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## 1. Lua 命名规则 跟C语言一样,有字母数字下划线3个元素组合,不能以数字开头,下面这些命名都是合法的 i,  j,    i10,     _ij,      aSomewhatLongName, _INPUT 注意最后一个_INPUT,在Lua中要尽量避免使用以下划线"_"开头,后面跟大写字母的命名,因为这些通常会作为保留字有特殊用途。 Lua是大小写敏感的,例如name与Name就绝对是不等的。 Lua保留字列表 and  break  do  else  elseif  end  false  for  function  if  in  local  nil   not   or repeat  return  then  true  until  while ## 2. Lua注释规则 单行注释:-- 开始到行尾 多行注释:--[[开始,到 ]] 结束。 多行注释掉妙用 --[[ statements...... --]] 在需要打开整个注释掉时候,可以简单地在第一行前加一个“-”就可以了,这样标识注释起始和结束位置的行就分别变成了单行注释,如下 ---[[ statements....... --]] ## 3. Lua的全局变量 全局变量不需要声明,你只需要给他一个值来创建它。访问一个未初始化的变量是合法的,只是结果会是nil ![](https://box.kancloud.cn/2016-09-06_57ce5eed354f0.PNG) 上图中的最后两句,删除一个全局变量b,在 b = nil 这一句之后,b对lua来说,就是不存在的变量了。换句话说,lua的全局变量只有在它的值不为nil时存在。 ## 4.  系统无关的解析器 lua的解析器如果加载了一个文件,文件第一行为#开头,那么第一行会被忽略掉。这个特性保证了Lua在Unix系统下的正常运行,例如 ~~~ #!/usr/local/bin/lua        or           #!/usr/bin/env lua ~~~ Lua 的用法 lua [options] [script [args]] everything都是可选的。如前面我们看到的,如果我们不带任何参数和选项去执行lua,那么会进入交互模式。 -e选项,运行用户在命令行中直接写脚本语句 ![](https://box.kancloud.cn/2016-09-06_57ce5eed480b2.PNG) -i 选项,进入交互模式, 利用全局变量_PROMPT来改变交互模式的提示符 ![](https://box.kancloud.cn/2016-09-06_57ce5eed5b0c1.PNG) 提示符变成了CARL_LUA> ## 5. lua的脚本参数规则: 代码如下: ~~~ print("arg[-3]=" , arg[-3]) print("arg[-2]=" , arg[-2]) print("arg[-1]=" , arg[-1]) print("arg[0]=" , arg[0]) print("arg[1]=" , arg[1]) print("arg[2]=" , arg[2]) ~~~ 运行结果如下,注意索引的对应值,基本就是.lua文件为0,往后++,往前-- ![](https://box.kancloud.cn/2016-09-06_57ce5eed73234.PNG) 水平有限,如果有朋友发现错误,欢迎留言交流。