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总所周知,计算机内部的所有数都是以二进制的形式存在的。而二进制在计算机里又有多种编码方式——原码、反码、补码等。而在这些编码方式里面用得最多的不是最简单、最直接的原码而是补码。这是为什么呢?想搞懂这个问题首先得明白什么是原码、反码以及补码,如果你对他们还不太了解,那就先看看我另一篇博客——[原码、反码、补码其实很简单](http://blog.csdn.net/liushuijinger/article/details/7429197)。如果你对他们已经很熟悉,那么我们继续往下看。 A、B、C三种相似的东西,选C而不选A和B,那么C肯定具有其他两者所没有的优势。那么补码究竟有什么优势让他备受青睐呢?下面我们具体的分析一下: **原码:** 原码的特点就是编码简单直观,与真值转换非常方便。既然原码这么好,那为什么不选他而选补码呢?接下来就是不选他的关键所在,虽然原码非常的简单直观,但是当用原码表示0的时候就会出问题。0用原码表示分为+0和-0,当机器字长为8时, **[+0]原=00000000,[-0]原=10000000。** 这就有问题了,同一个数却有两种表示,产生了二义性,从而给机器判断0带来了麻烦;二是用原码运算时,符号位需要单独处理,而且运算规则很复杂。例如加法运算,若两个数异号,则先要让绝对值大的数减去绝对值小的数,然后把绝对值大的数的符号付给结果。还有就是,借位操作如果用计算机硬件实现起来是很困难的。正是因为原码有这些不足之处,才促使人们研究其他的编码方法。 **反码:** 反码很少会被用到,他主要的用途就是作为原码与补码的一个桥梁。他和原码一样对0有两种表示方法, **[+0]反=00000000,[-0]反=11111111。** 不采用反码的原因跟原码差不多,就不赘述了。 **补码:** 说到补码,就不得不引人另一个概念——模数。模数从屋里意义上讲是某种计量器的容量。这里我们经常举的一个例子就是钟表,其模数为12,即每到12就重新从0开始,数学上叫取模或求余(mod),java、C#和C++里用%表示求余操作。例如: **14%12=2** 如果此时的正确时间为6点,而你的手表指向的是8点,如何把表调准呢?有两种方法:一把表逆时针拨两个小时;二是把表顺时针拨10个小时,即 **8-2=6** **(8+10)%12=6** 也就是说在此模数系统里面有 **8-2=8+10** 这是因为2跟10对模数12互为补数。因此有一下结论:在模数系统中,A-B或A+(-B)等价于A+[B补],即 **8-2/8+(-2)=8+10** 我们把10叫做-2在模12下的补码。这样用补码来表示负数就可以将加减法统一成加法来运算,简化了运算的复杂程度。 采用补码进行运算有两个好处,一个就是刚才所说的统一加减法;二就是可以让符号位作为数值直接参加运算,而最后仍然可以得到正确的结果符号,符号位无需再单独处理。 以上就是我对原码、反码、补码的一些肤浅理解,希望对大家有所帮助,同时欢迎各位高手不吝赐教!感激不尽! [](http://blog.csdn.net/liushuijinger/article/details/7429197)