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## 模式定义:       抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。       抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道实际产出的具体产品时什么。这样一来,客户就从具体的产品中被解耦了。 ## 模式结构: ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-30_57c5458ed08d4.jpg) ## 举例:       数据库访问程序设计,不同的数据库访问方式可能不一样,为了抽象对对不同数据库的访问,可以将数据库隐藏起来,提供统一的访问方式,用多态进行实现。 ## UML设计: ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-30_57c5458f0df87.jpg) ## 编程实现及执行结果: ~~~ #include <iostream> using namespace std; ~~~   用户表接口 ~~~ class IUser { public: virtual void Insert() = 0; virtual void GetUser() = 0; }; ~~~   SqlServer数据库访问User表 ~~~ class SqlServerUser : public IUser { public: void Insert() { cout<<"在SQL Server中给User表增加一条记录"<<endl; } void GetUser() { cout<<"在SQL Server中给User表获取一条记录"<<endl; } }; ~~~   Access数据库访问User表 ~~~ class AccessUser : public IUser { public: void Insert() { cout<<"在Access中给User表增加一条记录"<<endl; } void GetUser() { cout<<"在Access中User表获取一条记录"<<endl; } }; ~~~   Department表接口 ~~~ class IDepartment { public: virtual void Insert() = 0; virtual void GetDepartment() = 0; }; ~~~   SqlServer数据库访问Department表 ~~~ class SqlServerDepartment : public IDepartment { public: void Insert() { cout<<"在SQL Server中给Department表增加一条记录"<<endl; } void GetDepartment() { cout<<"在SQL Server中Department获取一条记录"<<endl; }; }; ~~~   Access数据库访问Department表 ~~~ class AccessDepartment : public IDepartment { public: void Insert() { cout<<"在Access中给Department表增加一条记录"<<endl; } void GetDepartment() { cout<<"在Access中Department获取一条记录"<<endl; }; }; ~~~   抽象工厂接口 ~~~ class IFactory { public: virtual IUser* CreateUser() = 0; virtual IDepartment* CreateDepartment() = 0; }; ~~~   SqlServer工厂实现 ~~~ class SqlServerFactory : public IFactory { IUser* CreateUser() { return new SqlServerUser(); } IDepartment* CreateDepartment() { return new SqlServerDepartment(); } }; ~~~   Access工厂实现 ~~~ class AccessFactory : public IFactory { IUser* CreateUser() { return new AccessUser(); } IDepartment* CreateDepartment() { return new AccessDepartment(); } }; ~~~   客户代码 ~~~ int main() { //创建工厂 IFactory * pFactory = NULL; IUser * pUser = NULL; IDepartment * pDepartment = NULL; int choise; cout<<"选择数据库: "; cin>>choise; switch(choise) { case 1: pFactory= new SqlServerFactory(); //创建SqlServer访问的工厂 break; case 2: pFactory = new AccessFactory(); //创建Access访问的工厂 break; } //一致的操作 pUser = pFactory->CreateUser(); pDepartment= pFactory->CreateDepartment(); pUser->Insert(); pUser->GetUser(); pDepartment->Insert(); pDepartment->GetDepartment(); return 0; } ~~~ 执行结果如下: **选择数据库: 2** **在Access中给User表增加一条记录** **在Access中User表获取一条记录** **在Access中给Department表增加一条记录** **在Access中Department获取一条记录** **请按任意键继续. . .** ## 设计原则的应用:       设计原则4:为交互对象之间的耦合设计而努力 参考:[http://baike.baidu.com/view/1580269.htm?fr=aladdin](http://baike.baidu.com/view/1580269.htm?fr=aladdin)           Head First 设计模式