### 函数节流(throttle)
> 节流的意思是让函数有节制地执行,而不是毫无节制的触发一次就执行一次。什么叫有节制呢?就是在一段时间内,只执行一次。
>
> 规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
抓取一个关键的点:就是执行的时机。要做到控制执行的时机,我们可以通过**「一个开关」**,与定时器setTimeout结合完成。
~~~
function throttle(fn, delay) {
let flag = true,
timer = null;
return function (...args) {
let context = this;
if (!flag) return;
flag = false;
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
flag = true;
}, delay);
};
};
~~~
```
// fn 是需要执行的函数
// wait 是时间间隔
const throttle = (fn, wait = 50) => {
// 上一次执行 fn 的时间
let previous = 0
// 将 throttle 处理结果当作函数返回
return function(...args) {
// 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒
let now = +new Date()
// 将当前时间和上一次执行函数的时间进行对比
// 大于等待时间就把 previous 设置为当前时间并执行函数 fn
if (now - previous > wait) {
previous = now
fn.apply(this, args)
}
}
}
// DEMO
// 执行 throttle 函数返回新函数
const betterFn = throttle(() => console.log('fn 函数执行了'), 1000)
// 每 10 毫秒执行一次 betterFn 函数,但是只有时间差大于 1000 时才会执行 fn
setInterval(betterFn, 10)
```
### 函数防抖(debounce)
> 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
核心思想:每次事件触发都会删除原有定时器,建立新的定时器。通俗意思就是反复触发函数,只认最后一次,从最后一次开始计时。
代码:
~~~
function debounce(fn, delay) {
let timer = null
return function (...args) {
let context = this
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(context, args)
},delay)
}
}
~~~
### 如何使用 debounce 和 throttle 以及常见的坑
自己造一个 debounce / throttle 的轮子看起来多么诱人,或者随便找个博文复制过来。**「我是建议直接使用 underscore 或 Lodash」** 。如果仅需要 `_.debounce` 和 `_.throttle` 方法,可以使用 Lodash 的自定义构建工具,生成一个 2KB 的压缩库。使用以下的简单命令即可:
~~~
npm i -g lodash-cli
npm i -g lodash-clilodash-cli include=debounce,throttle
~~~
常见的坑是,不止一次地调用 `_.debounce` 方法:
~~~
// 错误
$(window).on('scroll', function() {
_.debounce(doSomething, 300);
});
// 正确
$(window).on('scroll', _.debounce(doSomething, 200));
~~~
debounce 方法保存到一个变量以后,就可以用它的私有方法 `debounced_version.cancel()`,lodash 和 underscore.js 都有效。
~~~
let debounced_version = _.debounce(doSomething, 200);
$(window).on('scroll', debounced_version);
// 如果需要的话debounced_version.cancel();
~~~
### 适合应用场景
防抖
* search搜索,用户不断输入值时,用防抖来节约Ajax请求,也就是输入框事件。
* window触发resize时,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
节流
* 鼠标的点击事件,比如mousedown只触发一次
* 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle判断
* 比如游戏中发射子弹的频率(1秒发射一颗)
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