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#三、初试cmake [TOC] cmake 的helloworld 本节选择了一个最简单的例子Helloworld来演练一下cmake的完整构建过程,本节并不会深入的探讨cmake,仅仅展示一个简单的例子,并加以粗略的解释。我们选择了EverestLinux作为基本开发平台,因为这个只有一张CD的发行版本,包含了gcc-4.2/gtk/qt3/qt4等完整的开发环境,同时,系统默认集成了cmake 最新版本2.4.6 。 ###1,准备工作 首先,在/backup 目录建立一个cmake 目录,用来放置我们学习过程中的所有练习。mkdir -p /backup/cmake以后我们所有的cmake 练习都会放在/backup/cmake 的子目录下(你也可以自行安排目录, 这个并不是限制,仅仅是为了叙述的方便) 然后在cmake 建立第一个练习目录t1cd /backup/cmakemkdir t1cd t1在t1目录建立main.c 和CMakeLists.txt( 注意文件名大小写): main.c 文件内容://main.c ``` #include <stdio.h> int main(){ printf(“Hello World from t1 Main!\n”); return 0;} ``` CmakeLists.txt 文件内容: ``` PROJECT (HELLO)SET(SRC_LIST main.c) MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR}) MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR}) ADD_EXECUTABLE(hello SRC_LIST) ``` ###2,开始构建所有的文件 创建完成后,t1目录中应该存在main.c和CMakeLists.txt两个文件。接下来我们来构建这个工程,在这个目录运行: ``` cmake . ( 注意命令后面的点号,代表本目录)。 ``` 输出大概是这个样子: >-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc -- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc -- works-- Check size of void* -- Check size of void* - done -- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works-- This is BINARY dir /backup/cmake/t1 -- This is SOURCE dir /backup/cmake/t1-- Configuring done -- Generating done -- Build files have been written to: /backup/cmake/t1 再让我们看一下目录中的内容:你会发现,系统自动生成了:CMakeFiles, CMakeCache.txt, cmake_install.cmake 等文件,并且生成了Makefile. 现在不需要理会这些文件的作用,以后你也可以不去理会。最关键的是,它自动生成了 Makefile. 然后进行工程的实际构建,在这个目录输入make 命令,大概会得到如下的彩色输出: >Scanning dependencies of target hello [100%] Building C object CMakeFiles/hello.dir/main.o Linking C executable hello [100%] Built target hello 如果你需要看到make 构建的详细过程,可以使用make VERBOSE=1 或者VERBOSE=1 make 命令来进行构建。 这时候,我们需要的目标文件hello 已经构建完成,位于当前目录,尝试运行一下:./hello 得到输出: Hello World from Main 恭喜您,到这里为止您已经完全掌握了cmake 的使用方法。 ###3,简单的解释: 我们来重新看一下CMakeLists.txt ,这个文件是cmake 的构建定义文件,文件名是大小写相关的,如果工程存在多个目录,需要确保每个要管理的目录都存在一个CMakeLists.txt。(关于多目录构建,后面我们会提到,这里不作过多解释)。上面例子中的CMakeLists.txt 文件内容如下: ``` PROJECT (HELLO)SET(SRC_LIST main.c) MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR}) MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR}) ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST}) ``` - PROJECT 指令的语法是: PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java]) 你可以用这个指令定义工程名称,并可指定工程支持的语言,支持的语言列表是可以忽略的,默认情况表示支持所有语言。 这个指令隐式的定义了两个cmake 变量: <projectname>_BINARY_DIR 以及<projectname>_SOURCE_DIR ,这里就是HELLO_BINARY_DIR 和HELLO_SOURCE_DIR( 所以CMakeLists.txt 中两个MESSAGE 指令可以直接使用了这两个变量),因为采用的是内部编译,两个变量目前指的都是工程所在路径/backup/cmake/t1 ,后面我们会讲到外部编译,两者所指代的内容会有所不同。 同时cmake 系统也帮助我们预定义了PROJECT_BINARY_DIR 和PROJECT_SOURCE_DIR 变量,他们的值分别跟HELLO_BINARY_DIR 与HELLO_SOURCE_DIR 一致。 为了统一起见,建议以后直接使用PROJECT_BINARY_DIR,PROJECT_SOURCE_DIR,即使修改了工程名称,也不会影响这两个变量。如果使用了<projectname>_SOURCE_DIR ,修改工程名称后,需要同时修改这些变量。 - SET 指令的语法是: SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING[FORCE]]) 现阶段,你只需要了解SET指令可以用来显式的定义变量即可。比如我们用到的是SET(SRC_LIST main.c),如果有多个源文件,也可以定义成:SET(SRC_LIST main.c t1.c t2.c) 。 - MESSAGE 指令的语法是: MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...) 这个指令用于向终端输出用户定义的信息,包含了三种类型: SEND_ERROR,产生错误,生成过程被跳过。 SATUS,输出前缀为—的信息。 FATAL_ERROR,立即终止所有 cmake 过程。 我们在这里使用的是 STATUS 信息输出,演示了由 PROJECT 指令定义的两个隐式变量 HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR。 FATAL_ERROR,立即终止所有cmake 过程. - ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST}) 定义了这个工程会生成一个文件名为hello的可执行文件,相关的源文件是SRC_LIST 中定义的源文件列表,本例中你也可以直接写成ADD_EXECUTABLE(hello main.c) 。 在本例我们使用了${}来引用变量,这是cmake的变量应用方式,但是,有一些例外,比如在IF控制语句,变量是直接使用变量名引用,而不需要${}。如果使用了${}去应用变量,其实IF会去判断名为${}所代表的值的变量,那当然是不存在的了。 将本例改写成一个最简化的CMakeLists.txt: ``` PROJECT(HELLO) ADD_EXECUTABLE(hello main.c) ``` ###4,基本语法规则 前面提到过,cmake 其实仍然要使用“cmake语言和语法”去构建,上面的内容就是所谓的“cmake语言和语法”,最简单的语法规则是: * 1,变量使用${}方式取值,但是在IF控制语句中是直接使用变量名 * 2,指令(参数1 参数2...) 参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开。以上面的ADD_EXECUTABLE 指令为例,如果存在另外一个func.c 源文件,就要写成: `ADD_EXECUTABLE(hello main.c func.c) `或者`ADD_EXECUTABLE(hello main.c;func.c) ` * 3,指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。但,推荐你全部使用大写指令。 上面的MESSAGE 指令我们已经用到了这条规则:`MESSAGE(STATUS “This is BINARY dir” ${HELLO_BINARY_DIR})` 也可以写成: ``` MESSAGE(STATUS “This is BINARY dir ${HELLO_BINARY_DIR}”) ``` 这里需要特别解释的是作为工程名的HELLO 和生成的可执行文件hello 是没有任何关系的。hello定义了可执行文件的文件名,你完全可以写成:ADD_EXECUTABLE(t1 main.c) 编译后会生成一个t1可执行文件。 ###5,关于语法的疑惑 cmake 的语法还是比较灵活而且考虑到各种情况,比如SET(SRC_LIST main.c) 也可以写成SET(SRC_LIST “main.c”) 是没有区别的,但是假设一个源文件的文件名是`fu nc.c`( 文件名中间包含了空格)。这时候就必须使用双引号,如果写成了SET(SRC_LIST fu nc.c) ,就会出现错误,提示 你找不到fu文件和nc.c文件。这种情况,就必须写成: SET(SRC_LIST “fu nc.c”) 此外,你可以可以忽略掉source 列表中的源文件后缀,比如可以写成 ADD_EXECUTABLE(t1 main),cmake会自动的在本目录查找main.c或者main.cpp等,当然,最好不要偷这个懒,以免这个目录确实存在一个main.c 一个main. 同时参数也可以使用分号来进行分割。下面的例子也是合法的:`ADD_EXECUTABLE(t1 main.c t1.c) `可以写成ADD_EXECUTABLE(t1 main.c;t1.c).我们只需要在编写CMakeLists.txt 时注意形成统一的风格即可。 ###6,清理工程: 跟经典的autotools 系列工具一样,运行:make clean 即可对构建结果进行清理。 ###7,问题?问题! “我尝试运行了make distclean ,这个指令一般用来清理构建过程中产生的中间文件的,如果要发布代码,必然要清理掉所有的中间文件,但是为什么在cmake工程中这个命令是无效的?” 是的,cmake 并不支持make distclean,关于这一点,官方是有明确解释的: 因为CMakeLists.txt可以执行脚本并通过脚本生成一些临时文件,但是却没有办法来跟踪这些临时文件到底是哪些。因此,没有办法提供一个可靠的make distclean 方案。 >Some build trees created with GNU autotools have a "makedistclean" target that cleans the build and also removes Makefilesand other parts of the generated build system. CMake does notgenerate a "make distclean" target because CMakeLists.txt filescan run scripts and arbitrary commands; CMake has no way oftracking exactly which files are generated as part of running CMake. Providing a distclean target would give users the falseimpression that it would work as expected. (CMake does generate a"make clean" target to remove files generated by the compiler andlinker.) >A "make distclean" target is only necessary if the user performsan in-source build. CMake supports in-source builds, but westrongly encourage users to adopt the notion of an out-of-sourcebuild. Using a build tree that is separate from the source treewill prevent CMake from generating any files in the source tree.Because CMake does not change the source tree, there is no needfor a distclean target. One can start a fresh build by deletingthe build tree or creating a separate build tree. 同时,还有另外一个非常重要的提示,就是:我们刚才进行的是内部构建(in-source build) ,而cmake 强烈推荐的是外部构建(out-of-source build) 。 ###8,内部构建与外部构建 上面的例子展示的是“内部构建”,相信看到生成的临时文件比您的代码文件还要多的时候,估计这辈子你都不希望再使用内部构建:-D 举个简单的例子来说明外部构建,以编译wxGTK动态库和静态库为例,在Everest 中打包方式是这样的: 解开wxGTK 后。 在其中建立static 和shared 目录。 进入static 目录,运行../configure –enable-static;make 会在static 目录生成wxGTK 的静态库。 进入shared 目录,运行../configure –enable-shared;make 就会在shared 目录生成动态库。 这就是外部编译的一个简单例子。 对于cmake,内部编译上面已经演示过了,它生成了一些无法自动删除的中间文件,所以,引出了我们对外部编译的探讨,外部编译的过程如下: * 1,首先,请清除t1目录中除main.c CmakeLists.txt 之外的所有中间文件,最关键的是CMakeCache.txt 。 * 2,在t1目录中建立build 目录,当然你也可以在任何地方建立build 目录,不一定必须在工程目录中。 * 3,进入build 目录,运行cmake ..( 注意,..代表父目录,因为父目录存在我们需要的CMakeLists.txt ,如果你在其他地方建立了build 目录,需要运行cmake < 工程的全路径>),查看一下build 目录,就会发现了生成了编译需要的Makefile 以及其他的中间文件. * 4,运行make构建工程,就会在当前目录(build 目录)中获得目标文件hello 。 上述过程就是所谓的out-of-source 外部编译,一个最大的好处是,对于原有的工程没有任何影响,所有动作全部发生在编译目录。通过这一点,也足以说服我们全部采用外部编译方式构建工程。这里需要特别注意的是: 通过外部编译进行工程构建,HELLO_SOURCE_DIR 仍然指代工程路径,即/backup/cmake/t1 而HELLO_BINARY_DIR 则指代编译路径,即/backup/cmake/t1/build ###9,小结 本小节描述了使用cmake 构建Hello World程序的全部过程,并介绍了三个简单的指令: `PROJECT/``MESSAGE`/`ADD_EXECUTABLE` 以及变量调用的方法,同时提及了两个隐式变量<projectname>_SOURCE_DIR 及<projectname>_BINARY_DIR,演示了变量调用的方法,从这个过程来看,有些开发者可能会想,这实在比我直接写Makefile 要复杂多了,甚至我都可以不编写Makefile ,直接使用`gcc main.c`即可生成需要的目标文件。是的,正如第一节提到的,如果工程只有几个文件,还是直接编写Makefile 最简单。但是,kdelibs 压缩包达到了50多M,您认为使用什么方案会更容易一点呢? 下一节,我们的任务是让HelloWorld看起来更像一个工程。