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## 12.1 Bitmap的高速加载 (1)Bitmap是如何加载的? `BitmapFactory`类提供了四类方法:`decodeFile`、`decodeResource`、`decodeStream`和`decodeByteArray`从不同来源加载出一个Bitmap对象,最终的实现是在底层实现的。 如何高效加载Bitmap? 采用`BitmapFactory.Options`按照一定的采样率来加载所需尺寸的图片,因为imageview所需的图片大小往往小于图片的原始尺寸。 (2)BitmapFactory.Options的`inSampleSize`参数,即采样率 官方文档指出采样率的取值应该是2的指数,例如k,那么采样后的图片宽高均为原图片大小的 1/k。 如何获取采样率? 下面是常用的获取采样率的代码片段: ~~~ public Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) { // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // Calculate inSampleSize options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); // Decode bitmap with inSampleSize set options.inJustDecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); } public int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { if (reqWidth == 0 || reqHeight == 0) { return 1; } // Raw height and width of image final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; Log.d(TAG, "origin, w= " + width + " h=" + height); int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { final int halfHeight = height / 2; final int halfWidth = width / 2; // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and // keeps both height and width larger than the requested height and width. while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) { inSampleSize *= 2; } } Log.d(TAG, "sampleSize:" + inSampleSize); return inSampleSize; } ~~~ 将`inJustDecodeBounds`设置为true的时候,BitmapFactory只会解析图片的原始宽高信息,并不会真正的加载图片,所以这个操作是轻量级的。需要注意的是,这个时候BitmapFactory获取的图片宽高信息和图片的位置以及程序运行的设备有关,这都会导致BitmapFactory获取到不同的结果。 ## 12.2 Android中的缓存策略 (1)最常用的缓存算法是LRU,核心是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象,系统中采用LRU算法的缓存有两种:`LruCache`(内存缓存)和`DiskLruCache`(磁盘缓存)。 (2)LruCache是Android 3.1才有的,通过support-v4兼容包可以兼容到早期的Android版本。LruCache类是一个线程安全的泛型类,它内部采用一个`LinkedHashMap`以强引用的方式存储外界的缓存对象,其提供了get和put方法来完成缓存的获取和添加操作,当缓存满时,LruCache会移除较早使用的缓存对象,然后再添加新的缓存对象。 (3)DiskLruCache磁盘缓存,它不属于Android sdk的一部分,[它的源码可以在这里下载](https://android.googlesource.com/platform/libcore/+/android-4.1.1_r1/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java) DiskLruCache的创建、缓存查找和缓存添加操作 (4)ImageLoader的实现 [具体内容看源码](https://github.com/singwhatiwanna/android-art-res/blob/master/Chapter_12/src/com/ryg/chapter_12/loader/ImageLoader.java) 功能:图片的同步/异步加载,图片压缩,内存缓存,磁盘缓存,网络拉取 ## 12.3 ImageLoader的使用 避免发生列表item错位的解决方法:给显示图片的imageview添加`tag`属性,值为要加载的图片的目标url,显示的时候判断一下url是否匹配。 优化列表的卡顿现象 (1)不要在getView中执行耗时操作,不要在getView中直接加载图片,否则肯定会导致卡顿; (2)控制异步任务的执行频率:在列表滑动的时候停止加载图片,等列表停下来以后再加载图片; (3)使用硬件加速来解决莫名的卡顿问题,给Activity添加配置`android:hardwareAccelerated="true"`。 本章的精华就是作者写的[ImageLoader类](https://github.com/singwhatiwanna/android-art-res/blob/master/Chapter_12/src/com/ryg/chapter_12/loader/ImageLoader.java),建议阅读源码感受下。