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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。 对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。 对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。 简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。 **实例代码:** ~~~ // testlua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #include <math.h> extern "C" { #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> } //待Lua调用的C注册函数 static int add2(lua_State* L) { //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。 //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。 double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。 lua_pushnumber(L,op1 + op2); //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。 return 1; } //待Lua调用的C注册函数。 static int sub2(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1; } //待Lua调用的C注册函数。 static int l_sin (lua_State *L) { double d = lua_tonumber(L, 1); /* get argument */ lua_pushnumber(L, sin(d)); /* push result */ return 1; /* number of results */ } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码 //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。 lua_register(L, "add2", add2); lua_register(L, "sub2", sub2); lua_register(L, "l_sin", l_sin); //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。 luaL_dofile(L,"test.lua"); //if (luaL_dostring(L,testfunc)) // printf("Failed to invoke.\n"); //const char *buf = "print('Hello World')"; //luaL_dostring(L,buf); lua_close(L); return 0; } ~~~ test.lua ~~~ function show() print("helloworld") print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19)) print(l_sin(1)) end show() ~~~ 运行结果: ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-22_56cb2ca3597e4.jpg) 引用博文:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html