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@在IOS5中增加了一个UIStepper的新控件,UIStepper可以连续增加或减少一个数值。控件的外观是两个水平并排的按钮构成,一个显示为“+”,一个显示为“-”。        该控件的一个有趣的特征是当用户按住“+”,“-”按钮时,根据按住的时间长度,空间值的数字也以不同的数字改变。按住的时间越长,数值改变的越快。可以为UIStepper设定一个数值范围,比如0-99\. 它的显示效果如下: 1\. 初始化控件        UIStepper *_stepper = [[[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 20, 0, 0)] autorelease];        // 响应事件        [_stepper addTarget:self action:@selector(updateValue:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];        //设置最大值和最小值        [_stepper setMinimumValue:0];        [_stepper setMaximumValue:100];        // 控制值是否在[minimumValue, maximumValue]区间内循环,默认NO。        [_stepper setWraps:YES];        // 控制是否持续触发UIControlEventValueChanged事件。默认为YES,即当按住时每次值改变都触发一                          次UIControlEventValueChanged事件,否则只有在释放时触发UIControlEventValueChanged事件。       _stepper.continuous = YES;        // 每次递增或递减的值        [_stepper setStepValue:10];       // 控制是否在按住时自动持续递增或递减,默认YES;        _stepper.autorepeat = YES; 2\. 属性说明       value: 当前所表示的值,默认为0.0;       minimumValue: 最小可以表示的值,默认0.0;       maximumValue: 最大可以表示的值,默认100.0;       stepValue: 每次递增或递减的值,默认为1.0; 3.如何判断加("+")减("-")      (1)通过设置一个   *double** previousValue;   **// *用来记录*Stepper.value*的上一次值      (2)在对想操作的对象进行操作后,将Stepper.value = 0     ~~~ #pragma mark - 设置UIStepper - (void)createUIStepper{ UIStepper * stepperButton = [[UIStepper alloc]initWithFrame:CGRectMake(225, 500, 30, 10)]; [stepperButton addTarget:self action:@selector(controlStepperValue:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; stepperButton.maximumValue = 100.0; stepperButton.minimumValue = 0.0; stepperButton.value = INITUISTEPPERVALUE; stepperButton.stepValue = 1.0; stepperButton.continuous = YES; stepperButton.wraps = NO; stepperButton.autorepeat = YES; [self.view addSubview:stepperButton]; [stepperButton release]; } - (void)controlStepperValue:(UIStepper *)stepper{ if (_segment.selectedSegmentIndex == 0) { if (stepper.value > previousValue) { CGRect redRect = _redView.frame; redRect.size.height += 5; _redView.frame = redRect; } else { CGRect redRect = _redView.frame; redRect.size.height -= 5; _redView.frame = redRect; } previousValue = stepper.value; }else{ if (stepper.value > previousValue) { CGRect redRect = _greenView.frame; redRect.size.height += 5; _greenView.frame = redRect; } else { CGRect redRect = _greenView.frame; redRect.size.height -= 5; _greenView.frame = redRect; } previousValue = stepper.value; } } ~~~