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### 更新 ``` MyVirtualScene.api.object.rotation.set('物体ID','update',{ 'to': [ 0, Math.PI, 0 ], 'step': 0.03, }); ``` | 参数 | 说明 | 格式 | 备注 | | --- | --- | --- | --- | --- | | to | 目标旋转位置 | Array | xyz弧度 | | step | 每帧步进量 | Number | 范围:0 ~ 1<br />1/step=总用帧数(总用时要视刷新率而定)<br />如果设为1则代表直接切换为目标旋转位置 | <br /> ### 重置 ``` MyVirtualScene.api.object.rotation.set('物体ID','reset',{}); ``` * 重置物体的旋转位置为初始的旋转位置 <br /> ### 获取 ``` MyVirtualScene.api.object.rotation.get('物体ID'); ``` * 获取物体的当前实时旋转位置 <br />