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[约翰麦卡锡](http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E7%BA%A6%E7%BF%B0%C2%B7%E9%BA%A6%E5%8D%A1%E9%94%A1)和他的学生于 1958 年展开 Lisp 的初次实现工作。 Lisp 是继 FORTRAN 之后,仍在使用的最古老的程序语言。 [λ](http://acl.readthedocs.org/en/latest/zhCN/notes-cn.html#notes-1) 更值得注意的是,它仍走在程序语言技术的最前面。懂 Lisp 的程序员会告诉你,有某种东西使 Lisp 与众不同。 Lisp 与众不同的部分原因是,它被设计成能够自己进化。你能用 Lisp 定义新的 Lisp 操作符。当新的抽象概念风行时(如面向对象程序设计),我们总是发现这些新概念在 Lisp 是最容易来实现的。Lisp 就像生物的 DNA 一样,这样的语言永远不会过时。 [TOC] ## 1.1 新的工具 (New Tools)[](http://acl.readthedocs.org/en/latest/zhCN/ch1-cn.html#new-tools "Permalink to this headline") 为什么要学 Lisp?因为它让你能做一些其它语言做不到的事情。如果你只想写一个函数来返回小于 `n` 的数字总和,那么用 Lisp 和 C 是差不多的: ~~~ ; Lisp /* C */ (defun sum (n) int sum(int n){ (let ((s 0)) int i, s = 0; (dotimes (i n s) for(i = 0; i < n; i++) (incf s i)))) s += i; return(s); } ~~~ 如果你只想做这种简单的事情,那用什么语言都不重要。假设你想写一个函数,输入一个数 `n` ,返回把 `n` 与传入参数 (argument)相加的函数。 ~~~ ; Lisp (defun addn (n) #'(lambda (x) (+ x n))) ~~~ 在 C 语言中 `addn` 怎么实现?你根本写不出来。 你可能会想,谁会想做这样的事情?程序语言教你不要做它们没有提供的事情。你得针对每个程序语言,用其特定的思维来写程序,而且想得到你所不能描述的东西是很困难的。当我刚开始编程时 ── 用 Baisc ── 我不知道什么是递归,因为我根本不知道有这个东西。我是用 Basic 在思考。我只能用迭代的概念表达算法,所以我怎么会知道递归呢? 如果你没听过[词法闭包 「Lexical Closure」](http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E9%97%AD%E5%8C%85_\(%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%A7%91%E5%AD%A6\)) (上述 `addn` 的范例),相信我, Lisp 程序员一直在使用它。很难找到任何长度的 Common Lisp 程序,没有用到闭包的好处。在 112 页前,你自己会持续使用它。 闭包仅是其中一个我们在别的语言找不到的抽象概念之一。另一个更有价值的 Lisp 特点是, Lisp 程序是用 Lisp 的数据结构来表示。这表示你可以写出会写程序的程序。人们真的需要这个吗?没错 ── 它们叫做宏,有经验的程序员也一直在使用它。学到 173 页你就可以自己写出自己的宏了。 有了宏、闭包以及运行期类型,Lisp 凌驾在面向对象程序设计之上。如果你了解上面那句话,也许你不应该阅读此书。你得充分了解 Lisp 才能明白为什么此言不虚。但这不是空泛之言。这是一个重要的论点,并且在 17 章用程序相当明确的证明了这点。 第二章到第十三章会循序渐进地介绍所有你需要理解第 17 章程序的概念。你的努力会有所回报:你会感到在 C++ 编程是窒碍难行的,就像有经验的 C++ 程序员用 Basic 编程会感到窒息一样。更加鼓舞人心的是,如果我们思考为什么会有这种感觉。 编写 Basic 对于平常用 C++ 编程是令人感到窒息的,是因为有经验的 C++ 程序员知道一些用 Basic 不可能表达出来的技术。同样地,学习 Lisp 不仅教你学会一门新的语言 ── 它教你崭新的并且更强大的程序思考方法。 ## 1.2 新的技术 (New Techniques)[](http://acl.readthedocs.org/en/latest/zhCN/ch1-cn.html#new-techniques "Permalink to this headline") 如上一节所提到的, Lisp 赋予你别的语言所没有的工具。不仅仅如此,就 Lisp 带来的新特性来说 ── 自动内存管理 (automatic memory management),显式类型 (manifest typing),闭包 (closures)等 ── 每一项都使得编程变得如此简单。结合起来,它们组成了一个关键的部分,使得一种新的编程方式是有可能的。 Lisp 被设计成可扩展的:让你定义自己的操作符。这是可能的,因为 Lisp 是由和你程序一样的函数与宏所构成的。所以扩展 Lisp 就和写一个 Lisp 程序一样简单。事实上,它是如此的容易(和有用),以至于扩展语言自身成了标准实践。当你在用 Lisp 语言編程时,你也在创造一个适合你的程序的语言。你由下而上地,也由上而下地工作。 几乎所有的程序,都可以从订作适合自己所需的语言中受益。然而越复杂的程序,由下而上的程序设计就显得越有价值。一个由下而上所设计出来的程序,可写成一系列的层,每层担任上一层的程序语言。 [TeX](http://en.wikipedia.org/wiki/TeX) 是最早使用这种方法所写的程序之一。你可以用任何语言由下而上地设计程序,但 Lisp 是本质上最适合这种方法的工具。 由下而上的编程方法,自然发展出可扩展的软件。如果你把由下而上的程序设计的原则,想成你程序的最上层,那这层就成为使用者的程序语言。正因可扩展的思想深植于 Lisp 当中,使得 Lisp 成为实现可扩展软件的理想语言。三个 1980 年代最成功的程序提供 Lisp 作为扩展自身的语言: [GNU Emacs](http://www.gnu.org/software/emacs/) , [Autocad](http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/pc/index?siteID=1170616&id=14977606) ,和 [Interleaf](http://en.wikipedia.org/wiki/Interleaf) 。 由下而上的编程方法,也是得到可重用软件的最好方法。写可重用软件的本质是把共同的地方从细节中分离出来,而由下而上的编程方法本质地创造这种分离。与其努力撰写一个庞大的应用,不如努力创造一个语言,用相对小的努力在这语言上撰写你的应用。和应用相关的特性集中在最上层,以下的层可以组成一个适合这种应用的语言 ── 还有什么比程序语言更具可重用性的呢? Lisp 让你不仅编写出更复杂的程序,而且写的更快。 Lisp 程序通常很简短 ── Lisp 给了你更高的抽象化,所以你不用写太多代码。就像 [Frederick Brooks](http://en.wikipedia.org/wiki/Fred_Brooks) 所指出的,编程所花的时间主要取决于程序的长度。因此仅仅根据这个单独的事实,就可以推断出用 Lisp 编程所花的时间较少。这种效果被 Lisp 的动态特点放大了:在 Lisp 中,编辑-编译-测试循环短到使编程像是即时的。 更高的抽象化与互动的环境,能改变各个机构开发软件的方式。术语*快速建型*描述了一种始于 Lisp 的编程方法:在 Lisp 里,你可以用比写规格说明更短的时间,写一个原型出来,而这种原型是高度抽象化的,可作为一个比用英语所写的更好的规格说明。而且 Lisp 让你可以轻易的从原型转成产品软件。当写一个考虑到速度的 Common Lisp 程序时,通过现代编译器的编译,Lisp 与其他的高阶语言所写的程序运行得一样快。 除非你相当熟悉 Lisp ,这个简介像是无意义的言论和冠冕堂皇的声明。*Lisp 凌驾面向对象程序设计?* *你创造适合你程序的语言?**Lisp 编程是即时的?* 这些说法是什么意思?现在这些说法就像是枯竭的湖泊。随着你学到更多实际的 Lisp 特色,见过更多可运行的程序,这些说法就会被实际经验之水所充满,而有了明确的形状。 ## 1.3 新的方法 (New Approach)[](http://acl.readthedocs.org/en/latest/zhCN/ch1-cn.html#new-approach "Permalink to this headline") 本书的目标之一是不仅是教授 Lisp 语言,而是教授一种新的编程方法,这种方法因为有了 Lisp 而有可能实现。这是一种你在未来会见得更多的方法。随着开发环境变得更强大,程序语言变得更抽象, Lisp 的编程风格正逐渐取代旧的*规划-然后-实现* (*plan-and-implement*)的模式。 在旧的模式中,错误永远不应该出现。事前辛苦订出缜密的规格说明,确保程序完美的运行。理论上听起来不错。不幸地,规格说明是人写的,也是人来实现的。实际上结果是, *规划-然后-实现* 模型不太有效。 身为 OS/360 的项目经理, [Frederick Brooks](http://en.wikipedia.org/wiki/Fred_Brooks) 非常熟悉这种传统的模式。他也非常熟悉它的后果: > 任何 OS/360 的用户很快的意识到它应该做得更好...再者,产品推迟,用了更多的内存,成本是估计的好几倍,效能一直不好,直到第一版后的好几个版本更新,效能才算还可以。 而这却描述了那个时代最成功系统之一。 旧模式的问题是它忽略了人的局限性。在旧模式中,你打赌规格说明不会有严重的缺失,实现它们不过是把规格转成代码的简单事情。经验显示这实在是非常坏的赌注。打赌规格说明是误导的,程序到处都是臭虫 (bug) 会更保险一点。 这其实就是新的编程模式所假设的。设法尽量降低错误的成本,而不是希望人们不犯错。错误的成本是修补它所花费的时间。使用强大的语言跟好的开发环境,这种成本会大幅地降低。编程风格可以更多地依靠探索,较少地依靠事前规划。 规划是一种必要之恶。它是评估风险的指标:越是危险,预先规划就显得更重要。强大的工具降低了风险,也降低了规划的需求。程序的设计可以从最有用的信息来源中受益:过去实作程序的经验。 Lisp 风格从 1960 年代一直朝着这个方向演进。你在 Lisp 中可以如此快速地写出原型,以致于你已历经好几个设计和实现的循环,而在旧的模式当中,你可能才刚写完规格说明。你不必担心设计的缺失,因为你将更快地发现它们。你也不用担心有那么多臭虫。当你用函数式风格来编程,你的臭虫只有局部的影响。当你使用一种很抽象的语言,某些臭虫(如[迷途指针](http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%BF%B7%E9%80%94%E6%8C%87%E9%92%88))不再可能发生,而剩下的臭虫很容易找出,因为你的程序更短了。当你有一个互动的开发环境,你可以即时修补臭虫,不必经历 编辑,编译,测试的漫长过程。 Lisp 风格会这么演进是因为它产生的结果。听起来很奇怪,少的规划意味著更好的设计。技术史上相似的例子不胜枚举。一个相似的变革发生在十五世纪的绘画圈里。在油画流行前,画家使用一种叫做[蛋彩](http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%9B%8B%E5%BD%A9%E7%95%AB)的材料来作画。蛋彩不能被混和或涂掉。犯错的代价非常高,也使得画家变得保守。后来随着油画颜料的出现,作画风格有了大幅地改变。油画“允许你再来一次”这对困难主题的处理,像是画人体,提供了决定性的有利条件。 新的材料不仅使画家更容易作画了。它使新的更大胆的作画方式成为可能。 Janson 写道: > 如果没有油画颜料,弗拉芒大师们的征服可见的现实的口号就会大打折扣。于是,从技术的角度来说,也是如此,但他们当之无愧地称得上是“现代绘画之父”,油画颜料从此以后成为画家的基本颜料。 做为一种介质,蛋彩与油画颜料一样美丽。但油画颜料的弹性给想像力更大的发挥空间 ── 这是决定性的因素。 程序设计正经历着相同的改变。新的介质像是“动态的面向对象语言” ── 即 Lisp 。这不是说我们所有的软件在几年内都要用 Lisp 来写。从蛋彩到油画的转变也不是一夜完成的;油彩一开始只在领先的艺术中心流行,而且经常混合着蛋彩来使用。我们现在似乎正处于这个阶段。 Lisp 被大学,研究室和某些顶尖的公司所使用。同时,从 Lisp 借鉴的思想越来越多地出现在主流语言中:交互式编程环境 (interactive programming environment)、[垃圾回收(garbage collection)](http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%9E%83%E5%9C%BE%E5%9B%9E%E6%94%B6_\(%E8%A8%88%E7%AE%97%E6%A9%9F%E7%A7%91%E5%AD%B8\))、运行期类型 (run-time typing),仅举其中几个。 强大的工具正降低探索的风险。这对程序员来说是好消息,因为意味者我们可以从事更有野心的项目。油画的确有这个效果。采用油画后的时期正是绘画的黄金时期。类似的迹象正在程序设计的领域中发生。