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# :-: 分布式ID生成器解决方 ## 一、介绍 ### 1\. 什么情况下我们需要ID生成器 * 数据库水平拆分的情况下,主键由于需要作为业务标识使用,需要唯一。 * 业务编号需要暴露给用户,但是又不想被用户猜到需要被隐藏的业务编号 * 业务编号需要体现业务信息,比如订单分类订单渠道等等 ### 2\. ID生成器设计目标 * 全局唯一 * 每秒可生成100W+ * 趋于递增(对索引友好) * 高可用 * 可伸缩 ## 二、常见ID生成方案 ### 1\. UUID UUID 是 通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)的缩写,是一种软件建构的标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分    UUID是由一组32位数的16进制数字所构成,是故UUID理论上的总数为1632=2128,约等于3.4 x 1038。也就是说若每纳秒产生1兆个UUID,要花100亿年才会将所有UUID用完。    UUID的标准型式包含32个16进制数字,以连字号分为五段,形式为8-4-4-4-12的32个字符。示例: 550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000**每秒产生10亿笔UUID,100年后只产生一次重复的机率是50%** * 优点: * 本地生成,没有网络消耗 * 可以任意水平扩展 * 生成效率高 * 生成节点不限 * 缺点 * 没有排序,无法保证趋势递增。 * UUID往往是使用字符串存储,查询的效率比较低。 * 存储空间比较大,如果是海量数据库,就需要考虑存储量的问题。 * 传输数据量大 * 不可读 ### 2\. 数据库自增列 可以通过设置bigint类型的数据库自增列,在事务中通过Insert操作获取主键Id * 优点 * 可以实现ID完全递增 * 部署简单,有DB就可以 * 缺点 * 生成效率差,取决于数据库性能指标,每秒生成一万ID都很难 * 依赖于数据库,如果DB发生故障,在做主从切换的时候可能会引发BUG ### 3\. Redis生成ID 当使用数据库来生成ID性能不够要求的时候,我们可以尝试使用Redis来生成ID。这主要依赖于Redis是单线程的,所以也可以用生成全局唯一的ID。可以用Redis的原子操作 INCR和INCRBY来实现。        可以使用Redis集群来获取更高的吞吐量。假如一个集群中有5台Redis。可以初始化每台Redis的值分别是1,2,3,4,5,然后步长都是5。各个Redis生成的ID为:A:1,6,11,16,21B:2,7,12,17,22C:3,8,13,18,23D:4,9,14,19,24E:5,10,15,20,25        这个,随便负载到哪个机确定好,未来很难做修改。但是3-5台服务器基本能够满足器上,都可以获得不同的ID。但是步长和初始值一定需要事先需要了。使用Redis集群也可以方式单点故障的问题。        另外,比较适合使用Redis来生成每天从0开始的流水号。比如订单号=日期+当日自增长号。可以每天在Redis中生成一个Key,使用INCR进行累加。 * 优点 * 不依赖于数据库,灵活方便,且性能优于数据库。 * 数字ID天然排序,对分页或者需要排序的结果很有帮助。 * 缺点 * 如果系统中没有Redis,还需要引入新的组件,增加系统复杂度。 * 需要编码和配置的工作量比较大。 ### 4\. MongoDB的ObjectId MongoDB的ObjectId和snowflake算法类似。它设计成轻量型的,不同的机器都能用全局唯一的同种方法方便地生成它。MongoDB 从一开始就设计用来作为分布式数据库,处理多个节点是一个核心要求。使其在分片环境中要容易生成得多。其格式如下:![](https://box.kancloud.cn/1e4a893f81e6ea1fb879b887d9d8a4c7_757x253.png)        前4 个字节是从标准纪元开始的时间戳,单位为秒。时间戳,与随后的5 个字节组合起来,提供了秒级别的唯一性。由于时间戳在前,这意味着ObjectId 大致会按照插入的顺序排列。这对于某些方面很有用,如将其作为索引提高效率。这4 个字节也隐含了文档创建的时间。绝大多数客户端类库都会公开一个方法从ObjectId 获取这个信息。        接下来的3 字节是所在主机的唯一标识符。通常是机器主机名的散列值。这样就可以确保不同主机生成不同的ObjectId,不产生冲突。为了确保在同一台机器上并发的多个进程产生的ObjectId 是唯一的,接下来的两字节来自产生ObjectId 的进程标识符(PID)。        前9 字节保证了同一秒钟不同机器不同进程产生的ObjectId 是唯一的。后3 字节就是一个自动增加的计数器,确保相同进程同一秒产生的ObjectId 也是不一样的。同一秒钟最多允许每个进程拥有2563(16 777 216)个不同的ObjectId。 ### 5\. Twitter的snowflake算法 snowflake是Twitter开源的分布式ID生成算法,结果是一个long型的ID。其核心思想是:使用41bit作为毫秒数,10bit作为机器的ID(5个bit是数据中心,5个bit的机器ID),12bit作为毫秒内的流水号(意味着每个节点在每毫秒可以产生 4096 个 ID),最后还有一个符号位,永远是0。![](https://box.kancloud.cn/4f49804e02d591599ae3aac8f1f10e32_1021x346.png) | 分段 | 作用 | 说明 | | --- | --- | --- | | 1bit | 保留 | — | | 41bit | 时间戳,精确到毫秒 | 可以支持69年的跨度 | | 5bit | DatacenterId | 可以最多支持32个节点 | | 5bit | WorkerId | 可以最多支持32个节点 | | 12bit | 毫秒内的计数 | 支持每个节点每毫秒产生4096个ID | 理论上单机每秒400W+,最多每秒可以生成41亿+的ID * 优点 * ID趋势递增 * 生成效率高,单机每秒400W+ * 支持线性扩充 * 稳定性高,不依赖DB等服务 * 缺点 * 依赖服务器时间,如果服务器时间发生回拨,可能导致生成重复ID * 在单机上是递增的,但是由于涉及到分布式环境,每台机器上的时钟不可能完全同步,也许有时候也会出现不是全局递增的情况