# 1.7 变量和声明 这将是美好的开始和结束,通过写下`x = 4`,我们查看变量,可以说声明了一个变量并赋值,但是很不幸,go语言变量声明和赋值比这更复杂。通过学习一些简单的示例开始学习变量声明和赋值。然后在下一章,当我们创建并使用结构体时,我们会深入学习。尽管如此,你需要花一些时间去适应。 你可能会惊讶,为什么会如此复杂,让我们以一些例子开始学习。 在go中最直接的方式去声明变量并赋值也是最繁琐的: ```go package main import ( "fmt" ) func main() { var power int power = 9000 fmt.Printf("It's over %d\n", power) } ``` 在这里我们声明了一个`int`型变量`power`。默认情况下,go会给`power`赋一个`0`值。整型赋`0`,布尔型赋`false`,字符串型赋`""`等。然后,我们将`9000`赋值给变量`power`。我们也可以将2行代码合并成一行: `var power int = 9000` 虽然需要输入很多。go有一种方便简洁的变量声明操作符:`:=`,go可以推断变量的类型: `power := 9000` 这里有一个简洁的写法,通过函数也能正常工作: ```go func main() { power := getPower() } func getPower() int { return 9001 } ``` 这里需要谨记,`:=`用于声明一个变量并给变量赋值。为什么会这样?因为一个变量不能被声明2次(不在相同的代码范围)。如果你试着运行下面代码,你将会得到一个错误信息。 ```go func main() { power := 9000 fmt.Printf("It's over %d\n", power) // COMPILER ERROR: // no new variables on left side of := power := 9001 fmt.Printf("It's also over %d\n", power) } ``` 编译器会提示`:=`左边不是一个新变量。这意味着当我们第一次声明变量时,我们使用`:=`。但是在随后的赋值,我们要使用`=`。这有很多意义,但这也随时提醒着你何时该使用`:=`和`=`。 如果你仔细阅读错误信息,你将发现有多个变量。因为go支持多个变量同时赋值(使用`=`或者`:=`): ```go func main() { name, power := "Goku", 9000 fmt.Printf("%s's power is over %d\n", name, power) } ``` 另外,如果一个变量是新变量也可以使用`:=`进行赋值。例如: ```go func main() { power := 1000 fmt.Printf("default power is %d\n", power) name, power := "Goku", 9000 fmt.Printf("%s's power is over %d\n", name, power) } ``` 尽管变量`power`使用了`:=`,但是编译器不会在第2次使用`:=`时报错,因为这里有一个变量`name`,这是一个新的变量,允许使用`:=`。但是你不能改变`power`的类型。它已经被声明成一个整型,只能赋值整数。 现在,需要知道的最后一件事是,类似包导入,go程序中不能存在未使用的变量,例如: ```go func main() { name, power := "Goku", 1000 fmt.Printf("default power is %d\n", power) } ``` 这段代码不能编译,因为变量`name`已经声明,但是没有被使用。类似未使用的导入包,可能这会让你有点失望,但是总的来看,我认为这是为了让代码更加的简洁和具有可读性。 接下来不在介绍关于变量的声明和赋值相关内容了。现在,你只需要记住使用`var NAME TYPE`声明一个变量,并且变量的初始值为它相应类型的零值,使用`NAME := VALUE`声明一个变量并赋值,使用`NAME = VALUE`去给已经声明过的变量赋值。 ## 链接