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## **如何评测界面的流畅度** 最后还是要提一下,“过早的优化是万恶之源”,在需求未定,性能问题不明显时,没必要尝试做优化,而要尽量正确的实现功能。做性能优化时,也最好是走修改代码 -> Profile -> 修改代码这样一个流程,优先解决最值得优化的地方。 如果你需要一个明确的 FPS 指示器,可以尝试一下 [KMCGeigerCounter](https://github.com/kconner/KMCGeigerCounter)。对于 CPU 的卡顿,它可以通过内置的 CADisplayLink 检测出来;对于 GPU 带来的卡顿,它用了一个 1x1 的 SKView 来进行监视。这个项目有两个小问题:SKView 虽然能监视到 GPU 的卡顿,但引入 SKView 本身就会对 CPU/GPU 带来额外的一点的资源消耗;这个项目在 iOS 9 下有一些兼容问题,需要稍作调整。 我自己也写了个简单的 FPS 指示器:[FPSLabel](https://github.com/ibireme/YYText/blob/master/Demo/YYTextDemo/YYFPSLabel.m) 只有几十行代码,仅用到了 CADisplayLink 来监视 CPU 的卡顿问题。虽然不如上面这个工具完善,但日常使用没有太大问题。 最后,用 Instuments 的 GPU Driver 预设,能够实时查看到 CPU 和 GPU 的资源消耗。在这个预设内,你能查看到几乎所有与显示有关的数据,比如 Texture 数量、CA 提交的频率、GPU 消耗等,在定位界面卡顿的问题时,这是最好的工具。