吧: * [乘方操作符](https://github.com/rwaldron/exponentiation-operator)。 `2 ** 8`将返回256.在[Firefox Nightly](https://nightly.mozilla.org/)中已经实现。 * [`Array.prototype.includes(value)`](https://github.com/tc39/Array.prototype.includes/)。如果数组中包含给定值将返回true,这个特性在Firefox Nightly中也已实现,可以编写相应的polyfill在不支持该特性的浏览器中使用。 * [单指令多数据(SIMD)](https://docs.google.com/presentation/d/1MY9NHrHmL7ma7C8dyNXvmYNNGgVmmxXk8ZIiQtPlfH4/edit?usp=sharing)。暴露现代CPU提供的128位[SIMD指令](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%95%E6%8C%87%E4%BB%A4%E6%B5%81%E5%A4%9A%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%B5%81), 这些指令可以对2、4或8组相邻的数组元素同时进行算数运算。它们能够加速各种各样的算法加速,为流媒体、密码学、游戏、图像处理以及很多其它领域提供客 观的性能提升。这些指令非常低阶但是非常实用,在Firefox Nightly中也已实现,同样可以编写相应的polyfill在不支持该特性的浏览器中使用。 * [Async异步函数](https://github.com/tc39/ecmascript-asyncawait)。我们在《[深入浅出ES6(三):生成器 Generators](http://www.infoq.com/cn/articles/es6-in-depth-generators)》一文中捎带着提到过这个特性。Async函数与生成器类似,但是专门用于异步编程操作。当你调用生成器时,它会返回一个迭代器。当你调用async函数时,它会返回一个promise。生成器使用`yield`关键词来暂停并产生值;async函数使用`await`关键词来暂停并等待promise。 我很难用简短的几句话把这些特性描述清楚,但是async函数将成为ES7标准中具有里程碑意义的一个特性。 * [定型对象](https://github.com/dslomov/typed-objects-es7)。定型数组中包含着定型元素,定型对象与定型数组的概念类似,简单来说定型对象中的属性都拥有确定的类型。 ~~~ // 创建一个新的结构类型,每一个Point都有两个字段 // 分别命名为x和y。 var Point = new TypedObject.StructType({ x: TypedObject.int32, y: TypedObject.int32 }); // 现在创建一个这个类型的实例。 var p = new Point({x: 800, y: 600}); console.log(p.x); // 800 ~~~ 你可能只会出于性能的原因才指定具体的类型。定型对象与定型数组通过为变量、数组和对象指定具体的类型,压缩内存的使用量并提高应用的性能,但是在逐对象、选择性加入的基础上,却与处处都是静态类型的语言相反。 将JS作为一个编译目标也很有趣。 定型对象在Firefox Nightly已得到实现。 * [类和属性修饰符](https://github.com/wycats/javascript-decorators/blob/master/README.md)。修饰符是你为属性、类或方法添加的标签。你可以通过这个示例初步了解一下: ~~~ import debug from "jsdebug"; class Person { @debug.logWhenCalled hasRoundHead(assert) { return this.head instanceof Spheroid; } ... } ~~~ 这里的`@debug.logWhenCalled`就是修饰符,你可以想象一下它都对方法做了些什么。 [提案](https://github.com/wycats/javascript-decorators/blob/master/README.md)中对此做出了详细的解释,同时也举了许多示例。 我还想讨论一下更令人激动的标准发展进程,对,我们不介绍语言特性了。 ECMAScript标准委员会TC39日后会提高新版本的发布速度,也会[提高公开标准进程的透明度](https://tc39.github.io/process-document/)。ES5与ES6间隔六年之久,委员会下定决心要在12个月的时间内从ES6进化到ES7,标准的后续版本将按照每12个月一次的节奏发布。以上列举的其中一些特性将在那时整装待发,争取赶上ES7这趟火车,届时时间表中尚未完成的特性可以赶下一趟火车。 哈哈,分享ES6中数量惊人的新特性非常有趣,这种大规模的特性发布可能再也见不到了,我为此感到无比荣幸。 感谢您一路走来陪伴我们一起《[深入浅出ES6](http://www.infoq.com/cn/es6-in-depth/)》,希望你能喜欢。有任何问题欢迎随时联系我。 > 译者的话:说真的,[深入浅出ES6专栏](http://www.infoq.com/cn/es6-in-depth/)终于要告一段落了。我此刻的心情与作者同样复杂,心里突然就空了一片。回顾过去的150余天,坚持专栏翻译的日子艰苦也快乐,编辑[徐川](http://www.infoq.com/cn/author/%E5%BE%90%E5%B7%9D)细心地帮我审校每一篇文章,编辑[丁晓昀](http://www.infoq.com/cn/author/%E4%B8%81%E6%99%93%E6%98%80)赠予钱歌川先生[详解翻译之著作](http://book.douban.com/subject/26425721/)让我大开眼界,与李松峰老师的交流也让我深刻理解了“[阅读、转换、表达](http://www.ituring.com.cn/article/114901)” 的奥义所在。选择ES6作为前端生涯的切入点实之我幸,恰遇这样的机会让我可以一心一意地向前走,向未来走。我很敬佩在“洪荒”和“战乱”年代沉淀无数经 验的前辈们,你们在各种不确定的因素中左右互搏,为终端用户提供统一的用户体验,直到如今你们依然孜孜不倦地吸取业内新鲜的经验。技术在进步,也为前端人 提供着无限的可能性,我们有责任也有义务去推动新标准的发展和普及,诚然在商业的大环境下我们不愿放弃每一寸用户的土壤,但携众人之力定将能推动用户终端 的革新。[ES7标准的提案](https://github.com/tc39/ecma262)纷纷提上日程,用不了多久也将登上前端大舞台。也感谢[午川](http://www.infoq.com/cn/author/%E5%8D%88%E5%B7%9D)同学友情提供译文《[深入浅出ES6(十):集合 Collection](http://www.infoq.com/cn/articles/es6-in-depth-collections)》,让我在困难时期得以顺利过渡。最后祝愿国内前端社区向着更光明美好的未来蓬勃生长!